Kā „Underworld” būtu izdevies kļūt par videospēļu franšīzi

$config[ads_kvadrat] not found

#1 Em không sai khi bỏ lại quá khứ, xóa nỗi buồn để hạnh phúc yêu anh | NGƯỜI ẤY LÀ AI - MÙA 3

#1 Em không sai khi bỏ lại quá khứ, xóa nỗi buồn để hạnh phúc yêu anh | NGƯỜI ẤY LÀ AI - MÙA 3
Anonim

Sony Pictures darbības šausmu fantāzijas filma Zemūdens neatbildēja. Tā vietā, lai kļūtu par citu viduvēju rīcības kinoizrādi, kā tas notika, tam vajadzētu pārslēgties uz medijiem, kas ir vairāk piemēroti tā ieročiem un pastāvīgiem lycans aizsprostiem. Iedomājieties, kāda ir kultūras ietekme uz projektu Zemūdens varētu būt bijis, ja Sony būtu nolēmusi tikai attīstīties kā spēlei šausmu Visumu.

Kamēr videospēles nosaukums ir Underoworld: Eternal War tika izlaists 2004. gadā, tas saņēma minimālu informācijas nesēju. IGN piedāvā tikai īsu spēles aprakstu un divus sākuma izvēlnes apkrāpšanas kodus. Tas ir arī diezgan grūti atrast spēli, bet tas ir labs iemesls - spēle ir aizmirsta.

Grafika ir bloķēta un nemainīga, spēle nav nekas cits kā tikai viss, kas kustas, un tam nav stāsta. Tas nav ļoti labi, bet, ja spēļu franšīze ir sākusies kā videospēle un ne tikai mēģinājusi strādāt pie tā, kas jau bija, sērija būtu bijusi lieliska.

Lai gan Zemūdens līdz šim ir četras iemaksas, neviena no filmām nav saņēmusi pozitīvas atsauksmes. Sērija bija pietiekami labi, lai turpinātu iegūt turpinājumus un priekšautus, taču kritiskā uztveršana vienmēr ir bijusi slikta. Filmu kritiķu vienprātība ir tā Zemūdens ir viduvēja filma ar sekla rakstura attīstību un crazy rīcību, neskatoties uz rūpīgo pasaules mitoloģiju.

Lai gan mūsdienu spēles ir kļuvušas arvien vairāk atkarīgas no naratīvas nianses un rakstura attīstības, kad Zemūdens debitēja 2003. gadā, populārākās spēles tirgū bija pasaules celtnieki: Persijas princis, Max Payne 2 un Silent Hill 3. An Zemūdens spēle būtu piemērota starp šiem konkurentiem. 2003. gadā Resident Evil jau bija izlaidusi septiņas spēles, bet Zemūdens varēja būt bezmaksas šai populārajai pasaulei.

Filmas stāsts ir šāds: Selene (Kate Beckinsale), vampīrs, kurš medī un nogalina lycans. TK MISSING ŠEIT?

Jau tagad galvenais varonis ir bruņots un tam ir vairāki ienaidnieki, lai cīnītos. Šī savvaļas un asiņainā rīcība, kas radīja kritiskus īkšķus, ir tieši tas, ko tajā pašā darbības-šausmu-fantāzijas žanra videospēle būtu izcēlusi. Izmantojot filmas jau veikto darbību un gore, spēle var būt ļoti līdzīga tādām spēlēm kā velns var raudāt un Bayonetta. Dantē, no pirmās, pat ir divas pistoles, kuras viņš vienmēr izmanto cīņā, un ar Selenes vampīriskajām spējām, attīstītāji varēja pievienot savas spējas, tostarp super lēkšanu, ātrumu un spēku, kādā nopietnā pārliecinošā spēlei.

