"Neviena cilvēka debesis" ir zaudējusi visu spēlētāju vainu

$config[ads_kvadrat] not found

Följ med en student

Följ med en student
Anonim

Kā ziņots iepriekš, pārdošana par Hello Games Neviena cilvēka debesis neuzskata, ka divas nedēļas ir lieliskas. Turklāt, ikdienas lietotāji, kas vienlaicīgi lieto datoru, - informācija, kas apkopota, izmantojot SteamSpy, ir nokritusi par aptuveni 90 procentiem. Tas ir diezgan dramatisks kritums, bet tas ir arī pilnīgi saprotams - un varbūt pat bezjēdzīgi.

Vai pārdošanas skaitļi un vienlaicīgie lietotāji ir ievērojami samazinājušies? Jā. Vai tie patiesībā nozīmē kaut ko nākotnes spēlei? Es neesmu pārliecināts. Ja tas patiesībā saka kaut ko, tas, ka hype un mārketinga apkārtni NMS pirms izlaišanas nesaskan ar realitāti. Vai kāds, kas patiešām prognozēja, turpinās vairāk nekā 200 000 vienlaicīgu lietotāju katru dienu? Galu galā tas nav MMO.

Tādi paši SteamSpy dati liecina, ka ir vairāk nekā 770 000 īpašnieku Neviena cilvēka debesis, kuru lielākā daļa pieteicās spēlē pirmajā nedēļā. Tā nav neparasta tendence, jo īpaši spēlei ar mazāku fokusu uz agresiju un cīņu, kurai nav arī īsta multiplayer aspekta. Tas arī neietekmē PlayStation 4 atskaņotājus, tāpēc tas nav pilnīgs attēls.

Tas viss sakāms: neviens no šiem skaitļiem faktiski nenorāda Neviena cilvēka debesis Kvalitāte. Tas, ko viņi pārstāv, ir mazāk cilvēku, kas pērk un spēlē spēli divas nedēļas pēc atbrīvošanas. Faktiskais ceļš? Neviena cilvēka debesis ne visiem, un varbūt tā nav Call of Duty. Tas ir labi, jo ne katra spēle ir.

$config[ads_kvadrat] not found