Fumbled Exploration In "ReCore" ir Botched potenciāls

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

ReCore ap malām ir nedaudz raupja. Kopš tā izlaišanas, spēle ir gotten jauktas atsauksmes, kas citē dažas buggy sniegumu, nekonsekventu dizainu un citus jautājumus - uz Xbox, vismaz. Kā kopīgi izstrādāts rietumu un japāņu projekts, iespējams, ka tas tikai nesaņēma pietiekamu atbalstu salīdzinājumā ar, piemēram, Gears of War 4. Iespējams, ka bija dažas grūtības, iegūstot dizaina tiesības starp vairākām komandām; tā ir tāda veida spēle, kurā jūs varat pateikt, ka lietas nav pietiekami skārušas tādu polishu līmeni, kādu tās varētu būt nepieciešamas, neskatoties uz spēcīgiem atsevišķiem komponentiem.

Tās sudraba odere ir arī potenciāli tā lielākā traģēdija - slodzes laiks ir absolūta slepkavība. Ar bijušo Metroid Prime Armatūras izstrādātājiem un Keiji Inafune komandai Comcept, jūs to domājat ReCore Sci-fi piedzīvojums būtu jautri spēlēt spēli, kas vērsta uz izpēti, un tas nav pilnīgi nepareizi. Jautri ir jautri spēlēt, jo Džouls sportizē vēsā domuzīme un viņas CoreBot draugi iegūst savas interesantas spējas. Acīmredzot, pasaule ir arī ar nelineāriem „Metroidvania” bitiem, mudinot spēlētājus izkļūt tur un noskaidrot pasaules noslēpumus.

Tas ir lieliski! Trešās personas spēles, kas ir vēlu, lielā mērā trūkst šāda veida atklāta piedzīvojumu dizaina, kurā, atklājot jaunas vietas, rodas problēmas, ar kurām jūs nevarat piekļūt bez atbilstošām spējām vai iekārtām. Nekad neesot pārāk smaga vienā lineārā virzienā (kas ir daļa no UI, ka spēlētājiem jābūt pilnīgi izslēgtiem) vienmēr ir laba lieta. Bet, kad spēle vēlas, lai jūs atklātu tās svešzemju telpu noslēpumus, cik vien ReCore divu minūšu ielādes ekrāni starp kartēm, dungeons vai jebkāda veida ceļošana vispār pilnīgi nogalina jebkādu brīnumu vai konsekvenci; tas nav milzīga planēta, lai izpētītu, tā ir tikai virkne iesaiņotu posmu, un spēle cīnās pret spēlētājiem, kuri vēlas apgriezties pasaulē jebkurā kārtā.

Es saprotu, ka zināmā mērā ir smieklīgi noteikt slodzes laiku, neskatoties uz to, cik jūtos, ka viņi ir vilšanās, kas rada daudz mazāk motivējošu pieredzi spēlētājiem. Tas nav īstais laiks - tas ir par atkārtotu pārkāpšanu no pasaules, kas citādi šķiet interesanta, atstājot jūs no spēles vispārējās klātbūtnes.

Kad Bloodborne 2014. gadā atklātie fani bija spilgti pāri garajai iekraušanai, kas notika, kad jūs nomira, vai atgriezās pie mednieku sapņa, bet viņi nekad mani daudz neuztraucās, jo Miyazaki daiļliteratūrā bija šīs vietas kā atsevišķas sfēras, un, tiklīdz tā atkal bija ielādēta, tas bija pilnīgi bezšuvju līdz brīdim, kad jūs nomira. Diemžēl ReCore tas nepiedalās šajā idejā vai izpildē, un tas patiešām ir kauns. Un kopš tā laika Metroid -style spēles ir tik reti, tas padara to daudz sliktāku.

Es ceru, kā tas bija ar Bloodborne, ka ReCore varēsiet kaut kādā veidā atrauties, lai atrisinātu šo problēmu - iespējams, pat kā nosaukumu, kas ir modernizēts Microsoft Skorpionam, lai gan tas vēl ir redzams. Tas nekādā ziņā nav perfekts, un tas arī neizmanto Inafune plankumainos ierakstus pēc Varens Nr. 9, bet tā ir spēle, kurai ir zināms solījums, un, ņemot vērā tā dizainu, es biju sajūsmā. Neaizmirstiet mani nepareizi; tas ir mazāk, ka jūs tieši nevajadzētu to atskaņot un vairāk caveat emptor. Varbūt kādā nelielā veidā tas var galu galā atrast nelielu izpirkšanu.

$config[ads_kvadrat] not found