'Paldies par spēļu': Meditatīva dokumentālā filma par bēdām, vēzi un spēlēm

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Apmēram ceturtdaļa Paldies par spēli, dokumentālā filma par pretrunīgo indie spēli Tas pūķis, vēzis, autors Ryan Green rīko pirmo demonstrāciju gada PAX Prime konvencijā Sietlā. Apsverot gaismas, smaidīgus publicistus un digitālos uzbrukumus šautenēs uz katra plakanā ekrāna, zaļš noslēdzas ar stūri, atņem brilles un saplīst. Tā ir pirmā reize, kad viņš uzrāda šādu kameru neaizsargātību.

"Tā bija pirmā reize, kad man bija sajūta, cik daudz Ryan gribēja mūs ielaist savā pasaulē," stāstīja viens no filmas režisoriem David Osit. Apgrieztā. „Ir kārdinājums tikai ļaut cilvēkiem šajā situācijā būt vienai sāpēm. Tas bija pirmais brīdis, kad mums radās sajūta, ka mēs tajā esam kopā, sajūta, ka mums ir atļauts dokumentēt visu, ko viņš iet cauri, un ka viņš ar to bija labi. ”

Pirms izlaišanas buzz un karstās debatēs par spēles integritāti, Paldies par spēli ir meditatīvs dokuments, kas seko Zaļajai ģimenei Tas pūķis, vēzis, viņu interaktīvo atmiņu par zēnu Džeelu un viņa galīgo slimību. Režisors: Malika Zouhali-Worrall (Zvaniet man Kuchu) un David Osit, filma pirmizrāde notika 2015. gada Tribeca kinofestivālā, un tā notiks Ņujorkā 18. martā un 29. martā pēc pieprasījuma.

Nesenā telefona sarunā es runāju ar direktoriem par izaicinājumu padarīt filmu visgrūtākajā laikā, lai kāds cilvēks paciestu, nemaz nerunājot par visu ģimeni. (Brīdinājums: vieglas spoileri ir priekšā.)

Es domāju, ka šī filma bija saīsināta vai paātrināta pirmsprodukcija Joela slimības dēļ. Cik ātri Paldies par spēli iet no idejas uz fotografēšanu?

David Osit: Nav saīsināts laika grafiks. Es izlasīju Kill Screen tikai par diviem teikumiem Tas pūķis, vēzis attīstības sākumā. Tikai lasījums, kas bija interesants, ideja par to, kas varētu būt videospēles un kāda pieredze būtu kā šāda veida spēle. Mēs neesam ieguldījuši videospēļu pasauli, mēs noteikti esam tagad, bet mēs nezinājām, kā tas kļūtu par mākslu, nemaz nerunājot par pieredzi, ko var spēlēt citi.

Mēs nonācām pie Ryan un programmētājs Josh Larson un Skyped ar viņiem teica, ka esam ieinteresēti īsfilmas veidošanā. Mēs filmējām četras dienas mūsu pirmo šaušanu un pēc tam sāka saprast, ka notiek patiešām īpašs stāsts.

Kā sākās Joels?

DO: Kad mēs pirmo reizi parādījāmies, Joela veselība bija samērā stabila. Joels bija nāvi slims, kad viņš bija viens gadus vecs, un šeit viņš bija četru gadu vecumā, bez jauniem audzējiem un nekas nenotika. Tas nebija remisija, bet ģimenei bija šāda veida stabilitāte, kas tikai mēģināja tikt galā ar dienu, kad notiek tie mirkļi, kas reizēm radās, bet audzēja augšana nenotika, kad sākām filmēt.

Šāda veida dokumentālās filmas dzīvo un mirst, piekļūstot. Cik liela daļa no viņu pasaules deva jums zaļo ģimeni, un kā jūs izvairījāties no „gaidīšanas”?

Malika Zouhali-Worrall: Mums bija paveicies. Ryan un viņa sieva Amy redzēja, ko mēs gribējām darīt ar dokumentālo kas bija daļa no misijas, ko viņi bija: izmantot video spēli, lai runātu par šo tēmu un parādītu zaudējumus tādā veidā, kā viņi jutās, ka cilvēki nerunā pietiekami. Viņi bija ieinteresēti visos veidos, kā viņi varētu veidot dialogu. No mūsu viedokļa, kas bija neticami, jo tas nozīmēja, ka Ryan un Amy bija apmierināti ar kamerām, viņi bija labi ignorējot viņu klātbūtni.

