Ar konfiscējot Rock Band, Oculus Rift uzsāka virtuālā realitātes karu

$config[ads_kvadrat] not found

ROCKBAND VR | First Look! YOU ARE THE ROCKSTAR! (Oculus Rift)

ROCKBAND VR | First Look! YOU ARE THE ROCKSTAR! (Oculus Rift)
Anonim

Virtuālās realitātes tirgus ir dīvainā vietā. Stipri zīmola stendos ir virtuālās realitātes sākotnējās neveiksmes plastilīna paliekas, un patērētājs izvēršas 90. gadu vidū, kas noveda pie tūlītējas atpakaļ. Šīs agrās pākstis bija dārgas, slikti izstrādātas un, visbiežāk, neapmierinošas. VR industrijai tas ir Ziemassvētku pagātnes spoks, atmiņā par kapitālismu, kas nav futūrisms, un atgādinājumu par to, kas nav jādara.

Tomēr šoreiz ekrāni ir labāki, slikta dūša ir mazāk pamanāma, un ieguldījumi - piemēram, Facebook $ 2 miljardu likme uz Oculus Rift - masveida. Bet, varbūt vēl svarīgāk, ir kolektīvās atbildības sajūta, kas lielā mērā ir pasargājusi Samsung, Google un Facebook no vienas puses. Nu, bija. The Pax Virtualis beidzās 3. decembrī, kad Oculus paziņoja par VR Rokgrupa būtu ekskluzīvs tās platformai.

Tas vēl nav konsoles kari, bet tas skan daudz, kā tas noticis Sarajevā.

@Omnomnick Mēs to finansējām, ražojām un aparatūras saskarnes ar mūsu izsekošanas sistēmu. Gaidīt to visur ir nepamatots.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 2015. gada 4. decembrī

Līdz tam uzņēmuma iekšējais siltums bija izskatījies kā šāds:

  • Google sadarbojas ar Verizon, lai masveidā izplatītu kartona austiņas.
  • Samsung sadarbojas ar Oculus, lai izveidotu Gear VR.
  • Oculus gandrīz nepārtraukti strādāja ar PlayStation.

Partnerattiecības un tērzēšana nevienā nozarē nav neparasti, bet bonhomie un foxholeness sajūta bija absolūti unikāla. Un šis chumminess izrādījās dīvaini: nozares līderi pieņēma Google Ņujorkas Laiks 360-video sadarbība, kas kļuva par virtuālu realitāti ar gandrīz pasīvu agresīvu labu humoru. Decembrī, kad es apmeklēju VR perifērijas izstrādātāju un pamanīju, ka grūti saprotama PlayStation VR austiņa un Oculus Rift DK2 sēdēja kopā, attīstītājs atzīmēja, ka tas bija nozares vienotās frontes simbols.

Bija ir operatīvais vārds.

Tiem, kas no jums ir svētlaimīgi nezina par konsoles karu jēdzienu, katrai videospēļu atskaņotāja paaudzei ir savs. 90. gadu sākumā 16-bitu paaudze ieraudzīja Nintendo v. Sega sāgu TV telpās un rotaļu laukumos. Visjaunākais karš izcīnīja Wii U, PlayStation 4 un Xbox One pret otru. Konkurence par spēlēm un tirgus daļu var būt sīva, jo reklāmas firmas un programmētāji nespēj.

Laba lieta par kapitālistisku karu ir tā, ka skatītājam, patērētājam, vajadzētu uzvarēt. Konsoles kara liecinieki, tostarp GameStop vadītāji un Huffington Post orakulāri, ticiet, ka tā ir taisnība. Videospēļu konsoles sacenšas, lai būtu labākas ekskluzīvas spēles, labāka animācija, labākas kontroles, vairāk spēles un, visbeidzot, nenotverams atpakaļgaitas spēks. Ņemot vērā ierobežoto dolāru skaitu, lai tērētu jautri, patērētājs gūst labumu.

Acīmredzams brīdinājums ir tas, ka tā ir taisnība tikai līdz brīdim, kad nozare ir satricināta ar tās finanšu kodolu.

Vai tas notiks ar VR? Vai tas kļūs neglīts? Atbilde, visticamāk, ir. “Rock Band” bija milzīga uzvara Oculus, un neviens no tās konkurentiem nevar atļauties gulēt. Tas nozīmē, ka ir vērts atzīmēt, ka “Rock Band” ir liels vārds, jo tā neparastā spēle ir labi piemērota VR, bet nav tā veidota. Tas nav „Mario”. Mēs nezinām, kas šī spēle vēl ir, tāpēc neirozes visticamāk virzīs šo cīņu tuvākajā nākotnē.

Un tas nav tikai aparatūra. Tā kā kaujas līnijas ir novilktas un Oculus un Playstation atstāj savu kopīgo smilšu kasti, tas var kļūt grūti izstrādātājiem izveidot starpplatformas spēles un tos pārdot, izmantojot Google Play, Apple Store vai jebkuru citu forumu. Šajā kara metaforā izstrādātāji nav cīnītāji tik daudz, cik viņi ir okupētas pilsētas. Kamēr putekļi neatrodas, sagaidiet daudz ekskluzīvu.

Un sagaida, ka pret viņu izturas labi. Galu galā, bojājumi ir jūsu makā.

$config[ads_kvadrat] not found