"Bloodborne" ir labāka par "Dark Souls"

$config[ads_kvadrat] not found

Ленинград — Экспонат

Ленинград — Экспонат
Anonim

Tā vietā, lai pasīvā, aizmugurējā vairoga fokusā atrastos Tumšas dvēseles, 2015. gads Bloodborne darbojas, lai vislabāk veicinātu agresiju. Jūs atgūstat zaudēto veselību, kad jūs uzreiz atgriežaties, jūs saņemat atlīdzību par konsekventu priekšnieka sodīšanu, un, vēl svarīgāk, jūs varat pārspēt priekšniekus ar pietiekamu praksi - padarot viņus par upuriem, ja jūs pienācīgi uzbrūkat. Šī pieeja ir Bloodborne jūtaties kā labākā spēle, kad nāca cīnīties, statuss, ko tas saglabā, neskatoties uz nesen notikušo Tumšas dvēseles 3.

Ir daudz ko mīlēt Tumšas dvēseles 3, tomēr, neskatoties uz visu šo, ir kaut kas saistīts ar spēles pieeju cīņai pret šo galu galā neinteresantu. Tumšas dvēseles 3 iedrošināja mani koncentrēties uz mugursienu un gaidīt, kamēr cīnās pret dažādiem priekšniekiem, kas izkaisīti visā, bet bez šīm atverēm? Es nevarētu patiesi izmantot priekšnieku - pat ja es zināju, ko viņi dara un kad. Spēle nekad nav ļāvusi man izmantot savas zināšanas, lai kļūtu par absolūtu badass priekšnieku tikšanās (kas ir kaut kas Bloodborne nagi), un tas ir sliktāks, jo tas ir.

Boss sastopas Bloodborne sastapties ar aktīvāku un mērķtiecīgāku spēlētāju iemaņām, izvēloties virzīt laiku un zināšanas par katru saskarsmi spēles cīņas priekšplānā, nevis rosināt nepārspīlētus veidojumus un nepārtrauktās spēles. Gandrīz katrs priekšnieks Bloodborne griežas ap stagger mehāniķi, kur spēlētāji var āmurs noteiktās daļas boss, lai nomest savu veselību milzīgas summas un veikt spēcīgākus uzbrukumus. Apgūstot katru no šiem vājajiem punktiem, jūs varat sistemātiski novērst gandrīz katru bosu spēles bez nulles, ja jūsu prasmju līmenis ir līdzvērtīgs tiem.

Vēl interesantāk ir tas, kā Bloodborne Kaujas sistēma ļauj pat zemāka līmeņa spēlētājiem gūt labumu no stagra mehāniķa un pilnīgi nojaukt priekšniekus, neskatoties uz mazāku veselību, izturību un bojājumiem. Ņemiet, piemēram, Vicar Amelia, kurš ir viens no agrākajiem spēles vadītājiem. Pat 4. līmenī, jūs varat sistemātiski strādāt pa vājām vietām, lai veiktu vairākus iekšējos uzbrukumus, lai viņus no 100% samazinātu līdz nullei ar vienu kombinācijas uzbrukumu.

Šīs kombinācijas darbojas, lai arī jūs ieguldītu jūsu personāžā, jo īpaši, ja runa ir par jaunu spēli un spēles laikā piedāvātajiem halle. Tā vietā, lai strādātu ar jaunām būvēm vai vēl vairāk palielinātu atribūtus, lai izveidotu labāku raksturu (kas noteikti ir izvēles iespēja), patiesā braukšanas motivācija Bloodborne jūtas kā palielināt prasmju vāciņu, strādājot ar tiem pašiem priekšniekiem un uzzinot viņu kustības.

Katrs dodge, katrs šūpošanās un katrs bojājums, ko jūs darāt Bloodborne ir pamata mācība, ko jūs uzlabojat. Protams, tas pats princips pastāv Tumšas dvēseles, bet tas nav tādā pašā līmenī kā Bloodborne - tas ir iemesls, kāpēc cilvēkiem vajadzētu to atkārtoti izskatīt, ja Tumšas dvēseles 3 nebija apetītes.

$config[ads_kvadrat] not found