“Fallout 4” norēķinu DLC ir izšķērdēts potenciāls

$config[ads_kvadrat] not found

Fallout 4 Nuka World DLC: ALL SCAV Magazine Locations (Diebrarian Achievement Trophy Guide)

Fallout 4 Nuka World DLC: ALL SCAV Magazine Locations (Diebrarian Achievement Trophy Guide)
Anonim

In Fallout 4, Norēķinu mehāniķis ļauj spēlētājiem izveidot savus apmetnes un apdzīvot tos ar iedzīvotājiem. Mērķis ir dot auditorijai radošuma sajūtu tuksnesī, bet tas nav kaut kas gluži iznīcināts.

Es mīlu veikt norēķinus Fallout 4. Laikā, kad es pavadīju spēli, es izstrādāju to, kas jūtama kā simtiem ēku, un pārliecinājos, ka mans iedzīvotājs piešķirs īpašus pienākumus. Es pat devos tik tālu, lai dotu viņiem pasūtījuma aprīkojuma slodzes, pamatojoties uz viņu lomām. Tas galu galā nonāca līdz vietai, kur man bija jāturpina sevi stāsts, jo es nevarēju pārtraukt jaunu pilsētu veidošanu savai tautai. Bet, kad laiks turpinājās, un es turpināju veidot jaunas teritorijas, mehāniķis sāka kļūt mīksts - un dekstrīnas darbnīca DLC papildinājumi nebija daudz, lai palīdzētu.

Kad Fallout 4 pirmo reizi tika atklāti lejupielādējamā satura plāni, daudzi spēlētāji cerēja pārbaudīt jaunus stāstus, rakstzīmes un spēļu mehāniku. Mehānists atgriezās, cerot uz priekšu, ideja par bedrīšu cīņām no Wasteland Workshop papildinājuma un noslēpumainais Far Harbour. Automatron un Far Harbour noteikti piegādāja - bet Wasteland Workshop uzsāka briesmīgu tendenci, kas mani sajauca un sajauca, pamatojoties uz to, kā komanda parasti risināja lejupielādējamu saturu.

Izstrādātājs Bethesda kopumā ir labi pazīstams ar savu uzmanību detaļām ar stāstu un turpinot katra spēles pagātnes stāstījumu. Ar abiem Fallout 3 un Elder Scrolls V: Skyrim Todd Hovards un viņa komanda sniedza lieliskus naratīvus, lai spēlētāji varētu izpētīt, kā arī pārpilnība jaunu mehāniku un rotaļlietām.

Veikt Fallout 3 piemēram, kas koncentrējās uz spēles galvenā stāstījuma paplašināšanu, izmantojot Broken Steel, un ieviešot sarežģītus stāstus spēlētājiem, lai viņi gūtu pieredzi operācijā Anchorage, The Pitt, Point Lookout un Mothership Zeta. Katra DLC sadaļa paredzēta Fallout 3 bija konteksts lielākajā visumā, vienlaikus saglabājot paša naratīvo vērtību. Tomēr lejupielādējamais saturs ir Fallout 4 tas pats nejūtas.

Kaut gan gan Automatron, gan Far Harbour noteikti saglabā vērtību no stāstījuma viedokļa, dažādie Wasteland Workshop papildinājumi jūtas kā kopējs. Katrs no šiem DLC gabaliem pievieno dažādus risinājumus un iezīmes norēķinu ēkas mehāniķim, kas sākotnēji tika reklamēts kā “pilnīgi neobligāts”, padarot pusi no DLC justies neefektīvi.

Visā manā pieredzē ar oriģinālo dūmvadu darbnīcu DLC, kontrabandām un jaunākajiem velves ēkas papildinājumiem es nevarēju palīdzēt, bet domāt par to, kas varētu būt bijis ar nosacījumu, ka Bethesda izvēlējās strādāt pie tā, lai kopā ar tiem pievienotu stāstījuma struktūru.

Veikt jaunāko DLC, piemēram, Vault-Tec darbnīcu. Visā laikā jūs strādāsit, lai izveidotu savu velvi un būtu iespēja veikt eksperimentus ar saviem iedzīvotājiem. Taču nav stāstījuma vai dialoga, kas meklētu patvēruma eksperimentu patiesi nesaprotamo raksturu vai Vault-Tec korporācijas vīlētos mērķus. Katrs no tiem ir vērtīgs un interesants Izkrist Visumu mēs tik reti varam izpētīt spēlē.

Tas ir pilnīgs stāstījuma trūkums tuksnesī darbnīcā, kas liek viņiem justies tik neuzticami un neinteresanti spēlētājiem, proti, tāpēc, ka viņi vienkārši jūtas piesātināti, nevis konstruēti tā, lai tie būtu jēgpilni. Apvienojiet to, ka ar to, ka Bethesda vēl nav atrisinājis daudzus jautājumus, kas vēl joprojām skar spēlētājus par norēķinu režīmu kopumā, un jūs vienkārši nevarat palīdzēt, bet brīnīties, kas notiek katra projekta tāfeles fāzē.

Mēs ceram, ka Bethesda, pamatojoties uz viņu vēsturi, labāk sagaida Izkrist franšīzes un RPG dizains kopumā. Jau gadiem ilgi viņi ir radījuši pasauli, kas tiek uzskatītas par dažām no industrijas ievērojamākajām. Diemžēl Fallout 4, šķiet, ir spērusi soli atpakaļ no šīs jaunrades, kas, cerams, tiks novērsta ar gaidāmo Nuka World atbrīvošanu šoruden.

$config[ads_kvadrat] not found