Google iemācījušies 3 lielas lietas par to, kā mēs izmantojam VR Worlds

$config[ads_kvadrat] not found

Первый VR с друзьями

Первый VR с друзьями

Satura rādītājs:

Anonim

Ko darīt, ja animētas īsfilmas veidošana ir tikpat vienkārša kā videoklipa publicēšana pakalpojumā YouTube?

Google eksperimentē ar šāda veida nākotni, izmantojot Daydream platformu, kas plānota nākamā gada laikā. Lietotāji varētu pieslēgt saderīgu viedtālruni virtuālās realitātes austiņām, kas ir līdzīgi Samsung GearVR, izņemot Google, iekļaujot kustības kontrolieri, kas nodrošina lielāku interaktivitāti VR pasaulē.

Google jau atklāja pētījumus par sociālajām normām VR. Otrdien, Google parādīja dažus materiālus no saviem eksperimentiem animācijas rīka ietvaros, ko tā izveidoja VR, un dalījās trīs secinājumos no šiem novērojumiem.

3. Virtuālā realitāte ir ļoti intuitīva

Animācijas filmas vai spēles veidošana ir grūti saprotams 2D. Animatoriem būtībā ir jāapgūst datora valoda, kas ļauj viņiem komunicēt telpu un laiku, lai pārvietotu objektus rāmī.

Ar Daydream lietotāji intuitīvi zināja, kā uzņemt objektus un pārvietot tos caur telpu, lai izveidotu ainas. Google rakstīja, ka tā bija gluži kā spēlējot ar īstām rotaļlietām, pievienojot „Šīm vienkāršajām animācijām bija roku darbs, kas radīja pārsteidzošu emociju pakāpi.”

2. Nav nepieciešama ilgstoša nodarbība

Google saka, ka lietotāji varēja gandrīz uzreiz paņemt objektus un sākt manipulēt ar savu vidi ar ļoti maz apmācībām. Videoklips, Google rāda lietotājam intuitīvi, izvēloties nedaudzas ikoniskās droidas rakstzīmes, veidojot tās peldošā kaudzē un animējot plakni, lai lidotu pa grupu.

1. Lietotāji jūtas brīvi eksperimentēt

Kad lietotāji ir iekļuvuši radošajā telpā un redzējuši rotaļlietas, Google saka, ka nebaidās spēlēt apkārt un kļūt radošiem. Pieaugušie, kas iepazīstināti ar materiālajiem mākslas materiāliem, var justies piesardzīgi, lai netiktu izlietoti materiāli. Vai arī, ja tiek iesniegta sarežģīta datorprogramma, viņi būtu nobažījušies, ja kaut kas varētu pārtraukt.

Ne VR pasaulē. Lietotāji jutās radoša brīvība spēlēt apkārt un nepieciešamības gadījumā pieskrūvēties, jo tā ir pievilcīgāka vide. Lietas ieguva nedaudz sarežģītāku, kad Google veica atsevišķu eksperimentu, kas lietotājiem sniedza rīkus animētai filmu skeleta ekstremitātēm, bet lietotāji tomēr to ātri paņēma.

„Lai gan šāda veida animācijas sistēma neaizstās profesionālos instrumentus, tā var ļaut ikvienam pateikt savus stāstus,” raksta postenis. „Ir daudz piemēru, kā izmantot VR stāstīšanai, īpaši ar video un animāciju, un bija sajūsmā redzēt jaunas perspektīvas, jo vairāk autori dalās savos stāstos VR.”

$config[ads_kvadrat] not found