Kā „nodaļa” fiksētā atklātā pasaules PvP

$config[ads_kvadrat] not found

Miten asentaa wc omin käsin

Miten asentaa wc omin käsin
Anonim

Multiplayer kontrolētā videospēļu pasaulē spēlētājs pret spēlētāju vienmēr ir bijis milzīga prioritāte starp spēļu izstrādātājiem, jo ​​viņi strādā pie nākamā lielā projekta. Gadu gaitā tai ir bijušas daudzas formas un formas, sākot no tradicionālā „arēnā” multiplayer, kas atrodams Halo atvērtajā pasaules multiplayer, kas atrodas lielajos MMO šāvējos DayZ - kas ir tas, ko daudzi, daudzi cilvēki vēlējās ticēt.

2012.gadā atklātās pasaules multiplayer DayZ bija jauna koncepcija, kas iemeta lielu spēlētāju grupu zombiju apokalipsei ar spēju nogalināt vai palīdzēt viens otram. Sākumā rezultāti bija fenomenāli. Spēlētāji veica paši savu pieredzi, palīdzēja viens otram izdzīvot un iegūt labāko laupījumu - bet pēc dažiem mēnešiem pēc koncepcijas sākuma tas ātri sāka sabrukt. Spēlētāji sāka nogalināt viens otru, lai spēlētu, lai dotos uz laukiem, kur jauni spēlētāji nāca bez rīkiem smieties. Šī uzvedība noveda pie „šaušanas uz redzes” likuma, kas bija pirmā doma lielākajā daļā spēlētāju prātos, saskaroties ar pārdzīvojušajiem, tādējādi sagraujot unikālās daudzpasaules pasaules potenciālu DayZ mērķis bija sasniegt. Gone bija draudzīgas pieredzes dienas un spēlētāji, kas kopā ar saviem spēkiem sadziedāja, un nāca dienu laikā, kad ikviens bija bandīts, lai nodrošinātu prieku vai nākamo lielisko YouTube videoklipu. Visi zināja, ka banditija un nodevība bija daļa no spēles formulas, taču tie nebija vienīgais ceļš, ko attīstības komanda bija cerējusi iedvesmot spēlētājus sekot.

Kopš tā laika ir izlaisti daudzi līdzīgi nosaukumi un modi: H1Z1, Infestācija: Survivor Stories, ARMA 3: DayZ un vairāk - bet neviens nav izpildījis uzdevumu, lai tirgū pabeigtu atvērtu pasaules multiplayer spēli, kas veicina mijiedarbību, ne tikai spēlējot nogalināšanu.

Nāciet šā gada martā, Nodaļa var tikai to mainīt.

Pēc vīrusa uzliesmojuma iestata pēcapokaliptiskajā Ņujorkā Nodaļa liek jums guļvietas aģentu kurpes, kas tika aktivizēta kā pēdējā aizsardzības līnija. Tā ir piepildīta ar spēļu spēlei, remdinātām misijām, uz kaujas balstītām un atdzistām sīkrīkiem, bet labākā daļa par spēli līdz šim ir spēles tumšajā zonā.

Tumšās zonas apgabali, kas atrodas ap karti, bija vietas, kur valdība centās karantīnas tos, kas inficēti ar vīrusu, pirms tā izplatījās visā Ņujorkā. Bet pēc aizturēšanas neizdevās, militārie un iedzīvotāji ātri evakuēja, atstājot visus savus rīkus. Spēlē šīs zonas atrodas, kur atrodas labākais pārnesums, un vienīgā zināma vieta, kur var iesaistīties spēlētāju vai spēlētāju cīņā.

Tumšajās zonās tavs galvenais mērķis ir paņemt laupījumu no dažādām kastēm, kas izkaisītas pa apkārtni, un izvilkt to ar helikopteru. Nozveja? Citi spēlētāji var nogalināt tevi un paņemt visus savus grūti nopelnītos rīkus. Protams, es pieņemu, ka tas novestu pie spēlētāju kopienas, kas tikai šautu uz redzesloka, bet rezultāti faktiski bija gluži pretēji spēles laikā ar beta klientu, kas noveda pie viena no labākajām multiplayer pieredzēm. pēdējos gados.

Ubisoft nepārprotami uzskatīja, ka ir jāizvairās no situācijas, kas ir līdzīga tam, kas ir DayZ kļuva par dažiem gudriem dizaina trikiem Nodaļa ka darbs ir patīkams. Pirmais no tiem ir Rogue protokols, kas kalpo kā tumsas sistēma tumšajā zonā. Kad jūs atklāti uzbrūkat citam spēlētājam, jūs tiks atzīmēts kā Rogue. Tas būtībā krāso mērķi jūsu mugurā katrs cits spēlētājs Tumšajā zonā, kas jūs sastopas ar ierobežotu laika periodu, kurš saņems atalgojumu par jums nogalināšanu. Kā gaidīts, jo vairāk spēlētāju jūs nogalināsiet, jo lielāks būs tavs devums, kas galu galā izraisīs spēli, lai jūs padarītu par manhunt mērķi, kas visu zonu kartē ir atzīmēts kā zonas mērķis. Es biju godīgi pārsteigts par to, cik efektīvs Rogue protokols bija spēlētāju pārbaude, kamēr viņi atradās Dark Zone. Tas ne tikai saglabāja lielāko daļu spēlētāju, lai mani atklāti iesaistītu, bet arī pārliecinājās, ka tiem, kas to izdarīja, bija nopietns risks (un atlīdzība).

Tāpat kā Liktenis, Nodaļa ļauj arī sarunāties ar draugiem un sazināties, izmantojot balss tērzēšanu - bet tas arī ļauj jums un jūsu draugiem sazināties ar visiem citiem spēlētājiem pasaulē, izmantojot atvērtu tuvuma balss tērzēšanu. Rezultāts ir saspringts pāris balss sakaru brīži, kad spēlētāji cenšas izlemt, vai viņi vēlas būt draugi vai ienaidnieki - un tas ir skaisti liecināt katru reizi. Man bija daudzas tikšanās ar spēlētājiem, kas beidzās ar draudzības stundām, kamēr mēs viesojāmies Dark Zone, un daudzas tikšanās, kas arī beidzās ar mani, kļuva par manhunt mērķi, kas bija izklaidējoši un intensīvi, neskatoties uz to, kā viņi spēlēja.

Tāpēc ir svarīgi atzīmēt, ka Dark Zones ir tikai daļa no pieredzes, ko piedāvā Nodaļa - ar sadarbības misijām un pilnīgu stāstu, kas būs spēles pamats. Bet, ja beta nedēļas pārbaude no šīs nedēļas nogales ir jebkura norāde, spēlētāja vai spēlētāja daļa no spēles var būt labākā daļa no visas paketes. Kamēr Nodaļa neapšaubāmi nav ideāls atvērtā pasaules daudzspēlētāju žanrs, tas noteikti ir solis pareizajā virzienā spēlētājam pret spēlētāju, kas cīnās, pateicoties tumšajai zonai.

$config[ads_kvadrat] not found