Följ med en student
Kā ziņots iepriekš, pārdošana par Hello Games Neviena cilvēka debesis neuzskata, ka divas nedēļas ir lieliskas. Turklāt, ikdienas lietotāji, kas vienlaicīgi lieto datoru, - informācija, kas apkopota, izmantojot SteamSpy, ir nokritusi par aptuveni 90 procentiem. Tas ir diezgan dramatisks kritums, bet tas ir arī pilnīgi saprotams - un varbūt pat bezjēdzīgi.
Vai pārdošanas skaitļi un vienlaicīgie lietotāji ir ievērojami samazinājušies? Jā. Vai tie patiesībā nozīmē kaut ko nākotnes spēlei? Es neesmu pārliecināts. Ja tas patiesībā saka kaut ko, tas, ka hype un mārketinga apkārtni NMS pirms izlaišanas nesaskan ar realitāti. Vai kāds, kas patiešām prognozēja, turpinās vairāk nekā 200 000 vienlaicīgu lietotāju katru dienu? Galu galā tas nav MMO.
Tādi paši SteamSpy dati liecina, ka ir vairāk nekā 770 000 īpašnieku Neviena cilvēka debesis, kuru lielākā daļa pieteicās spēlē pirmajā nedēļā. Tā nav neparasta tendence, jo īpaši spēlei ar mazāku fokusu uz agresiju un cīņu, kurai nav arī īsta multiplayer aspekta. Tas arī neietekmē PlayStation 4 atskaņotājus, tāpēc tas nav pilnīgs attēls.
Tas viss sakāms: neviens no šiem skaitļiem faktiski nenorāda Neviena cilvēka debesis Kvalitāte. Tas, ko viņi pārstāv, ir mazāk cilvēku, kas pērk un spēlē spēli divas nedēļas pēc atbrīvošanas. Faktiskais ceļš? Neviena cilvēka debesis ne visiem, un varbūt tā nav Call of Duty. Tas ir labi, jo ne katra spēle ir.
"Neviena cilvēka debesis" var izglābt Machinimas mirstošo mākslu, padarot to mazāku

2003. gadā Teksasas spēlētāju grupa būtu pazīstama kopā, jo Rooster Teeth augšupielādēja trīs minūšu video, kurā bruņotie Spartāni, kas aplaupīja kosmosa karavīrus, pārdomāja dzīves jēgu. Halo: Combat Attīstītie avatāri tika izmantoti kā lelles un filmu veidotāju balsis nodrošināja dialogu. Nosaukums "Kāpēc ...
"Neviena cilvēka debesis" varētu ievadīt virtuālo realitāti

Tas bija E3 virtuālās realitātes gads, bet neviena cilvēka debesis, bezgalīga spēle, kas paredzēta, lai ļautu spēlētājiem izpētīt sev radošu Visumu, bija visvairāk žilbinoša lieta. Tagad šovu zvaigzne un šovu tendence kļūst par vienu. Intervijā ar Edge Magazine, Sean Murray, Hello ...
Neviena cilvēka debesis nespēlē spēlētājus pret visu pasauli

Šķiet, ka neviens cilvēka debess attīstītājs Hello Games ir saglabājis vislabāko. Laikā, kad tika izlaists 2016.gadā visvairāk gaidītā videospēle, Apvienotās Karalistes studija ir izlaidusi virkni piekabju, kas paredzēti, lai apskatītu smago nosaukumu. Kaut arī vēl nav daudz informācijas par No Man's Sky, ...