"Shadow Warrior 2" Writer runā par spēles rūts pagātni

$config[ads_kvadrat] not found

SHADOW WARRIOR 2 All Cutscenes (Game Movie) 1080p 60FPS

SHADOW WARRIOR 2 All Cutscenes (Game Movie) 1080p 60FPS
Anonim

„Smieklīgi tas ir tāds, kā Devolver Digital ļaudis nekad nav atstājuši“ 90-tus gadus, ”saka Scott Alexander, Shadow Warrior 2 no Flying Wild Hog. Kā es bez piepūles spin apli, dekapitējot duci ienaidnieku ap mani un pārklāju sevi ar biezām, sarkanām asinīm, spēlējot demo veidošanu par gaidāmo darbības spēli, es noteikti redzu šo noskaņojumu.

Minētajā spēļu izdevēja lielākajā gaidāmajā startā 2016. gadā ir runa par vulgāru, douchebag ninja nosaukumu Lo Wang, kas sagriež, šauj un zvēr savu ceļu caur asins un ķermeņa daļu baseiniem uz uzvara, lai uzvarētu dēmonus un ļaunprātīgos. Tie ir tie paši izdevēji, kas atdzīvināja Nopietns Sam franšīze, popularizēta Hotline Miami Ir brutalitāte un tikko atbrīvota Māte Krievija asiņo - sānu ritināšanas ķildnieks, kas ir tik milzīgs, ka tā īpašumā ir asinis.

„Dažas spēles spēlē ļoti ātri un zaudē ar realitātes koncepciju,” skaidro Aleksandrs. „Vardarbība spēlēs ir interesanta stāstījuma problēma. Tā ir tik liela daļa no lielākajām spēlēm - nogalināt vai nogalināt. Visi šāvēji pārsvarā uzkarsē policistu un laupītāju spēli. Jūs varat to paturēt tikai, nogalinot daudzus cilvēkus. Bet tas tiek teikts, tas joprojām ir ļoti dīvaini. Galvenais varonis lielākajā daļā spēļu ir tikai masveida slepkava. ”

Gadījumā, ja Shadow Warrior 2 atklāta un bezjēdzīga vardarbība ir liela spēles daļa. Ja jūs, piemēram, veltiet laiku, lai iepazītos ar spēles tvaika lapu, jūs pamanīsiet tādas lietas kā „Brutālā bojājumu sistēma”, kas ir uzskaitīta kā faktiska spēle. Skaidrs, ka tas nenovērš pret vardarbību.

Ar dažādiem ieročiem, piemēram, nesen paziņoto motorzāģi katana, Shadow Warrior 2 ir vairāk veidu, kā nojaukt ienaidniekus, nekā jūs varētu kādreiz sapņot. Tas ir nedaudz smieklīgi, bet tonis un rakstzīmes atbilst iestatījumam.

"Ja jums ir tāds raksturs, kas darbojas kā asshole, jums jādara viņam asshole," smejas Aleksandrs. „Tātad, ko mēs darījām, mēs spēlējam vēl vienu raksturu, kas ir nedaudz līdzīgs spēlētāja sirdsapziņai. Viņa viņu daudz izsauc uz savām sātām. Ņemot tikai vienu folijas raksturu, lai atskaņotu stāstu ar reālām pārmaiņām, spēles var darīt to neticami labi. Tas ir tik bagāts mediju stāstu veidošanai. ”

Ir svarīgi, lai kāds cilvēks, piemēram, Aleksandrs, uzņemtu iestatījumus, mācības, rakstzīmes un pielāgotu tās mūsdienu auditorijai. Tas, ka trūkst aprūpes un pašapziņas, ir liela daļa no tā, kāpēc tā tiek atjaunota DOOM izdevās, piemēram, Duke Nukem Forever neizdevās.

Sākotnējā 90. gadu vidus fani Shadow Warrior var atcerēties, bet patiesībā tas bija diezgan rasistisks un nejutīgs.

"Ja jūs šodien izliksiet to pašu skriptu, kā tas ir, jūs krustā sisties," saka Aleksandrs. „Tas patiesībā nebija tas, ko es saucu par atklātu rasismu, tas bija kultūras apropriācija kā rasisms. Tas bija galvenokārt netieši, slikti Āzijas kultūras priekšstati, šāda veida lieta. Visiem nesējiem ir tādas problēmas kā pagātnē. ”

Patiesībā, skatoties atpakaļ, jūs nevarēsiet atrast daudz komentāru par šo spēli par to, kā tā bija rasistiska. Sabiedrība laika gaitā ir mainījusies, un ir kļuvusi arvien izplatītāka jūtīga attieksme pret kultūras jūtīgumu, un mēs, tieši tāpat kā Aleksandrs, esam kļuvuši par “labākiem cilvēkiem”.

Savukārt, tā kā sabiedrība un videospēļu fani ir auguši un nogatavinājušies, tā arī ir vide. Pirms dažām desmitgadēm, “šaujot tos pikseļus, pirms tie iznīcina savus pikseļus”, tas bija pilnīgi adekvāts, un, lai gan tas joprojām ir lielāko vardarbīgo šāvēju vidū, Shadow Warrior 2, tur ir vairāk nekā.

Pilna balss darbība, zemes gabali ar faktisko nozīmi, griezumi un saturs, kas pastāv, lai virzītu stāstu uz priekšu, ir relatīvi modernie video spēļu sasniegumi. Aleksandra mērķis ir turpināt virzīt viņus uz priekšu, pat asinīs iemērktajā scenārijā Shadow Warrior 2.

“Smieklīgi kā rakstnieks tādā spēlē kā tas, ka es zinu, ka daži cilvēki izlaiž katru izrādi un nē, lai stāstu vispār,” atzīst Aleksandrs. “Pastāv vairāki stāstījuma slāņi, piemēram, galvenais uzdevums ir viena versija, tad sānu quests ir detalizētāks, un pēc tam ir simtiem lore priekšmetu, ko varat atrast, ja vēlaties. Ja vēlaties savākt sūdi, jūs varat savākt visas lietas un nekad tos lasīt. Vai arī lasiet tos. Lai ko jūs vēlētos.

Ikviens, kurš spēlē Devolver Digital publicēto spēli, pilnībā sapratīs, ka uzņēmums nekad nav atstājis “90. gadu. Tā vietā, lai aizietu no desmit gadiem, godājamais izdevējs tā vietā ir izvēlējies lēnām to izgudrot, atjauninot tēmas, kas padarīja laiku tik ikonu. Savā ziņā Shadow Warrior 2 ir tikai jaunākais projekts šajā krusta karā.

„Izklaide ir fundamentāli demokrātiska,” saka Aleksandrs. „Jūs balsojat ar saviem dolāriem par to, vai vēlaties kaut ko vai nē, un tas noteikti izskatās, ka mēs baudām šaušanu un nogalināšanu un kaitējumu. Mēs centāmies ievadīt kādu humoru un kādu drāmu salīdzinoši nopietnā stāstā, un mēs domājam, ka cilvēki atnāks laimīgi. ”

Shadow Warrior 2 izlaidumi datorā 13. oktobrī - mazāk nekā mēnesi. Xbox One un PlayStation 4 versijas ir 2017. gada sākumā.

$config[ads_kvadrat] not found