Es izveidoju X-Men “XCOM 2”, un šeit es to darīju, kā tas man bija

$config[ads_kvadrat] not found

X-Men Vs. Street Fighter - *-ArcAngel-* vs Kame-Sen-Nin

X-Men Vs. Street Fighter - *-ArcAngel-* vs Kame-Sen-Nin
Anonim

XCOM 2 ir liels, uzlabojot oriģinālu XCOM gandrīz visos iespējamos veidos - kaut kas tam bija jādara, ar ķekaru konkurenci. Viens no lielākajiem uzlabojumu kopumiem galvenokārt ir kosmētikas rakstura pielāgošana. Bet kosmētiskie uzlabojumi var būt izšķiroši, jo īpaši ņemot vērā to, ka 2012. gads XCOM Vislielākais vājums bija personības trūkums. Pat vienkārša rakstzīmju pielāgošanas iespēja bija pēcapmācība - burtiski, ar svarīgām lietām, piemēram, „dažādu krāsu bruņas”, kas ir iepriekšēja pasūtījuma bonuss.

Tas tā nav XCOM 2, kas, laimīgi, sniedz jūsu squaddies visu veidu pielāgošanas iespējas. Tetovējumi! Bandanas! Britu akcenti! Frizūras, kas nav īss, vai ponytails, īpaši “fros un dreadlocks! Varbūt vissvarīgākais, XCOM 2 piedāvā spēju dot savām rakstzīmēm dažādas personības, tāpēc daži var būt „laimīgi-go-lucky” un citi „intensīvi”, un tas ietekmē gan to, kā viņi paši nēsā, gan to, ko viņi saka cīņā. Tas ir fantastisks uzlabojums tiem, kas bauda padziļinātas tēmas mūsu komandām. Vēl labāk, tagad ir vietas, kur importēt un eksportēt rakstzīmes - tāpēc es varu izmantot tos pašus no spēles uz spēli un ļaut citiem lejupielādēt tos.

Tātad, protams, es sāku izveidot X-Men XCOM 2 (pēc mana darba Troņu spēles rakstzīmes un Avengers.)

Iemesls ir diezgan vienkāršs: es gribēju iemeslus, lai izmantotu rakstzīmju radīšanas iespēju daudzveidību XCOM 2 piedāvāju, un es gribēju radīt kaut ko emocionālu savienojumu ar maniem desmitiem komandu. Tikmēr X-Men piedāvā milzīgu rakstzīmju skaitu ar ievērojami lielāku dzimumu un rasu daudzveidību nekā lielākās popkultūras franšīzes, lielā mērā pateicoties Chris Claremont un vēlāk X-Men radītāju apzinātajiem centieniem. Tas joprojām ir ļoti svarīgs attiecībā pret baltajiem un amerikāņiem, bet vismaz tas nav 75% vīriešu, kad mēģināju izveidot Avengers komandu.

Dzimumu līdztiesība XCOM 2 ļoti labi atbilst X-Men. Rachel Summers, Jubilee un Dazzler bija gan manas visbiežāk izmantotās komandas, gan daži no labākajiem darbiem, ko es varētu darīt.

Ir daudz paralēlu starp X-Men un XCOM 2. XCOM 2 notiek tuvākajā nākotnes distopijā, kur uzvarētāji ir uzvarējuši, un tikai pēdējās desmitgades pretestības paliekas var cīnīties pret to. Viens no slavenākajiem X-Men stāsti, Nākotnes pagātnes dienas, ir gandrīz tieši šāds scenārijs. Protams, mutanti ir īpaši apspiesti, bet arī apspiešana aptur arī efektīvu, radošu cilvēku sabiedrību. XCOM 2 tas pats dara, atceroties Bērnības beigas, papildus superhero stāstiem.

Lielā mākslas un stāstījuma daudzveidība X-Men nozīmē arī to, ka es varu pacelt visu, kas vislabāk estētiski, un joprojām jūtas labi. Daži no tiem ir vienkārši: es varu pievienot savai Wolverine okulāram, tāpat kā viņa Patch personai, pat ja es nedomāju strādāt ar šo kostīmu. Vai, vispārīgāk, es varu ņemt līdzi lietas, kas nedarbosies atsevišķi, bet strādātu ar kādu masāžu un pārvērstu to par lielisku XCOM 2 raksturs.

Lieta: Hank McCoy, aka Beast. Zvērs ir slavenākais savā zilajā humāno kaķu formā. Visbeidzot, Kelsey Grammer spēlēja trešajā filmā, un to, ko viņš ir uzrakstījis kā lielākajā daļā komiksu. Bet XCOM 2 diemžēl nepiedāvā pilnas paletes ādas krāsas iespējas. (Mans Nightcrawler ir briesmīgs Tā vietā es paskatījos uz dažādām zvēru formām, jo ​​īpaši uz viņa laiku pārvietotajām, jaunajām zvēru variācijām no Jaunie X-Men. Viņš izskatās šādi.

Dorky glāzes, nopietna seja, oranža, balta un melna krāsu shēma un seši? ES varu to izdarīt. XCOM 2 piedāvā visdažādākos bruņas modeļu variantus, un hexes var būt labākais.

Citiem vārdiem sakot, var būt grūti pielāgot stratēģijas spēli par cilvēkiem, kas cīnās pret citplanētiešiem pret mutantu superheroļiem, kas cīnās viens ar otru un villains, bet ir tikai pietiekami daudz rīku. XCOM Pielāgošana un vairāk nekā pietiekami daudz X-Men vēstures, lai vairums rakstzīmju darbotos. (Un tas ir bez „Anarhijas bērnu” DLC, kam vajadzētu pievienot vēl vairāk pielāgojumu.)

Bet vai tā darbojās? Vai, ņemot vērā, ka ilgu laiku es lietoju, lai pielāgotu visas šīs rakstzīmes, patiesībā tas uzlabo manu pieredzi? Atbilde šeit ir bez iebildumiem Jā. Vienā misijā man bija jāpieņem savas komandas uz kartes otru pusi pirms laika beigām. Kad tas notika, es pazaudēju divus: Storm un Rogue ārvalstniekiem notverti. Ja tas būtu bijis divi nejauši, vidēja līmeņa karavīri, es, iespējams, būtu bijis mazliet kaitināts un pārvietojies pa labi. Bet tāpēc, ka tieši šie divi - daži no visu laiku pazīstamākajiem X-Men, kas pazuda manas agresivitātes un taktiskās kompetences trūkuma dēļ - man bija jāizlemj, ko es darīšu: pārlādēt? Labāk spēlēt nākotnē? Vai sākt jaunu spēli?

Neatkarīgi, tas palīdzēja. Mana pieredze bija balstīta uz pašu spēli, laiku, kad pavadīju savas rakstzīmes, un uzreiz uztveru X-Men. Un tas bija labāk.

$config[ads_kvadrat] not found