Vai nacionālisms padara garlaicīgu?

$config[ads_kvadrat] not found

The Great Gildersleeve: The Manganese Mine / Testimonial Dinner for Judge / The Sneezes

The Great Gildersleeve: The Manganese Mine / Testimonial Dinner for Judge / The Sneezes
Anonim

Globalizācijas laikmetā, kāda vieta ir nacionālismam mūsu medijos un mūsu mākslā? Kad plašais, bieži veidotais, nacionālās identitātes jēdziens vada izklaides stāstījumu, tas var padarīt šo darbu par nebūtisku, pat garlaicīgu. Paskatieties Pārslēgt.

Tāpat kā daudzi cilvēki manā paaudzē, es domāju globalizāciju uzskatīt par vienlīdzīgu un gandrīz morālu koncepciju. Tautas un nacionālisms sēj nesaskaņas, jo īpaši pēckoloniālajā laikmetā, kur nacionālā identitāte ir konstrukcijas, kas domātas, lai radītu izdomātas dalījuma robežas. Vēl svarīgāk ir tas, ka nav vienotas idejas par to, kas ir tauta vai nacionālais stāsts, izņemot to, kas veidota pēc pilnvarām.

Tas varētu būt pozitīvi stāstījumi, var būt slēpti stāstījumi, vai nu tā ir pārāk vienkāršs domāšanas veids. Šajā gadījumā svarīga ir saprast atšķirību starp kultūru un tautu. Amerikas Savienotās Valstis kā tauta ir tikai IKP, iedzīvotāju statistika un militārs, kas piestiprināts rietumu demokrātijas idejai. ASV kā kultūra ir balstīta uz miljoniem dažādu stāstu, ideju un vēstures. Pēdējais ir daudz interesantāks nekā pirmais, un tas ir iemesls, kāpēc kaut kas līdzīgs Olimpiskajām spēlēm un olimpiskajām spēlēm ir pretrunā ar šodienas popkultūras diskursu. Spēcīgi laika ziņā ieplānotās vasaras spēles Pārslēgt tikai atbalsta manu punktu.

Par to ir daudz rakstīts Pārslēgt Ir daudzveidīgs rakstzīmju saraksts, bet Blizzardam šķiet, ka tā nekad pilnībā neapzinās visu 22 varoņu kultūras vēsturi Pārslēgt. Tas ir iemesls, kāpēc uzņēmums uzskata, ka tas var iepļaukāt indiāņu kostīmu uz Ēģiptes varonis Pharah, neskatoties uz to, ko tā varētu teikt par ādas krāsu un kultūras apropriācijām. Neskatoties uz šīm debatēm, vismaz droši var teikt, ka Blizzarda apsvērumi par nacionālo un rasu identitāti nav vislielākā problēma, veidojot rakstzīmes. Viņi vienkārši izstrādā vēsu varoni, piestiprina valstspiederību un dara visu, lai būtu precīzi par savu kultūras pārstāvību. Tas ir „diezgan labs”, es teiktu, neko daudz tālāk.

Tas ir iemesls, kāpēc nesen notikušajā vasaras spēļu pasākumā Blizzard notiek Pārslēgt labākajā gadījumā jūtas tik vispārīgs un sliktākajā gadījumā mazliet bīstams. Piemēram, ņemiet Zaryu, raksturu no Krievijas. Zarya bija viens no pirmajiem varoņiem, par kuriem tika paziņots Pārslēgt, un uzņemšana viņas raksturs lielā mērā ir bijusi pozitīva. Šeit ir sievietes raksturs videospēlē, kas iznīcina vairākas veidnes, kādas izskatījās sievietes videospēļu rakstzīmes. Viņa ir gara, muskuļota, tetovēta, un sporta spilgti rozā matu krāsa. Viņa ir pietiekami “krievu”, bet vairāk nekā viņa Zarya.

Tagad paskatieties uz savu krievu kostīmu Blizzard, kas izlaists vasaras spēlēm. Gaišmataina un sportiska Krievijas tērps, viņa ir izgatavota, lai iederētos standarta sportiskā izskatu. Tas normalizē savu izskatu, lai tas atbilstu “Krievijas” pārstāvim. Ne tikai viņas, bet Brazīlijas Lúcio iegūst futbola kreklu, un pārējie varoņi saņem nacionālo formu, kas atbilst viņu sacīkstēm.Tas ir muļķīgs sīkums, kas ļauj spēlētājiem uzvarēt dažus īpaši laicīgus laupījumus un spēlēt jaunu režīmu, ko sauc par Lúcioball (tas spēlē kā futbols).

Bet, ja jūs kaut kā tikpat nacionālistisku kā olimpisko spēļu stilu, kaut kas nesenā dopinga skandāls Krievijā ilustrē kā nacionālās lepnumu, tad jūs riskējat neveiksmīgu salīdzinājumu.

In-game, Zarya ir mazliet piesardzīgs Pārslēgt Robotu, kas pazīstams kā “Omnic”. Kā tas ir, tas ir interesants virziens personai, kas mijiedarbojas ar cilvēka un robota rakstzīmēm spēlē. Tā papildina viņas raksturu tādā veidā, kas padara viņu sarežģītu. Iesaistoties ar kaut ko līdzīgu olimpiskajām spēlēm un atgriežot savu rakstura dizainu uz kaut ko, kas parasti parādās krievu valodā, nav grūti saprast, kā viņas rakstura rasisms un nacionālā identitāte viņai parādās, salīdzinot ar reāliem pasaules virsrakstiem.

Protams, ne visi krievi ir rasistiski vai homofobiski. Tas ir viens no stāstiem, kas bieži tiek atspoguļoti plašsaziņas līdzekļos, un tas ir vēl viens pierādījums nacionālisma neveiksmīgajām sekām. Tātad, kamēr kultūra ir vērtējama un atzīmējama, nacionālisms un nacionālistiskie stāstījumi, kas pastāvīgi tiek veikti iekšzemē un ārzemēs, sarežģī lietas. Un, lai gan radītāji un izstrādātāji nekad nevajadzētu atturēties no jaunu un jautru lietu izmēģināšanas, Blizzard's laissez-faire attieksme pret identitāti var novest pie diezgan garlaicīgiem un pat pilnīgi neveiksmīgiem rezultātiem.

$config[ads_kvadrat] not found