Disney izgudrojums uzlabo 3D mašīnu adīšanu

$config[ads_kvadrat] not found

How to Create 3D Terrain with Google Maps and Blender!

How to Create 3D Terrain with Google Maps and Blender!
Anonim

Jūs varat 3D izdrukāt bikšturi, savu pārtiku un (satraucoši) lielgabalu, tāpēc 3D drukātiem trikotāžas apģērbiem nevajadzētu būt pārāk daudz iztēlei.

Bet, lai gan 3D drukāšana padara prognozējamu ātrāku un lētāku ražošanu, tā nekur nav tuvu ideālai, galvenokārt tāpēc, ka pielāgošana nav īsta iespēja (vai jūs varat iedomāties, ka ar adīšanas līmeni var veikt rediģēšanu?).

Disney Research cenšas atrisināt šo problēmu. Atbrīvots otrdienas video izskaidro jaunu izgudrojumu, kas izstrādāts, lai padarītu 3D mašīnu elastīgāku procesu, kur augsta līmeņa produktus var izveidot no zemu līmeņu instrukcijām.

Disney Research apraksta šo izgudrojumu kā “kompilatoru” ar “pārskaitījuma plānošanas algoritmu”. Šis algoritms pārvieto valdziņu cikli starp gultas pozīcijām, vienlaikus ievērojot garuma ierobežojumus starp šuves. Ar šo algoritmu kompilators var veidot primitīvas formas - caurules un loksnes, kas veido trikotāžas objektus - un ieplāno, mērogā un veido tos viegli rediģējamos priekšmetos. Jūs varat pārbaudīt procesu šeit:

Atbilstošajā dokumentā kompilatora pētnieki raksta, ka pirms šī izgudrojuma, dizaineriem, kuri vēlējās līdzīgi mainīt savu produktu formu, „tūkstošiem rediģēšanas jāveic zemā līmenī.” Pasaule ar personalizētiem plīša dzīvniekiem? Pierakstieties mums.

$config[ads_kvadrat] not found