Kāpēc AR Apps joprojām ir ilgs ceļš pirms pilnīgas virtuālās pieredzes

$config[ads_kvadrat] not found

Best iOS AR Apps & Games

Best iOS AR Apps & Games

Satura rādītājs:

Anonim

Paplašinātās realitātes sistēmas rāda virtuālos objektus reālajā pasaulē, piemēram, kaķu ausis un čūskas uz pašnovērtējuma, vai cik labi konkrēts krēsls var ietilpt telpā. Pirmais lielais pārtraukums AR bija Pokémon GO spēle, kas tika izlaista 2016. gadā ar funkciju, kas ļauj spēlētājiem redzēt virtuālo Pokémonu, kas stāv priekšā, gatava uzņemšanai un spēlēšanai. Tagad tehnoloģiju uzņēmumi, piemēram, Microsoft un Mozilla - uzņēmums, kas atrodas Firefox pārlūkprogrammā, un pat mazumtirdzniecības uzņēmumi, piemēram, IKEA un Lego, pēta AR potenciālu.

Kur es veicu pētījumus, AR laboratorija Mičiganas Universitātes Informācijas skolā, šķiet, ka visi zina par AR un ir satraukti par to, ka tehnoloģija kļūst populāra plašai sabiedrībai. Mani kolēģi un es skatāmies ar iespaidīgām AR demonstrācijām, izmēģinām jaunas lietojumprogrammas un spēlējam ar jaunām ierīcēm. Pētniecības kopienas entuziasms var būt iemesls tam, kāpēc vairāki eksperti, tostarp daži, ar kuriem es runāju, saka, ka viņi sagaida, ka AR piecus gadus būs ierasts, vai iedomāties AR brilles, nomainot viedtālruņus desmit gadu laikā.

Bet kā AR pētnieks ar pieredzi gan rūpniecībā, gan akadēmiskajā vidē, es nepiekrītu šiem optimistiskajiem uzskatiem. Lielākā daļa cilvēku ASV nav dzirdējuši par AR - un lielākā daļa no tiem, kas nav īsti zināt, kas tas ir. Un tas ir tikai viens šķērslis starp paplašināto realitāti šodien un nākotni, kur tā ir visur. Kopumā ir jāpārvar trīs uzdevumi.

Aparatūras grūtības

Kad es pirms trim gadiem mēģināju AR brilles, tās ātri pārkarsēja un izslēdza - pat tad, ja mēģināja darīt kaut ko diezgan vienkāršu, piemēram, novietojot divus virtuālos objektus istabā. Lai gan šajā ziņā ir daudz uzlabojumu, ir radušās citas problēmas. HoloLens sistēma - viena no visattīstītākajām AR austiņām - būtībā prasa, lai lietotājs varētu pārvadāt Microsoft Kinect sistēmu un datoru uz galvas, kas ir diezgan smags un ierobežo lietotāja redzes lauku. Cits jautājums ir AR pieredze, kas darbojas dažādās sistēmās.

Pat Pokémon GO - populārākā lietotne, kas faktiski izmanto AR, strauji novada viedtālruņa baterijas. Un AR funkcija nepadara spēli daudz labāku - vai patiešām atšķiras - lai gan sākumā tas ir veikls, lai redzētu Pikachu, kas stāv uz zāliena priekšā. Ar tik mazu labumu un tik lielu rezultātu, ka ierīces veiktspēja katrs spēlētājs, arī man, ir izslēgts no AR režīma.

Reālā pielietojuma trūkums līdz šim

Tāpat kā cilvēki izslēdzas AR Pokémon GO, Es nekad neesmu redzējis vai dzirdējis nevienu personu, kas faktiski izmanto IKEA mēbeļu lietotni, kā tas tiek apgalvots; lietotnei ir tikai 3100 atsauksmes Apple lietotņu veikalā, kas ir daudz mazāk nekā par 104 000 Pokémon GO. Tam vajadzētu būt noderīgam cilvēkiem, kas vēlas pārveidot savas dzīves telpas, ļaujot viņiem izmantot savus viedtālruņus, lai pievienotu virtuālās mēbeles faktiskajām telpām.

Apple un Google ir izlaiduši AR rotaļlietu un demo lietotnes, kas veidotas ar jaunajām platformām ARKit un ARCore - piemēram, spēlējot ar virtuālajiem domīniem. Tie ir iesaistīti, un 3D modeļi ir lieliski. Viņi dara to, ko viņi ir iecerējuši darīt, bet to funkcijas nav īpaši noderīgas.

Tas daļēji skaidrojams ar to, ka AR, tāpat kā internets, ir tikai pamattehnoloģijas, kurām ir nepieciešams, lai cilvēki to radītu. Internets sākās kā Arpanet 1969. gadā, bet sāka plaši augt tikai tad, kad Tim Berners-Lee 1989. gadā izgudroja „World Wide Web” - tagad datētu termiņu. internets varētu arī radīt tiešsaistes saturu citiem patērētājiem. Šis attīstības un inovācijas līmenis vēl nav noticis attiecībā uz AR, lai gan Mozilla sākas šajā virzienā, mēģinot piesaistīt AR ikdienas tīmekļa pārlūkprogrammām, piemēram, Firefox.

Mārketinga problēmas

Pat cilvēki, kas lieto programmu, nedomā par to kā paplašinātās realitātes lietotni - lai gan tas ir tieši tas, kas tas ir. Tā ir AR tehnoloģija, kas izrāda, kur novietot suņu ausis, sirds acis vai ūsas uz viņu draugu sejām - un nosūta varavīksnes vemšanu no mutēm. Cilvēki, kuri nezina, kas ir papildināta realitāte vai kuri to nekad nav apzināti pieredzējuši, pat ja viņi to lieto katru dienu, viņi neveiks pirkumu tikai tāpēc, ka produktam ir dažas AR iespējas.

Ir arī dažas neskaidrības AR tehnoloģiju marķēšanā un tirdzniecībā. Daudzi cilvēki ir sākuši dzirdēt par virtuālo realitāti, kas parasti ir visaptveroša virtuāla pasaule, kas neietver lietotāja reālās vides aspektus. Atšķirības iegūst fuzzier ar jauktu realitāti - reizēm ar nosaukumu "MR", bet citreiz - "XR". Sākotnēji šis termins nozīmēja kaut ko starp pilnīgi reālu un pilnīgi virtuālu pieredzi, kas varētu ietvert AR. Bet tagad Microsoft saka, ka produkti un lietotnes ir MR, ja tās nodrošina gan paplašinātas, gan pilnīgi virtuālas pieredzes. Tas atstāj klientiem neskaidru informāciju par to, kas tiek reklamēts - lai gan viņi zinās, ka tas var nebūt ļoti noderīgi, un var ātri izlaist tālruņa baterijas.

Es esmu kopā ar saviem AR-optimistiem un kolēģiem, lai redzētu daudz nākotnes potenciālu, bet ir garš ceļš. Viņi - un es - jau strādā pie tā, lai padarītu aparatūru labāku, atrastu noderīgus lietojumus un precizējot produktu marķējumu. Bet tas prasīs daudz šo smago darbu, un, iespējams, vēl daudzus gadus pirms mainstream America dzīvo patiesi papildinātā realitātē.

Šis raksts sākotnēji tika publicēts Maximilian Speicher The Conversation. Lasiet oriģinālo rakstu šeit.

$config[ads_kvadrat] not found