“Fallout 4” kapitālais remonts ir Masterpiece

$config[ads_kvadrat] not found

Fallout 3 - впервые прошел Мазершип Зету

Fallout 3 - впервые прошел Мазершип Зету
Anonim

Fallout 4 pēdējo mēnešu laikā ir bijis viens no projektiem Bethesda Softworks projektā, kamēr tie sūknēja atjauninājumus un lejupielādējamu saturu ar dažādiem panākumiem. Kaut arī dažas izmaiņas, piemēram, veiktspējas pieaugums, ir saņemtas ar atklātām rokām, daži papildinājumi spēlē ir bijuši mazliet trūcīgi vai bez mērķa, taču šie papildinājumi sāk nedaudz mazliet iztēloties ar atjaunoto izdzīvošanas režīmu horizontā.

Sākotnēji izdzīvošanas režīms tika izstrādāts kā visgrūtākais grūtības līmenis Fallout 4 spēlētāji. Problēma bija tā, ka spēlei tomēr netika ieviesta jauna mehānika, tā vietā izvēloties vieglāku izeju, padarot dziedināšanu grūtāku, apgrūtināt trausli, kā arī palielināt leģendāro ienaidnieku skaitu, kas novietoti ap karti. Protams, režīms bija grūti - bet pēc tam, kad esat izlīdzinājis savu raksturu un izveidojis dažus spēka bruņas? Jūs bijāt labi visgrūtākajās situācijās, ja vien jūs varētu dziedināt pietiekami ātri, izmantojot simtiem stimulus.

Tas bija neapmierinošs, slinks un nomākta franšīzes veterāniem - īpaši ņemot vērā to, cik veiksmīgs bija izdzīvošanas režīms Fallout: New Vegas. Bet tas viss mainās, pateicoties jaunākajam Bethesda plāksterim, kas ietver detalizētas izdzīvošanas režīma izmaiņas, kas padara to sarežģītāku, atalgojošāku un daudzu unikālo mehānismu priekšrocības. Fallout 4 piedāvā.

Izsludināts un ievietots beta datorā 29. martā, jaunajam izdzīvošanas režīmam ir garš detalizēts izmaiņu saraksts Fallout 4 Šodienas meistardarbs, ko tas ir pelnījis. Šeit ir tikai daži no svarīgākajiem objektiem, kas atrodami Bethesda blogā.

Quicksaving, manuāla saglabāšana un gandrīz visi autosave punkti tiek atspējoti. Lai izglābtu spēli, jums būs jāatrod gultasvieta dekādē un jāgaida vismaz stundu.

Ātrā ceļošana ir pilnībā izslēgta, kas nozīmē, ka jums būs pastaiga no punkta A līdz punktam B un izturēt briesmas starp tām.

Izpūšanās, izsalkums un slāpes tagad ir ikdienas dzīves daļa tuksnesī. Lai novērstu jūsu S.P.E.C.I.A.L. stats, imunitāte pret slimībām un nogurums, kas rodas, ēdot, dzerot un miega laikā.

Jūsu rakstura svars ir samazināts uz pusēm, un tādiem priekšmetiem kā munīcija un medicīniskās preces ir svars. Jums būs rūpīgi jāsagatavo savs inventārs katram braucienam un jārisina sekas.

Slimība tagad ir pazemē un var kaitēt jūsu raksturs dažādos veidos. Sakarā ar vispārējo labsajūtu, jūs kļūsiet jutīgāki pret šīm slimībām, kuras var izārstēt tikai ar antibiotikām vai ārstu.

Būtībā Bethesda strādā, lai sniegtu vairāk līdzīgu pieredzi Tumšas dvēseles kur Fallout 4 Spēļu sistēmas aktīvi strādā pret otru, lai piespiestu spēlētāju izdarīt izvēli. Tas ir lieliski mainīgs temps, ņemot vērā to, cik daudz dažādu sistēmu tika ievietota spēlē, kas nav īsti nozīmīgs, jo spēlētāji varēja viegli noliegt tās radītās briesmas.

Veikt, piemēram, radiācijas vētras, kas ir daļa no Fallout 4 Dinamiskā laika sistēma. Spēlī viņi īsā laika posmā uzlādēs savu raksturu, samazinot vispārējo veselību un apkarojot efektivitāti. Lai atrisinātu šo problēmu, tas ir nepieciešams tikai paketē vai divās pakalnēs, kam seko stimuls, lai atjaunotu savu zaudēto veselību, kas gandrīz nav upuris.

Radiācijas vētras jaunajā izdzīvošanas režīmā pilnībā atšķiras. Līdzīgi kā sākotnējā spēlē, šīs radiācijas vētras uz sava rakstura radīs starojumu laika gaitā, samazinot vispārējo veselību un apkarojot efektivitāti. Lai atrisinātu problēmu, jums būs jāizmanto iepakojums vai divi, kas samazina jūsu mitrumu un palielinās noguruma līmeni. Lai noliegtu šo divu devu devu lietošanas ietekmi, jums būs jādzer ūdens, lai hidrātu, kā arī kofeīnu, lai palīdzētu nogurumam. Pēc radiācijas apstrādes jums būs jāizmanto stimuls, lai atjaunotu savu zaudēto veselību, kas vēl vairāk samazinās jūsu mitrināšanu un pieprasīs citu dzērienu vai divas ūdens, lai to novērstu. Svarīgi arī atzīmēt, ka katram no tiem ir ierobežots piedāvājums, jo katram uzskaitītajam resursam ir palielināts svars, un jūsu raksturs var būt apmēram puse no tā, ko agrāk esat izmantojis.

Bet, ja jūs vēlaties izvairīties no iepriekšminētā? Jūs varat ielūkoties tuvākajā iekštelpu zonā un nogaidīt no radiācijas vētra - bet var būt dažas briesmas, kas slēpjas iekšā, kas jums būs jārisina.

Sakarā ar dažādām izmaiņām, Survival Mode tagad padara apmetnes arī vērtīgākas - jo tās piedāvā aizsardzību, pārtiku, ūdeni un gultas, lai ietaupītu progresu un atpūtu līdz nākamajam braucienam. Šīs vietas kļūst par drošām mājām un piegādes līnijām jūsu ceļojumā caur Bostonu, bet arī kļūst arvien grūtāk būvējamas, ņemot vērā svara ierobežojumu un briesmas iziet, lai meklētu nepieciešamos resursus. Tā ir aizraujoša un saistoša tempu maiņa, kas liek jums rūpēties par to, ko veidojat, kad to būsiet, un kā jūs to aizsargājat no ārējiem uzbrucējiem.

Laika laikā ar beta versiju Fallout 4 Pārskatītais izdzīvošanas režīms Es atklāju, ka pieņemu lēmumus, pamatojoties uz sekām, par kurām es zināju, ka cietīšu, jo katrs solis ir aprēķināts lēmums, kas piepildīts ar apmierinātību un nožēlu. Es jutos, ka spēlēju ļoti modificētu versiju DayZ vienā no Bethesda skaistajiem atkritumiem - tieši tā Fallout 4 bija paredzēts spēlēt.

$config[ads_kvadrat] not found