SU&SD Play Cosmic Encounter
Galaktikas iekarojošā galda spēle Cosmic Encounter iet uz leju viegli, dziļi ieelpojot un lieliski gulps, piemēram, svaigi spiestu sulu vai ļoti vecu skotu. Ja jūs zināt, ko darāt, tam ir daudz garšas un spraugas gala galā. Mūsdienu galda spēļu standartos tas ir sena lieta - tas ietekmēja Magic: The Gathering, nevis otrādi - bet 40 gadu laikā tas nekad nav bijis uzmanības centrā. Kosmiskā sastapšanās ir aizgājusi no drukas, kā arī no modes un no tā (lai gan nekad nav bijusi). Tagad tas ir drukāts un, ja viss iet labi, galda spēļu uzplaukums saņems to, ko tā ir pelnījusi, un turēt to tādā veidā.
Cosmic Encounter noteikumi aicina salīdzināt pokera spēli, kas ir godīga. Mehānika ir vienkārša: jūs, svešzemju rases vadītājs, vēlaties kolonizēt planētas, kas pieder pie jūsu svešzemju pretiniekiem. Jums ir jāpaļaujas uz jūsu gudrību, bluffēšanas prasmēm un sviedru saķeri, kas pilna ar kartēm, no kurām lielākoties ir numurus. Lai uzvarētu koloniju, vispirms ir jāizdara viena līdz četras UFO mikroshēmas. Tad notiek viena no divām lietām:
1) Jūs mēģināt spēlēt augstāku karti nekā pretinieks 2) Jūs sarunāties par abpusēji izdevīgu apmaiņu. Ja redzat, ka jūsu pretinieks ir izdarījis pārāk maz UFO, varbūt jūs mēģināsiet noķert crappy zemas vērtības karti - ja vien jūsu pretinieks nezina, ko jūs darīsiet, un jūs esat piesaistījis jūs garīgajai cīņai, kas varētu būt bijusi nozagts Princess Bride.
Ja tas izklausās vienkārši - un tas būtu - tas ir tāpēc, ka tas ir. (Jūs pat nespējat izvēlēties, kurš uzbrūk uz konkrēta posma, jo spēle par to rūpējas.) Taču šī vienkāršība ļauj Cosmic Encounter izturēt noteikumu pārkāpumu, kas slobbers pār spēles mehāniku, piemēram, kauliņš ar neapstrādātu. Skatiet, ka jums ir piešķirts arī viens no 50 svešzemju spēkiem, kas var būt kooky vai pārspīlēti vai blāvi, bet galvenokārt kooky un pārspēja.
Cosmic Encounter svešzemju pilnvaras nekad nav izpildījušas likumu, ko viņi nevēlējās, lai nogalinātu vai sagraut, vai norītu un izšķīdinātu kuņģa sulās vairāk nekā tūkstoš gadu. Ir Miser, kurš saņem bonusa roku kāršu, lai izsijāt pa kaprīzēm; (Spaceman) Spiff, kurš pārvērš pārliecinošos ienaidnieku spēkus par bonusu; vai Loser, kurš uzvar, kad tas zaudē un zaudē, kad uzvar. Ārvalstnieki ir muļķīgi, bet spēle aicina jūs pakļauties savam muļķīgumam kā silta vanna. Turklāt, kā iesācējs, jums patiešām nav jāuztraucas par to, kāda vara jums ir vai ja spēle ir sabalansēta - uzticieties, ka lielākā daļa ir smieklīgi pārspīlēti un ka, ja jūs sāksiet pārāk tālu uz priekšu, visi pārējie ieslēdz jūs.
Atskaņojumiem, kas attiecas uz noteikumiem, vajadzētu atvieglot jūs, izmantojot mazāk sarežģītus svešzemju spēkus, izslēdzot nūju un izlaižot uzliesmošanas kartes. (Uzliesmojumi ir kā atkārtoti izmantojami, mini spēki, kas kropļo spēli tik bieži, nevis satricina. Mēģiniet tos pievienot tik drīz, cik ērti.) Padomi, kurus mēs esam sapratuši: Neuztraucieties par svešinieku sacīkstes - tās ir svarīgas, bet pārāk tuvu savai sugas varai ir slazds; Saglabājiet vislielākos numurus, lai uzvarētu streiku, kad galds ir pagriezies pret jums; Neaizmirstiet atgūt kuģi katras saskarsmes sākumā, un, ja pēc pirmā brauciena esat guvis panākumus, katrs apgrieziens saņem bonusu; Visbeidzot, saņemiet aptuvenu priekšstatu par karšu izplatīšanu - ir daudz četru un sešu un desmito gadu, bet tikai viens 40.
Arī smieties. Tā var būt mēms un dumjš spēle, bet tas ir arī labs.
100 gadus atpakaļ, Džērsijas krasta haizivju uzbrukumi izraisīja mediju neprātu

1916.gada 1.jūlijā jaunietis uzbruka un nogalināja haizivis, peldoties pie Džērsijas krasta. Līdz 12. jūlijam bija vēl četri uzbrukumi, tostarp trīs nāves gadījumi. Tā bija šokējoša notikumu secība pasaules daļā, kurai nebija iepriekš dokumentētu haizivju kodienu. Pirms simts gadiem šis ...
Kā 4 uzbrukumi 1916. gadā veidoja mūsu haizivju uztveri par gadsimtu

Haizivju kā savvaļas cilvēku nogalināšanas mašīnas uztvere nav izzudusi, neskatoties uz atklāšanas kanāla haizivs nedēļas panākumiem, kas daļēji mēģina parādīt mīkstu, mierīgu šo pārpratto jūras radību pusi. TV programma ir atnācusi un aizgājusi, bet Matawan vēsturiskā biedrība Ņūdžersija ...
8 labākie depresīvie un episkie "uzbrukumi titānu epizodēm, lai sagatavotos videospēlei

Neticami, ka trīs gadus pēc tam, kad uzbruka titānam Titānam, tas bija pirmais. 2. sezona gaida, ka manga virzīs uz priekšu četrus stāstu posmus - lai saturs atbilstu bez anime radītājiem, kas radītu oriģinālu saturu, tāpēc fani jau sen ir gaidījuši šo klijera izšķirtspēju. Bet ...