BBC īsais “Warcraft” dokumentālais šovs parāda mums CGI klātbūtni un nākotni

$config[ads_kvadrat] not found

Mum Run CHALLENGE | Top Gear - Part 2

Mum Run CHALLENGE | Top Gear - Part 2

Satura rādītājs:

Anonim

Warcraft: sākums bija milzīgs solis daudzu iemeslu dēļ, bet varbūt nebija daudz lielākas filmas veidošanā nekā īpašie efekti. Izveidojot orkus, kas varēja sazināties ar cilvēkiem ekrānā, lai pārliecinātos, ka visi matiņa virsbūves mati bija vietā, CGI bija liela daļa, kas radīja pasaules pasauli. Warcraft. Īsajā dokumentālajā filmā BBC Ali Plumb runāja ar dalībniekiem, režisoru un ILM ekspertiem, kuri bija iesaistīti Warcraft uz dzīvību.

Orki

Jūs nevarat būt Warcraft bez orkiem, un, kad jūs kaut ko pielāgojat tik milzīgai un populārai kā Warcraft spēles, jūsu orki ir jāmeklē labi.

"Orki bija mūsu lielākais izaicinājums," ILM Visual FX vadītājs Nigel Sumner BBC teica: "radot tikpat reālus, kā cilvēka digitālos dalībniekus, kas varētu mijiedarboties, darboties un izpildīt ticamus uz ekrāna."

Izmantojot kustības uztveršanas tehnoloģiju, filmu veidotāji varēja izmantot dalībnieku izrādes un sejas izteiksmes, lai izmantotu ciparu formātā.Orki var tikt radīti digitāli, bet to kustības pamatā ir reālu dalībnieku izrādes kustības uztveršanas tērpos un „galvas montētas platformas”.

„Aktiera, gan viņu ķermeņa, gan sejas fiziskās kustības var uztvert un digitāli iestatīt matricā, un šo matricu var izmantot, lai vadītu datora radītu rakstzīmi,” sacīja Warcraft direktors Duncan Jones.

Tomēr tas nebija tikai staigāšana un pacelšanas rekvizīti, kas noveda pie kustības. Orc aktieri gāja cauri „ork skolai” ar kustības treneri Terija notāru, kurš mācīja dalībniekiem, kā ticami izvilkt orc kustības un manieres, no rakstzīmēm piešķirot svara sajūtu, lai pielāgotu viņu unikālo fizioloģiju kustībās.

Mati

Ir daudz matu Warcraft un daudz no tā bija jāizveido digitāli tādām rakstzīmēm kā orc. Sakarā ar neticamajām prasībām, kas radās tieši no matiem, ILM izveidoja jaunu programmatūru, ko viņi sauc par „Haircraft”.

"Haircraft tika izstrādāts īpaši Warcraft, tāpēc tas deva mums elastību, lai iegūtu daudz dažādu lietu no kastes, piemēram, bizītes, frizūras, uzacis, tērpu kažokādas," BBC teica ILM tehniskais direktors Gaelle Morand. "Kad es skatīšos uz frizūru, piemēram, par Durotānu, šeit, iespējams, ir vairāki simti tūkstošu virzienu, lai izveidotu savu frizūru, nekad neuztraucoties par ķermeņa kažokādu, nekad neaizmirstiet par tērpu kažokādu."

Nākotne

Tā skaidrs, ka CGI ir gājusi garu, garu ceļu salīdzinoši īsā laika posmā. Mēs esam aizgājuši no rāpojošiem humanoīdiem pārsūtījumiem, kas nonāca mūs smakojošā slānī Uncanny ielejā, lai radītu digitālus dalībniekus un orkus, kas izskatās reāli, līdz pat matiem uz galvas. Bet CGI vēl turpina attīstīties, un tās nākotne sola dažas diezgan neticamas (ja nedaudz satraucošas) filmas filmas.

Tā kā CGI kļūst labāk, kļūst grūtāk un grūtāk atšķirt to, kas ir “reāls” un kas ir digitāli sniegts. Šī atšķirība tiek slēgta, un, kā tas notiek, mēs vienkārši varam redzēt dalībniekus, kas ar CGI iegūst nemirstību, iegūstot skenēšanu, lai viņi varētu spēlēt detaļas pēc tam, kad viņu ķermeņi vairs nav piemēroti minētajām daļām.

"Filmas to darījušas interpretējošā veidā," sacīja Sumner BBC, "bet es jūtos, ka mēs redzam, ka pilnīgi digitālās rakstzīmes, kuras jūs nezināt, ir digitālas lielajā ekrānā."

Pat ja, Warcraft ne visi CGI. Bija liels skaits praktisku efektu, triku un reālu kopumu, kas ļāva padarīt filmas pasauli vairāk kā tikai datorizētu ainavu.

Jūs pārbaudāt visu dokumentālo filmu par BBC iPlayer Apvienotajā Karalistē.

$config[ads_kvadrat] not found