Грибы ноября
Satura rādītājs:
Kopš tā laika ir bijusi dažas nedēļas Neviena cilvēka debesis atklāja savu Visumu spēļu kopienai, mudinot spēlētājus izpētīt četrpadsmit planētas un veidot sev nosaukumu kaut kur zvaigznēs. Taču spēle ir tikusi ar ļoti jaukām pieņemšanām: spēlētāji izteica neapmierinātību ar daudzajiem veiktspējas jautājumiem un trūkstošajām iezīmēm, kas demonstrētas iepriekšējās demonstrācijās par spēli izstādēs. Būtībā vēl ir daudz darāmā.
Hello Games komanda ir strādājusi pie tā, lai noteiktu daudzas veiktspējas problēmas un spēlētāji, kas pēdējo nedēļu laikā ir piedzīvojuši problēmas - atbrīvojot trīs plāksterus gan PS4, gan datorā, bet viņi ir arī sākuši domāt par papildu funkcijām, kas nāk spēle nākotnē. Tāpēc mēs esam apkopojuši dažas no lietām, kuras mēs vēlētos redzēt, lai tās pievienotos spēlēs nākamo pāris mēnešu laikā.
Spēja lidot brīvi
Lidojot pāri planētas virsmai Neviena cilvēka debesis, jūs, iespējams, esat ievērojuši, ka spēle saglabā jūsu kuģi virs noteiktā augstuma neatkarīgi no tā, cik tālu jūs uzspiežat. Šis nodrošinājums ļauj spēlētājiem crashing zemē zemāk, bet par izmaksām, navigācijas virsmas planētas, kā jūs redzat fit. Daudzas spēles planētas nespēj lidot caur dažādiem kanjoniem un kalniem, un tas ir nopelns kauns.
Es neiesaka, ka viņi pilnībā izņemtu šo funkciju, bet drīzāk ieviesīs jaunu iespēju spēlē, kas ļauj spēlētājiem izslēgt šo drošības tīklu, lai virzītos uz planētas virsmu, ja vien tie ir kvalificēti piloti. Tas ļautu mums kuģot mūsu kuģus caur šaurām dobumiem, dziļiem kanjoniem un dažādiem ģeogrāfiskiem orientieriem uz planētas virsmas, lai ceļojuma laikā padarītu vēl neaizmirstamus mirkļus.
Aktīvākas NPC
Daudzas no NPC, kuras sastopas, nešķiet briesmīgi aktīvas dzīvības formas. Lielākā daļa no viņiem parasti paliek savā sēdus vai stāvvietā, kas šķiet mūžība, nevis staigā ap telpu, kurā viņi dzīvo. Tie paši gredzeni attiecas arī uz lielākiem kuģiem, ar kuriem esmu saskārusies, kuri pārlēkt no hipertelpas, tad sēž tur priekšā, nepārvietojot collu. Šī statiskā dzīvības pārsūtīšana nenozīmē spēles atmosfēru, bet rada iespaidu, ka spēlētājs ir vienīgais, kas mijiedarbojas ar pasauli.
Neatkarīgi no tā iemesla, pievienojot kādu kustību un ļaujot NPC veikt noteiktas darbības, būtu jāpanāk, lai padarītu visu Neviena cilvēka debesis justies nedaudz aizraujošāk un dzīvīgāk. Pat vissīkākais progress būtu jauki.
Valodas datu bāzes izveide
Viens no biedējošākajiem un interesantākajiem uzdevumiem Neviena cilvēka debesis mācās dažādās Visuma valodās ap jums. Katra no šīm valodām sastāv no simtiem vārdu, kas ir atšķirīgi, pamatojoties uz to kultūru.Pateicoties monolītiem, drupām un citiem dzīvības veidiem, jūs ceļojuma laikā uzzināsiet dažu valodu vārdus; bet jūs nekad nezināt, cik tuvu jums ir pilnīga valodas izpratne.
Veidojot datubāzi katrai valodai, kas sekotu jūsu iemācītajiem vārdiem, nebūtu tik grūti aizpildīt savu vārdu krājumu ar visiem slēptajiem vārdiem, kas izkaisīti par Visumu. Padomājiet par šo papildinājumu kā kontrolsarakstu, kas ir līdzīgs tam, kā planētas pašlaik tiek iekļautas spēlē. Tas ļautu jums sekot līdzi vārdiem, ko esat iemācījušies, vārdus, kurus jūs neesat, vai pat tikai plakanu procentu likmi, kas palīdzētu izsekot jūsu progresam uz meistarību.
Fakti un frakciju apvienības
Kad Neviena cilvēka debesis tika parādīts, kas bija pirmais, lai atbrīvotu, Sean Murray apsprieda partijas sistēmu, kas atrodas spēlē. Šī sistēma tika izveidota, lai visas spēles laikā izvietotu dažādas NPC grupas, kurām bija dažādi motivācijas, mērķi un prakse, kas, kā spēlētājs, varētu sekot, lai izveidotu uzticību šai konkrētajai grupai. Šīm grupām arī bija jācīnās viens pret otru saules sistēmās ap Visumu, ļaujot jums notikt masveida flotes mēroga cīņās spēles laikā.
Tagad nav precīzi skaidrs, kas ar to noticis. Tas ir pilnīgi iespējams, ka tas netika iekļauts Neviena cilvēka debesis vai varbūt tas tika atvests atpakaļ uz zīmēšanas dēļa un pārveidots par kaut ko citu. Elle, varbūt mēs pat to vēl neesam atraduši. Neatkarīgi no tās pašreizējā stāvokļa, labi izstrādātas frakcijas sistēmas ieviešana Visumā palīdzētu spēlētājiem veidot saiknes un mērķa sajūtu, kas pašlaik nav spēlē. Šāda iezīme varētu arī saistīt valodas, mācības, kultūru un mūsu pašreizējo reputāciju, lai nodrošinātu visas pamata, atkārtojamās slīpēšanas darbības, kuras mēs esam strādājuši pēdējo nedēļu laikā.
Funkcijas apkrāptu kodus, lai uzlabotu savu pieredzi. Daži no tiem ir viegli pieejami, savukārt citi ir jāatver. Lūk, mūsu top 10 un informācija, kas nepieciešama, lai tos izmantotu.
KKK
Lūk, kāpēc spēlētāji, piemēram, “Destiny” un “Division”, nav pieejami
Milzu masveida multiplayer tiešsaistes pasaulēs, jūs sagaidāt, ka spēlētājs tiek pārdots kā lieta - it īpaši tad, ja spēlētājs balstās uz labu interaktīvo ekonomiku. Tā ir sistēma, kas ir bijusi MMOs, piemēram, World of Warcraft un Star Wars: Vecā Republika gadiem ilgi, ļaujot spēlētājiem ...
'Avatar: pēdējais Airbender' Live-Action: 2 galvenie filmu veidotāji, kas nav iesaistīti
„Avatar: The Last Airbender” faniem vārdi “live action” var izraisīt tūlītēju bailes sajūtu (ko ar M. Night Shyamalan briesmīgo tiešraides filmu). Bet jaunā Netflix sērija varētu būt laba, vismaz balstoties uz nelielo informāciju, kas mums līdz šim ir bijusi.