Atmosfēriski spēle būtu izrādījusies līdzīga darbības RPG Bloodbourne, ar tumšām ielām un biedējošiem monstriem. Gothic atmosfēra bija viens no nedaudzajiem filmas aspektiem, ko daži kritiķi patiešām baudīja. Spēle ļāva režisoram un dizaineriem paplašināt šo stilistisko izvēli un radīt svaigu un mākslinieciski tumšu māju šīm vecajām radībām. Tumša spēle ļautu faniem spīdēt virs filmas seklās zemes gabala, un tā vietā tā būtu izveidojusi sulīgu, ēnu pasauli.

Lai būtu pilnīgi atklāti, ja spēle ir pietiekami jautra, un grafika ir apdullināšanas, neskaidra stāsts vai plakanas rakstzīmes pilnībā neiznīcina nevienu spēli, īpaši, ja minētā spēle tika izlaista 2000.gadu sākumā.

The Zemūdens stāsts tiešām būtu guvis labumu no pārslēgšanās nesējiem, ne tikai tāpēc, ka visticamāk būtu cits rakstnieks un direktors, bet tāpēc, ka stāstījums jau ir ideāls sadalīšanai misijās un nodaļās. Tas nenozīmē, ka videospēļu vērtība ir vājāka, bet videospēļu gabala būvniecība ir ļoti atšķirīga no tā, kā filma parasti ir strukturēta. Zemūdens, neskatoties uz tehnisko filmu franšīzi, ir aizdomīgi labi pielāgota spēlēm.

Visā filmā Selenei vienmēr ir sava veida mērķis - pastāvīgi mainās. Vai nu glābjot cilvēka Mihailu no lycans vai vācot inteliģentu par to, kas ir vilkačiem, viņa vienmēr ir kaut ko darīt. Un vairumā gadījumu, ja ne visos gadījumos, viņa šausmoja mūsu ieročus, lai šautu kādu, tāpēc tas nešķiet dīvaini, ja ienaidnieki tiktu izcelti, lai pievienotu izaicinājumus katrai misijai. Selene iegūst jaunus ienaidniekus visā filmas franšīzes laikā, tāpēc sarežģītības līmenis Zemūdens spēle palielināsies un garlaicība samazinās.

Cīnās ar ienaidniekiem būtu bijis vairāk apmierinošs, ja viņi būtu tikai interaktīvi. Kaut arī filmas efekti nebija briesmīgi, ņemot vērā CGI lietošanu tajā laikā, viņi noteikti būtu varējuši būt labāki, un ar pasauli, kas pilnībā sastāv no datorgrafikas, redzot, ka lycans pie cilvēka netiks dīvaini, jo viņi abi ir digitāli atveidoti objekti.

Kaut arī Selene vai kāda cita pārdabiska būtne, kas paceļas no ēkām vai lido atpakaļ no perforatora, teātros ieguva acu rullīšus, pilnīgi animēts izgriezums izdzēsīs šos mēmus vadus un acīmredzamos triku cilvēku stand-ins, radot vairāk šķidruma un dabiskuma kustības.

Ja tiek izmantoti lieli vilkači un gludi vampīri ar lielisku spēku un ātrumu, tas tiek izšķērdēts, pateicoties stāstīšanas metodei, kas nevar pilnībā informēt šīs spējas vizuāli. Pirmā filmas galīgā kāršu atklāšana starp seno vampīru un hibrīdu būtu bijusi tik daudz episka, ja tikai sekas būtu saglabājušās kaujas fizikā. Spēle varētu to darīt; vidēja budžeta sci-fi darbības filma vienkārši nevarēja.

Piektā filma Zemūdens sērija skars teātri oktobrī, bet nav pārāk vēlu Zemūdens kļūt par atjaunotu videospēļu sēriju. Sony Pictures Entertainment pieder tiesības uz franšīzi, un Sony pieder arī PlayStation, tāpēc, ja šī saikne starp mediju spēkstacijām varētu būt solis pareizajā virzienā.

$config[ads_kvadrat] not found