"Klona kari" animators Spyros Tsiounis atgriežas pie saviem grieķu saknēm

$config[ads_kvadrat] not found

ΑΓΑΠΗ ΤΗΛΕΟΠΤΙΚΗ (8) ΜΕ ΞΕΝΟΦΩΝ ΤΣΙΟΥΝΗ-ΔΗΜΗΤΡΗ ΛΕΒΕΝΤΗ

ΑΓΑΠΗ ΤΗΛΕΟΠΤΙΚΗ (8) ΜΕ ΞΕΝΟΦΩΝ ΤΣΙΟΥΝΗ-ΔΗΜΗΤΡΗ ΛΕΒΕΝΤΗ
Anonim

Šis raksts sākotnēji parādījās Zerply. Ar Victor Fuste.

Stāsta mākslinieks Spyros Tsiounis ir animācijas spēles 18 gadus vecs veterāns, kurš gatavojas izlaist savu pirmo neatkarīgo īsfilmu. Projektam bija tiesības Viņi grieķi…!, ir par kultūras atšķirību starp Tsiounis dzimto Grieķiju un Ameriku, kur viņš pašlaik dzīvo. Tas ir arī aptuveni bārs.

Tas ir diezgan liela atkāpšanās no Darth Maul slaucīšanas. Tsiounis runāja par DreamWorks un Industrial Light un Magic atstāšanu, lai veiktu savu lietu.

Sāksim ar pamatiem - cik ilgi Jūs strādājāt šajā nozarē, kādā apjomā un kādi ir jūsu mērķi ar šo filmu?

Es atnācu no Grieķijas uz ASV 17 gadu vecumā. Es apmeklēju USC filmu nodarbībām un pēc tam pārcēlos uz CalArts, lai specializētos animācijā.

Pēc skolas beigšanas es 1998. gadā sāku strādāt pie rūpnieciskās gaismas un burvības. Es apmācīju datoru animāciju, bet vēlējos koncentrēties uz stāstu, tāpēc es pārcēlos uz Losandželosu un strādāju stāstu izstrādes komandās Sony un DreamWorks Animation, cita starpā, filmas Stuart Little, Kung Fu Panda, Bee filma un Šreks Forever After. Es arī īsi apmeklēju Laiku, lai strādātu Coraline *.

2008. gadā es atgriezos Lucasfilmā, lai turpinātu darbu Klona kari - bagātīga TV šova, kas uzvarēja 4 Emmys un uzstāja tehnoloģiju pirms vizualizācijas rīkos. Tajā pašā laikā daudziem no mums šajā nozarē kļuva skaidrs, ka drīz būs iespēja izveidot izsmalcinātus datoru animācijas darbus pilnībā internetā, un tas beidzot padarītu vidēju pieejamu un pieejamāku neatkarīgākiem filmu veidotājiem, ne tikai nedaudzas milzīgas studijas.

Man bija iekāpis īss stāsts, ko sauca "Viņi grieķi …!" ka es nostāju pie kolēģiem. Es domāju, ka tas, ka viņi redzēja, ka sagatavošanas darbs bija paveikts, iedvesmoja daudzus no tiem, un tāpēc es varēju sākt veidot komandu.

Kas iedvesmoja sākotnējo ideju par „Them grieķiem” un kā tas ir attīstījies visā ražošanas laikā?

"Viņi grieķi" ir stāsts par Normanu - vientuļš, darbaholiķis, kurš nevar gulēt, jo grieķu krodziņš zem guļamistabas krata apkārtni ar troksni un mūziku. Visa filma ir par to, ka viņš nāk uz leju, lai tās aizvērtu.

Stāstu iedvesmoja kontrasts starp manu grieķu un amerikāņu pieredzi. Kā grieķu, es zinu, kā mest partiju. Kā amerikāņu, es uzskatu sevi par ilgstošām darba stundām daudz plašākā kultūrā. Šīs abas puses mani cīnās tik ilgi, cik es atceros.

Stāsts par jebkuru filmu būtu ideāli jāizstrādā pirms ražošanas uzsākšanas. Uz leju līnija, katrs ražošanas posms kļūst par iespēju piesaistīt sākotnējās idejas. Tas tiek darīts, piemēram, ar animāciju vai noskaņu apgaismojumā un FX. Uzdevums ir saglabāt visus šos uzlabojumus saskaņā ar sākotnējiem nodomiem un saglabāt stāstu spontāni, neskatoties uz vairākām iterācijām.

Kas tas bija jūsu personīgajā vai profesionālajā dzīvē, kas liekēja jums izveidot savu īso filmu? Vai šī ideja ir bijusi kāda laika darbs, vai arī tā bija reakcija uz kaut ko konkrētu?

Es biju neapmierināts ar to, ko es jutu par stagnāciju nozarē. Tāpat kā es iepriekš minēju, tā uzskata, ka vairāk nekā 20 gadus pēc sarežģītu datortehnoloģiju ieviešanas un nozares vispārējā uzplaukuma tomēr ir bijuši salīdzinoši nelieli radoši, operatīvi un tehnoloģiski jauninājumi. Visās šajās jomās es esmu pieredzējis atkārtoti milzīgu potenciālu lielajās studijās, kas reti atrod izpausmi.

Iespēja, ko mana komanda un es redzēju, lai darītu dažādas lietas, nāca no studijas sistēmas. Galvenokārt no Bay Area uzņēmējdarbības pasaules, kurš līdz šim ir ieradies, lai identificētu nozares, kas ir izturīgas pret pārmaiņām un traucē tās.

