Kā Lara Croft devās, tā arī sievietes videospēļu rakstzīmes: seksualizācijas pētījums rāda Dip

$config[ads_kvadrat] not found

Shadow of the Tomb Raider: 7 Ways Lara is an Ice Cold Stealth Badass

Shadow of the Tomb Raider: 7 Ways Lara is an Ice Cold Stealth Badass
Anonim

1996. gadā Kapeņu laupītāja franšīze tika uzsākta, Lara Croft un viņas lieliskās krūtis. Krūtis paši bija laimīgas laboratorijas negadījuma rezultāts, tāpat kā mēs saņēmām penicilīnu, bet viņi dzīvoja un palīdzēja izveidot Croft kā paradigmu par hiper-seksualizēto dāmu rakstzīmēm, kas simbolizē 1990. gadu.

Divdesmit gadus vēlāk, Indiana universitātes pētnieki ir atklājuši jaunu un bezgalīgi radikālāku tendenci - ka sieviešu videospēļu rakstzīmju seksualizācija faktiski samazinās.

Pētnieciskā komanda no 1983. līdz 2014. gadam identificēja 571 spēles ar spēlei piemērotu sieviešu raksturu. Pēc tam viņi turpināja būt par šo rakstzīmju dzimuma koeficientu skaitliskā mērogā, kas ir mazliet meta, un konstatēja, ka seksualizācija pēdējos gados ir pierādīts. Pēc 90. gadu zemākā līmeņa sasniegšanas mēs joprojām piedzīvojam samazinājumu, kas sākās ap 2007. gadu.

Dati arī parādīja, ka spēlējamu sieviešu rakstzīmju pieejamība sasniedza “80-tajos gados (1983–1990) un nokrita“ 90-tajos gados (1991.-1998. Gads), padarot pēdējo desmitgadi tikai sava veida kāpuma vietu visai sievietei.

Tāpat kā filmu industrijā, būtisku sieviešu rakstzīmju trūkumu var izsekot līdz sieviešu rakstnieku trūkumam - tikai 22 procenti no spēļu nozares darbiniekiem 2014. gadā bija sievietes, pēc papīra. Pētījums parādīja, ka spēles turpina attēlot sievietes neproporcionāli atbalstošā lomā, tāpat kā nozare joprojām ir neproporcionāli vīriešu vidū.

Šis ir pirmais pētījums, kurā galvenā uzmanība pievērsta dažādiem seksualizācijas elementiem no faktiskajām spēlēm, nevis tikai statiskām reklāmām vai reklāmas attēliem. Bija pietiekami niansēts, lai nošķirtu rakstzīmes, kas bija fiziski pār seksuāli - neiespējamas proporcijas, tiny drēbes - un tās, kas bija pakārtotas vai sekundāras vīriešiem; galu galā ir iespējams, ka mazliet pārklāts pin-up joprojām ir spēcīgs. Croft ir acīmredzams piemērs (tie, kas studē šo jomu, pat atsaucas uz to kā “Lara fenomenu”), kas pētniekiem liek jautāt, vai sieviešu rakstzīmju seksualizācija bija saistīta ar viņu spēju.

Būtībā atbilde ir „jā” - ir pozitīva korelācija. Tā kā seksualizācija palielinās lielākajā daļā rakstzīmju, tā arī spēj. Tas nešķiet pārsteidzoši; jebkurš sieviešu raksturs, ko dizaineri iegulda pietiekami daudz, arī neizbēgami būs seksīgs. Bet jaunās spēlējamo sieviešu varoņu paaudzes rada vairāk būtības - tās stāv kā pašas kā rakstzīmes, ne tikai kā mīlestības intereses vīriešu rakstzīmēm vai spēlētāju varbūt vīriešu skatienam - un mazāk acīmredzama fiziska seksualitāte.

Halo 5 ļauj spēlētājiem izvēlēties četrus sieviešu karavīrus, tostarp ļoti vajadzīgās sievietes. Ashley Williams no Masu efekts, Zibens (Final Fantasy XIII) un Tracer (Pārslēgt) ir pilnībā realizēti galvenie dalībnieki paši par sevi, lai gan mans kolēģis ātri norādīja, ka pēdējie divi bija gan seksualizēti dažādos līmeņos reklāmas mākslā, gan diezgan daudz iemeslu dēļ.

Jaunais un bezgalīgi uzlabots Lara Croft 2013. gadā Kapeņu laupītāja un 2015. gadu Tomb Raider vairs nav tikai vīriešu varas fantāzija, bet gan akadēmiska. Viņas krūtis, kaut arī vēl nedaudz patiesas attiecībā uz oriģināliem, ir bijušas pazeminātas ar atbalsta rakstzīmēm.

$config[ads_kvadrat] not found