Kā spēlēt konkurētspējīgu "Catherine"

$config[ads_kvadrat] not found

Grundläggande makroekonomi Lektion 1 med Johan Lönnroth

Grundläggande makroekonomi Lektion 1 med Johan Lönnroth
Anonim

Katrīna ir 2011. gada šausmu-mīklu spēle par apņemšanos atbaidīt 30-kaut ko, kuras bailes par attiecībām izpaužas savos sapņos kā masīviem, nestabiliem bloku torņiem, kas viņam jāsasniedz, lai izvairītos no nāves. Konkurētspējīga Katrīna ir apmēram divas aitas (sedz ar mani), kas ir slēgtas konkursā, lai redzētu, kas var izdzīvot tā paša veida scenārijā. Bet kā potenciālais spēlētājs gūst labumu šādā spēlē?

Spēles konkurētspējīgā versija faktiski ir parādīta kā blakus turnīrs Evo, kas ir lielākais cīņas spēļu turnīrs pasaulē, kas katru gadu notiek Lasvegasā kopš pagājušā gada. (Tas nozīmē, ka Evo pats nenosaka turnīru, bet tas notiek arī.) Kaut arī spīdot aitas ar spilveniem, tas neizklausās par tipisku kaujas spēļu cenu, kas neaptur kopienu apkārt spēlei, kā pret to rīkoties vienu. Viņi pat ir izveidojuši ātru konkurences noteikumu kopumu.

Diemžēl Katrīna un tās pamatnoteikumu kopums nav īpaši viegli sākt. Īsumā, tas neskaidri atgādina dīvainu, nobriedušu versiju Qbert, un tā sadistiskā puzle ar nopietnām pārbaudēm nopietni pārbaudīs jūsu trokšņus pirms kredītu roll - kas, starp citu, ir nepieciešams, lai atbloķētu divu spēlētāju Kolizejs režīmu, ko turnīru spēlētāji izmanto, lai konkurētu.

Kā primer: pamatmērķis Katrīna ir izveidot ceļu uz torņa augšdaļu, velkot un virzot blokus, kurus tas veido, izmantojot stratēģijas, piemēram, izveidojot soļus un mirdzot pāri blokiem, piekarot tos. Jums ir jāturpina ātri, jo katra torņa bāzes rinda drupinās, nometot nākamo rindu uz leju, lai to aizstātu. Ja jūs atrodaties apakšā, kad tas notiek, tu mirsi.

Scott Williams, QA testeris, kurš strādāja pie Atlus spēles, saka, ka spēlē Katrīna konkurence nav pārāk atšķirīga no viena spēlētāja spēles, tikai jums ir kāds cits.

"Jūs saņemsiet šo papildu elementu neparedzami citam spēlētājam, kas aiziet pret jums, un tas kļūst diezgan savvaļas," apgalvo Viljamss. „Spēle var beigties ļoti ātri. Jums tiešām ir jādomā par kājām, lai pārspētu citu personu.

Tas lielā mērā ir tāpēc, ka spēlē Katrīna pret citu spēlētāju nozīmē, ka jums ir jācīnās vai jāizmanto gan ar paša posma šķēršļiem, gan apdraudējumiem, priekšmetu paņemšanu un izkārtojumu. Tā kā spēle turpinās, slazdu bloki un citi bīstami elementi tiek iemesti nejauši ģenerētajā katra līmeņa līmenī, kā arī pretinieks, kurš mēģina uzbrukt vai apdraudēt jūs.

Interesanti, un atšķirībā no viena spēlētāja, konkurētspējīga spēle nozīmē arī to, ka jūs varat cīnīties pret savu pretinieku, nevis vienkārši sacīkšu uz augšu, ko spēlētāji bieži izvēlas darīt. Jūs varat hit savu pretinieku ar spilvenu vai nokrist uz tiem no augšas uz apdullināt tos, kas var novest pie kombinācijas, jo jūs nepārtraukti piekļaujat tos vienu rindu laikā uz bāzi, pieņemot, ka jūs varat pareizi apgūt laiku. Pārējā spēlētāja smacking var arī novest pie tā, ka viņi uzreiz nokrīt no skatuves, ja zemāk esošais bloks nav tāds, ko var satvert.

Williams saka, ka augstākas zemes uzņemšana ir laba pamatstratēģija.