Acīmredzot bija laiki, kad Dāvids un man bija neērti, jo mēs filmējām, bet līdz tam brīdim mēs esam gadu vai vairāk filmējuši. Mums bija sajūta, ka, ja viņi neprasa pārtraukt filmēšanu, mums ir pienākums turpināt rites, jo esam apņēmušies, un daļa no tā ir ļoti sarežģītu mirkļu filmēšana. Acīmredzot mēs varam vēlāk izlemt, vai tā nonāk filmā.

Runājiet ar mani par dokumentālās filmas formu. Ir dažas runājošas galvas, un tā jūtas tik vérité, tāpēc lidot uz sienas.

DO: Mums patīk filmas, kas rada iegremdēšanu. Mūsu pagātnes darbs ir bijis tāds un, protams, ir spēks intervijām, bet mēs vienmēr interesējāmies par ģimeni, it kā tu būtu tur, jo mēs to jutām. Mums nebija attiecības, kas parādījās uz dienu un atstājot, kā, iespējams, žurnālists, tāpēc jutās nepatīkami paļauties uz stāsta stāstīšanu ar skaņu baitiem.

Spēja filmēt savu ikdienas dzīvi kopā ar Džoeli un padarīt videospēles, šī videomateriāls visnozīmīgāk runāja, kad sākām filmēt un rediģēt. Mēs gribējām ļaut ikdienas realitātei, ko viņi piedzīvoja, un to, ko viņi radīja spīdēt. Mēs vēlējāmies, lai cilvēki justos kā pasažieri vilcienā tik daudz, cik mēs jutāmies.

Vai jūtaties, ka tur ir ietekmēta ģimenes izturēšanās? Tas ir kopīgs jautājums visās dokumentālajās filmās, bet it īpaši Paldies par spēli tāpēc, ka viņiem ir tik tuvs laiks.

DO: Es domāju, ka diskomforts bija tikai mūsu mērķis. Viņi jau bija pašdokumentācijas procesā, un mēs bijām tikai cita dokumentāla klātbūtne viņu dzīvē.

MZW: Kaut gan es domāju, ka kameras uzņemšana jebkurā vietā vienmēr mainīs to, kā cilvēki uzvedas, šīs filmas gadījumā es domāju, ka tas bija stāsta neatņemama sastāvdaļa, jo to darīja Ryan un Amy ar savu spēli. Visa filma ir par procesu.

Patiesībā tas bija ideāls scenārijs. Klātbūtne kļūst par stāsta daļu. Ir brīži, kad saruna ar mums, kā filmu veidotāji, ir tur, Ryan runā ar mums un dalās lietās, kas jūtas kā stāsta daļa. Jūs nevarat noteikt, lai tas notiktu. Es zinu, kad tas notika, piemēram, kad Ryan tuvojās Joela nāvei, izskaidro, kas šķiet saprotams, kāpēc viņš dara spēli un ļāva mums filmēt viņu, uzskatīja, ka mūsu process kļuva par stāsta daļu.

Kāda bija PAX Prime, spēles publiskā debija? Jūs sagrābāt daudz cilvēku, kas ir neaizsargāti. Kas tas bija jums un Ryanam?

DO: Šīs reakcijas bija dziļas. Mēs negaidījām, ka cilvēki būs tik pārvietoti, demonstrējot šo demo, kas ļautu Ryanam ķēriens un runāt ar viņu par savu pieredzi un jautāt viņam par Džoeli. Joelam tikko bija diagnosticēti vairāki jauni audzēji, tāpēc tas bija patiešām grūts laiks, lai Ryan būtu prom no viņa, un arī ļoti emocionāls laiks, lai redzētu cilvēku reakciju uz šo Joela un viņa versiju.

Es pieņemu, ka jums vajadzēja, lai šie spēlētāji parakstītu atbrīvošanas veidlapas, kas redzamas filmā. Vai kāds nav parakstījis?

DO: Tas pirmais šaut, nevis viena persona.

Tas nav vienkāršs veids, kā to lūgt, bet kas bija kā šaušana, kad Džoels nomira?

MZW: Tas noteikti bija vissmagākā diena, kas strādāja pie filmas. Tajā pašā dienā mēs filmējām Ryan un Amy draugu un ģimenes atnākšanu, lai būtībā atvadītos no Džeela. Mums radās iespaids, ka tuvāko dienu laikā viņš mirs, bet mēs neapzinājāmies, ka tas būs nenovēršams, lai gan viņš bija hospice aprūpē.

