Microsoft '' Halo Wars 2 '' ir ilgs ceļš

$config[ads_kvadrat] not found

Humans and AI: Meet Nicolas | Episode 3

Humans and AI: Meet Nicolas | Episode 3
Anonim

Reāllaika stratēģijas spēles veidošana uz konsolēm vienmēr ir bijusi izaicinājums, ko risinājuši daži izstrādātāji, īpaši ņemot vērā apstrādes jaudas ierobežojumus. Sakarā ar lielo patstāvīgi kontrolējamo vienību daudzumu uz ekrāna, RTS spēles parasti sadedzina vairāk CPU jaudas nekā GPU jauda, ​​kas pašlaik ir viens no lielākajiem Xbox One ierobežojumiem.

Papildus šiem ierobežojumiem Halo Wars 2 arī gatavojas uzņemties grūto uzdevumu padarīt RTS spēles pieejamas un interesantas konsoles spēlētājiem. Tam būs nepieciešama daudz vienkāršāka spēle, vismaz, salīdzinot ar to, ko jūs varētu teikt, Kopējais karš Warhammer vai StarCraft 2, un tas ir tikai konsoles kontrolierīču saskarnes ierobežojumu dēļ. Microsoft ir pieņēmusi lēmumu par atbrīvošanu Halo Wars 2 Windows 10 versijā, kas nozīmē, ka arī Creative Assembly būs jāpielāgo tā, kā spēle ar datoru un peli tiek apstrādāta ar peli un tastatūru.

Abi aspekti ir milzīgs šķērslis jaunākajiem Halo projektu, lai pārietu, lai gūtu panākumus, bet līdz šim attīstītājs Creative Assembly ir diezgan pienācīgs sākums.

In Halo Wars 2 spēlētāji atkal vadīs Uguns garu un viņas komandu kā kapteinis Džeimss Kuteris kampaņā pret Banished. Ar brutālu karavīru Atrioksu vadītais Banished šoreiz lepojas ar iespaidīgu modificēto derību ieroču klāstu, ieskaitot vienības, piemēram, artilērijas kuģi, kas pazīstams kā Blisterback. Lai gan mēs nezinām daudz vairāk par stāstu aiz turpinājuma, mēs zinām, ka tas notiek pēc notikumiem Halo 5 no laika skalas. Lai gan es šaubos, tas varētu nozīmēt, ka mēs redzēsim mijiedarbību starp abiem, noteikti ir interesanti, ka Cutter nepazīst jauno veidoto aliansi starp cilvēci un derību.

No spēles viedokļa Halo Wars 2 jūtas tieši tāpat kā oriģināls Halo Wars. Daudzām vienībām var būt jauni nosaukumi un jaunas ādas, bet kā grupa tās darbojas tāpat kā ar vienkāršu klinšu papīra šķēres kombināciju. Kājnieki ir viegli uzvarēti ar transportlīdzekļiem, transportlīdzekļi ir viegli uzvarēti ar gaisa un kājnieku ieročiem. Dažas vienības ir paredzētas konkrētiem skaitītājiem, kas arī ir pretrunā ar šo noteikumu, kas ļauj interesantas counter iespējas, ja tiek spēlēta stratēģiski. Tomēr manā laikā ar spēli es pamanīju, ka daudzi spēlētāji koncentrējās uz to, lai veidotu lielu daļu savu spēcīgāko vienību, lai mēģinātu tvaicēt caur savu.

Nozīmīgākās izmaiņas, ko esmu ievērojis, ir tas, ka radošā asambleja pievienoja papildu resursus maisījumam, un vienības tagad maksā enerģiju un resursus. Lai gan šķiet, ka tas ir interesants papildinājums, kas sākotnēji varēja atvieglot spēles tempu, tomēr tas kļuva par kaut ko, ko es pat nedomāju par to, kad es zināmā mērā izveidoju savu bāzi. Nemaz nerunājot, tas aizņēma celtniecības laika nišu, kas neļāva man mazliet vairāk jautrības ar savu vienību sastāvu.

In Halo Wars 2 komandieri ir klāt, katrs ar unikālu spēju koku, kas dod spēlētājiem piekļuvi spēcīgām spējām, piemēram, ODST lidmašīnām, dziedinošiem droniem, lai jūsu vīrieši būtu dzīvi, un milzu orbitālo streiku, lai ar jūsu ienaidniekiem āmuru. Lielākā daļa no šīm spējām ir pietiekami spēcīgas, lai pārvērstu kaujas plūdumu un attēlotu pārsteidzošus attēlus - bet tas nešķita, ka daudzi spēlētāji tos izmantoja manas spēles laikā beta versijā. Godīgi sakot, tas, iespējams, ir tāpēc, ka spēle ir tik slikta, ka spēlētāji tiek informēti par to, kā spējas darbojas apmācības videoklipā, bet es esmu pārliecināts, ka kampaņa aizpildīs šo plaisu atbrīvošanas brīdī.

Kā visu paketi pašreizējā stāvoklī Halo Wars 2 ir jautra pieredze, kurai ir vajadzīgs nopietns darbs izpildes nodaļā. Gandrīz katrs iesaistīšanās jūtas episks un izskatās lieliski uz konsoles RTS projekta, ar karavīriem kliedzot un sprādzieniem pa kreisi un pa labi. Tomēr problēma ir tā Halo Wars 2 vienmēr var saglabāt vienmērīgu kadru ātrumu katras šādas darbības laikā. Laikā, kad es biju ar beta versiju, es pamanīju, ka mans kadru ātrums ir krietni mazāks par 30, kad es biju iesaistīts ar ienaidnieka armiju, jo īpaši, kad es izmantoju kādu no spēlēm daudzas ietekmes spējas, lai nožogotu pretinieku. Kaut arī šāda veida veiktspēja, protams, nebūs problēma datoram, tā ir ievērojama problēma, kurai pirms nākamā gada februāra jāsāk nopietni uzlabojumi.

Labā ziņa ir tā, ka radošajai asamblejai un 343 industrijām ir daudz laika, lai uzlabotu spēli, līdz astoņiem mēnešiem paliek līdz spēlei. Cerams, ka optimizētā versija būs Halo Wars 2 redzēsit strauju Xbox One veiktspēju - kā arī dažas izmaiņas spēlēs, pamatojoties uz kopienas atgriezenisko saiti no šīs nedēļas beta testa. Tas ir lielisks projekts, kas strādā, lai sasniegtu sarežģītu uzdevumu, un mēs ceram, ka tas tuvākajos mēnešos uzlabosies.

$config[ads_kvadrat] not found