„Iespējams, vēlēsities nokļūt uz labu vietu, kur jūs zināt pretinieka, kam būs grūti apiet apkārt, pat nospiest bloku virs tiem,” viņš saka. „Jums ir jāraugās, ko dara otrs spēlētājs, un kādi ir bloki pozīcijas, kā jūs uzkāpt.”

Atlusa PR vadītājs John Hardin, kas palīdzēja rīkot izdevēja turnīru 2015. gada Evo debijas laikā, saka, ka ir gudri izmantot arī pašus posmus, kuriem ir tādi paši sprāgstoši un smaile bloki, kā arī vides apdraudējumi, piemēram, slidena ledus, kas atrodams viena spēlētāja spēle.

„Pat ja jūs neesat uz priekšu, otrs spēlētājs var būt psihisks, cenšoties pārspēt jūs un vienkārši kļūdīties,” viņš saka.

Vēl viens gals ir tas, ko Viljamss sauc par pagriezienu, kur viens spēlētājs pārvietojas pozīcijā uz torņa, kur viņu pretinieks ir spiests viņu apiet - parasti grūts izredzes.

„Jūs strādājat līdz vietai, kur tas ir tikai sava veida sašaurinājums,” viņš saka. “Ja jūs tur nokļūsiet vispirms, tas ļauj jums vai nu mēģināt izsist otru spēlētāju, vai arī turpināt darbu, un pēc tam apgrūtināt to, spiežot blokus no tā, kā viņiem ir nepieciešams piecelties. ”

Hardins saka, ka kopīgs solis, ko viņš redzējis, ir izmantot vāju, kartona tipa blokus, kurus spēlētājs var stāvēt tikai nedaudzas reizes, pirms viņi pazūd, lai saglabātu pretinieku no tās pašas rindas.

„Spēlētāji pārlēktu uz šiem blokiem, dodieties augstāk par līmeni, un atkal lēkāt uz tiem, lai viņi nojauktu un atkoptu atpakaļ,” viņš saka. „Tikai zemāk esošajai personai ir jāstrādā daudz grūtāk, lai atrastu maršrutu.”

Sarežģītāka taktika, kas, iespējams, ir ļoti apmierinoša, mēģina izvilkt vai izvilkt bloku no pretinieka, vai nu satriecot, vai tieši uzvarot, ja viņi nokrīt līdz nāvei. Tā ir tāda situācija, ka tie ir konkurētspējīgi Katrīna vairāk līdzinās cīņas spēlei, un tabulas var vērsties, lai dažu sekunžu laikā atbalstītu kādu no spēlētājiem.

Jebkurā gadījumā ar tik daudz notiekošo, cik daudz ir, iemācīsieties sarežģītības - un to, kā tos virzīt - ir vajadzīgs zināms laiks.

"Tas nav tikai situācijas izpratne iesaistīts," sacīja Hardins. „Tas ir arī telpiskā apziņa un daudzas citas lietas, kas notiek vienlaikus. Kas, manuprāt, padara to patiesi unikālu kā sarežģītu un konkurētspējīgu cīnītāju. ”

Nav pietiekami ņemts vērā tas, ko parasti dara jauni spēlētāji.

„Jūs nevarat būt reaktīvs pret to, ko dara jūsu pretinieks, un jums ir jābūt savai stratēģijai, kas notiek tajā,” sacīja Hardins. „No mana viedokļa tas ir vienīgais domāšanas veids, kā nokļūt uz augšu. Tā ir lielākā kļūda, ko sāk spēlētāji. ”

Un, lai gan noteikti ir daudz sarežģītākas pieejas, spēlētāji var to darīt, vislabāk nav panikas pārsvarā.

„Ja neesat pieredzējis ar to, ka tā ir milzīga spēle, bet, ja esat mierīga, jūs varat atrast spēli palēnināt, kā tas bija,” apgalvo Williams. “Ja jūs panikājat un tikai mēģināt uzbraukt, jūs, iespējams, ļoti ātri nonāksiet nepatikšanās.”

Grūtības malā Hardin saka, ka ir lieliski redzēt, ka kopiena pavada piecu gadu vecu spēli - un ir pārsteidzošs, ka dziļuma spēlētāji ir atraduši savu dizainu.

„Tiklīdz jūs sapratīsiet, kas jums patīk,“ svētais sūds, kā šie puiši to dara? ”, Viņš saka. „Tas, ka ļoti īsā laika posmā tas var mainīties tik strauji un izlēmīgi, rada dažas diezgan aizraujošas spēles.”

$config[ads_kvadrat] not found