Tas bija patiešām spēcīgs un emocionāls moments, lai filmētu, un, protams, viens no brīžiem, kad jūs apšaubāt savu lomu kā režisors, bet, kā jau iepriekš teicu, jums šie dokumenti ir jādokumentē, jo viņi ir būtiskas stāsta daļa.

Tajā pašā dienā mēs sarunājāmies ar Ryanu un Amiju, ka mēs novērtējam, ka viņi nekad nav lūguši mums izslēgt kameras. Mēs negribējām filmēt bēres, mēs tikai gribējām piedalīties kā draugi, bet mēs vēlējāmies ar viņiem parunāt par to, jo mums vajadzēja sarunāties par filmu veidošanas procesu. Laba lieta ir tā, ka mēs visi esam tajā pašā lapā.

Kā jūs izlēmāt filmas beigas? Jūs izvēlējāties sekot spēles komerciālajai izlaišanai, bet ir vairāki citi veidi, kā tas varētu būt beidzies.

DO: Komerciālā izlaišana, pēc mūsu domām, nenozīmēja kā konceptuālo apdari. Tā kā Zaļā ģimene, mēs abi domājām, izmantojām videospēles ne tikai kā radošu noietu, bet arī par rīku, lai risinātu šo pieredzi un dalītos tajā ar sevi un par dzīvošanu šajā telpā. Tas bija sava veida Ryan pilna laika darbs, lai izveidotu šo videospēli gadu. Spēja to izdarīt nozīmēja, ka videospēļu evolūcija kā ideja patiešām bija stāsts, ko mēs sekojām. Tas nepatīk skatīties, kā pārdošanas apjomi palielinās, un pārskati iznākumā būtu ļoti svarīgi stāstam. Videospēle bija par sevi un citiem cilvēkiem, lai noteikti dalītos savā mīlestībā pret Džoeli.

Tas pūķis, vēzis aizdedzināja karstas debates, kurās cilvēki apšaubīja Zaļās ģimenes motīvus. Vai jūs domājat, ka ar filmu var mainīties viedokļi?

DO: Bez šaubām, mēs nekad neesam bijuši nodomi iesaistīties debatēs, jo tas nebija stāsts, par kuru mēs interesējāmies, ne arī stāsts, par ko mēs nonācām. Mums bija aizrautība, sekojot ģimenes pieredzei un klātbūtnei ar pieredzi, kad viņi iet cauri tai. To mēs redzam, skatoties filmu. Tas ir tas, kas mums patiešām ir gredzens, ka visā vēsturē cilvēki ir pievērsušies mākslai, lai tiktu galā ar lietām, ar kurām citādi ir grūti tikt galā. Es domāju, ka ģimenei bija šī videospēle, lai palīdzētu viņiem iziet cauri šim laikam, bija skaista lieta.

MZW: Es domāju, ka, tiklīdz cilvēki satiek Ryanu un Amiju, ļoti reti cilvēki joprojām saņem šos atzinumus. Jā, vienmēr būs trolli, vienmēr būs cilvēki, kuriem ir zināms viedoklis. Noteikti mēs pamanījām lielāko daļu - acīmredzot tas ir nedaudz mainījies tagad, kad spēle ir pieejama - šķiet, ka visbiežāk naidīgi uzbrukumi bieži nāk no cilvēkiem, kuri nav spēlējuši spēli vai nav tikušies ar Ryan un Amy. Man šķiet, ka, ja daudzi cilvēki varētu pavadīt 80 minūtes ar Ryanu un Amiju, es domāju, ka būtu grūti saskaņot apsūdzības.

DO: Es arī gribētu uzzināt, cik negatīva kritika ir nākusi no cilvēkiem, kuri to nav pieredzējuši. Kā cilvēks, kurš arī ir zaudējis mīļoto no vēža, es domāju, ka šajā pieredzē ir ļoti maz runāt, lai to izietu. Tā ir situācija, kad cilvēkiem ir nepieciešams vērsties pie kaut ko, par dažiem cilvēkiem reliģiju. Dažiem tā ir māksla. Nav neviena nepareiza lieta, kad jūs sāpat.

Paldies par spēli pirmizrāde notiks Ņujorkā 18. martā un On Demand March 29.

$config[ads_kvadrat] not found