Es nedomāju sūdzēties par studijas sistēmu per se - es esmu bijis jautrs karjera tajā jau vairākus gadus. Un par to es esmu pateicīgs. Es tikai uzskatu, ka tas dod labumu ikvienam, kam ir nekaitīgas alternatīvas jebkurā jomā. Mazie, strauji uzņēmumi, kas atrodas blakus lielām infrastruktūrām, koncentrējas uz jaunu veidu meklējumiem.

Daži no jūsu kolēģiem ir sākuši izmantot Artella, lai izveidotu savus ražošanas cauruļvadus ar talantu, kas izkaisīti visā pasaulē. Vai jūs varētu runāt par izaicinājumiem un ieguvumiem, kādus šādā veidā varētu uzstādīt ražošanā?

Mēs izstrādājām savu cauruļvadu neatkarīgi no Artella. Tikai nesen mēs uzzinājām par viena otras progresu un esam sazinājušies. Šķiet, ka Artella veido lielisku platformu pareizajā virzienā, un mēs vienmēr meklējam iespējas sadarboties. Priekšnoteikums tam ir mūsu process "Viņi grieķi" kļūst stingrāka, kas beidzot sāk notikt. Līdz nesenam laikam bija grūti kopīgi izvilkt visus cauruļvada gabalus.

Mums abas ir vienādas cerības attiecībā uz to, ko šajā nozarē var uzlabot.

Pašlaik lielākais izaicinājums nav saistīts ar izplatīto modeli un visu, kas saistīts ar to, ka mēs cenšamies atcelt kaut ko šausmīgi vērienīgu ar brīvprātīgo komandu. Tas nozīmē, ka ikviens strādā nepilnu darba laiku. Mēģinot turēt šādu komandu motivētu, savākt nelielas iemaksas lēnā tempā un savienot tos kopā vienotā veselumā ir ļoti grūti.

Ja produkcija būtu pilnībā finansēta un tādējādi darbotos pilnā laika posmā, tad es uzskatu, ka mūsu izplatītajam modelim būtu līdzīgi ieguvumi un problēmas, ko profesionālās izplatītās komandas jau ir piedzīvojušas vairākās citās nozarēs. Šobrīd izplatītais modelis ir labi izpētīts. Secinājumi ir tādi, ka atkarībā no tā, vai konkrēti aspekti tiek pienācīgi pārvaldīti, izplatītā komanda var vai nu pārpildīt tradicionālo modeli, vai arī sliktāk. Šīs problēmas pamatā ir jautājums par “sociālo attālumu”.

Kāda ir bijusi lielākā mācība, ko līdz šim esat iemācījušies „Them greeks” ražošanā?

Vai jūs kaut ko darītu citādi, ja jums būtu jāsāk no jauna?

Es varētu burtiski rakstīt grāmatu par mācībām, ko mana komanda ir iemācījusies. Lielākais, iespējams, būtu bagātīgs, lieliska kvalitāte, datoru animācija ir satriecoši sarežģīts process. Lai kaut ko paveiktu patstāvīgi, jūs nevarat to ievadīt ar studijas mentalitāti, „ko es mīlu darīt, ir tikai radošā daļa. Pārējie cilvēki parūpēsies par pārējo ”. Tas prasa vismaz fundamentālu izpratni par gandrīz katru ceļa posmu (īpaši, ja esat vadošais). Daži cilvēki uzskata, ka viņiem ir jāveic vairāki dažādi uzdevumi, salīdzinot ar lielu organizāciju, kur daudziem cilvēkiem ir nepieciešams veikt tikai vienu ļoti specializētu.

Kādi bija jūsu mērķi šim projektam?

Mūsu mērķis ir, lai datora animācija nebūtu “iestrēdzis” divos īpašos veidos:

  • Tematiski animācijai nav jābūt tikai ģimenes izklaidēm bērniem. Tā var darboties ar visu stāstījumu spektru un sasniegt visas auditorijas.
  • Animācijai nevajadzētu bloķēt aiz nedaudzām lielām studijām. Radošs un pat tehnoloģisks jauninājums ir vairāk iespējams, ja talantīgākām neatkarīgām komandām ir iespēja stāstīt savus stāstus un sasniegt jaunas auditorijas.

Es vēlos, lai komanda, ar kuru es strādāju, ir "Viņi grieķi" iesaistīties šajā redzējumā, pabeidzot īsfilmu kā pierādījumu tam, kas ir iespējams. Ja mums izdosies, mēs ceram, ka esam pierādījuši, ka mums ir spējas un talanti, lai profesionāli rīkotos ar šādiem darbiem. Vai nu pateicoties stāstiem, ko mēs paši esam kaislīgi, vai arī palīdzot citiem neatkarīgajiem, vai abiem.

Vai jums ir kāds padoms kādam, kuram ir sava filma, kuru viņi vēlas ražot?

Esiet stingri, lai novērtētu savus resursus un spējas un jūsu komandas resursus. Tad pārliecinieties, ka jūs saprotat, ko tieši jūsu produkcija prasīs, un vai tas būtu labi apstrādāts ar to, ko jūs varat atļauties.

Šis raksts sākotnēji parādījās Zerply. Ar Victor Fuste.

$config[ads_kvadrat] not found