[MPSA.LV] Alekssa Capone - Administratoru off!
Pēdējā nedēļas nogalē PlayStation Plus lietotājiem bija iespēja lejupielādēt un izmēģināt dažas dažādas beta programmas - ar jaunāko versiju Hitmans saraksta augšdaļā. Kaut arī pieredze nav kaut kas daudz rakstāms, tas noteikti ir bijis liels, lai atdzīvinātu Agent 47.
The Hitmans beta tiek noteikts spēles prologa laikā slepenā darbinieku atlases un apmācības iestādē. Beta laikā mums bija iespēja spēlēt, izmantojot trīs apmācību misijas, kas mācīja spēlētājiem pamatus un pēc tam ļāva viņiem zaudēt rezultātus, lai redzētu rezultātus - kas bija visai apmierinoši, vismazāk.
Katra misija ir vienkārša: jums tiek dots mērķis izpildīt un virkne problēmu. Šie izaicinājumi ir no diskrētām darbībām, piemēram, paliekot neatklātas, novēršot aizsargus un izmantojot indes uz neapdomīgām darbībām; stādot sprāgstvielas, noslīkst savu mērķi vai iemetot viņu no malas līdz nāvei. Tie piedāvā nelielas sasniegumu sajūtas, nevis papildu punktus un vērtēšanu, piemēram, lielākajā daļā spēļu. Godīgi, tas ir atspirdzinoši redzēt Hitmans izmantojiet šo pieeju, jo tik daudzas citas slepenas spēles parasti soda jūs par to, ka esat izlēmis.
Tas nenozīmē to Hitmans nav sods spēlētājiem, it īpaši, ja runa ir par nopietnu aprīkojumu, piemēram, šaujamieročiem un sprāgstvielām. Misijas sākumā parasti tiek piedāvāti dažādi rīki, sākot no uzbrukuma šautenēm un bises līdz dažām smagām sprāgstvielām. Viena problēma? Izņemot gadījumus, kad jūs esat slēpts tādā formā, kas ļauj jums pārvadāt šo konkrēto aprīkojumu, izredzes ir: jūs būsiet pamanījuši un uzbrūk.
Manā laikā man bija daži gadījumi Hitmans beta, kad es izdarīju vienkāršu kļūdu un bija jāsaskaras ar sekām. Piemēram: strādājot, lai izbeigtu Jaspera bruņinieku galīgajā misijā, es slēptu kā apsardzi, es noticu, lai ieslēgtu radio. Skaņa atnesa karavīrus uz manu nostāju; un man bija slēpt, pirms es biju pamanīts. Par laimi, es varētu ietvert savu kļūdu, ja es to darīju pareizi - kādas ir daudzas slepenās spēles Assassin's Creed un Dontonored vienkārši to neļaujiet.
Bet nereāls sods ir tikai viens no elementiem Hitmans Galvenā spēļu mehānika, kas koncentrējas uz iespējām un informāciju. Galvenais ir atrast to, kas bieži prasa slēpšanos un mazliet pacietības. Man bija iespēja nogalināt vienu no maniem mērķiem, izjaucot savu izmešanas vietu, lai aizdegtos, un teiksim, ka tas bija diezgan spilgts.
Kopumā Hitmans rāda ārkārtēju solījumu, proti, pateicoties IO Interactive lēmumam atvērt spēlētāju pasauli. To darot, viņi ir pievienojuši nebeidzamus rezultātus un (ierobežotu) atkārtojamību franšīzei, kas parasti ir pazīstama ar lineāras kampaņas un mazu smilšu kastes iespējām. Tomēr mēs joprojām šaubāmies par epizodisko atbrīvošanas grafiku - šeit ceram, ka mēs esam nepareizi.
Hitmans tiks izlaists Xbox One, PlayStation 4 un PC March 11.
Žestu tehnoloģija var izskatīties mazliet smieklīgi, bet drīz tā var kļūt par ierastu
Skārienjūtīgā ekrāna vēsture aizsākās 1965. gadā publicētajā akadēmiskajā darbā, bet Sanfrancisko tehnoloģiju uzņēmums redz nākotni, kur nepieskarieties tālrunim. Jūs, tu, vilnis, pie tā. Protams, par sevi."Selfies veido 90 procentus no uzņemtajām telefona fotogrāfijām," saka video stāstītājs: Elliptic Labs ir ievads ...
Jauns "Tarzan" piekabe: pērtiķi un abs cīņā par džungļu karali
Tarzana leģenda, jaunākā gadsimta vecā piedzīvojumu stāsts, ceturtdien nokrita pirmo piekabi. Tas ir pārsteidzoši ar iespaidīgām CGI brillēm, no pērtiķiem, kuri pārsteidzoši nav spēlējuši Andy Serkis un abs, kas nav pārsteidzoši, ko spēlē Aleksandrs Skarsgards (ar varbūt dažiem sīkākiem CGI ...
"Halt and Catch Fire" komponists Paul Haslinger Elektroniskā mūzika atkal atkal
Komponists Paul Haslinger veica elektronisku mūziku, kad tas bija foršs, kad tas nebija, un joprojām gatavo elektronisko mūziku - tagad, kad tas atdzist. Nozares veterāns - atbildīgs par dažādiem rādītājiem no filmām, piemēram, Underworld, Crank un Death Race - Haslinger bija arī garīgās, ilgstošās vēlēšanās ...