PES 2018 - КООП-СЕЗОНЫ С ФАВОРИТОМ ?
Satura rādītājs:
Pēcoperācijas sāpju ārstēšanas nākotne var nebūt saistīta ar tabletes - tā var nebūt saistīta ar medikamentiem.
Pirmo reizi slimnīcas meklē efektīvu aizstājēju, kam nav atkarības riska: virtuālā realitāte.
Virtuālās realitātes uzsākšana AppliedVR sadarbojas ar Cedars-Sinai medicīnas centru pirmajā stadijā, ko vēlas, lai visplašāk īstenotu VR kā medicīnas līdzekli citu topošo slimnīcu un ķirurģijas centru sērijā. Viņiem jau ir trīs klīniskie pētījumi Losandželosas Bērnu slimnīcā. Tie ir strādājuši pie tehnoloģijas apmēram divus gadus, un ar Cedars-Sinai 18 mēnešus.
Dr Walter Greenleaf, lietišķā VR zinātnes virsnieks un nozares 30 gadu veterāns, kas attiecas uz medicīniskiem lietojumiem, saka, ka tehnoloģija ir piemērota jebkuram sāpju līmenim.
„Jo smagākas sāpes, jo efektīvāks tas ir,” stāsta Greenleaf Apgrieztā. "Es teiktu, ka nav neviena vāciņa."
Pašlaik Cedars-Sinai pacientiem ir pieejamas trīs dažādas spēļu iespējas, kā arī dažas vadāmas meditācijas. Spēles ir paredzētas, lai pievērstos plašam vecuma diapazonam. Viena spēle ir vērsta uz formas atpazīšanu - jums ir jāuzņem objekts un jānovieto tā pareizā formā, nedaudz kā Tetris, un jāstrādā, lai izveidotu tiltu no punkta A līdz punktam B. Otrais ļauj jums uzņemt lāčus. Un trešais ir „barošanas neprāts” formāts, ar animētiem kaķiem, kuriem ir nepieciešami dažāda veida ēdieni, kas jums ir jāatzīst un mēdz būt. Uzmanības centrā ir interaktīvais elements.
„Viss ir nepārtraukta plūsma,” stāsta „AppliedVR” izpilddirektors un līdzdibinātājs Matthew Stoudt. Apgrieztā. “Tātad tradicionālā spēļu formāts“ Live, Die, Repeat ”nedarbojas, ja runājat par kādu, kas iet caur sāpēm; jūs nevēlaties lauzt šo kognitīvo plūsmu. ”
Selektīva uzmanības teorija
Greenleaf atgriež to pie neirozinātnes pamatprincipa, ko sauc par selektīvās uzmanības teoriju; burtiski tikai tik daudzas lietas, kuras mūsu smadzenes var pievērst vienlaicīgi. Ja jūsu apziņa tiek novirzīta caur VR, tā samazina sāpju atpazīšanu. Kad pacients atgūstas no operācijas, brīdī, kad pacients sāk piedzīvot akūtu sāpes, viņi var nokļūt austiņās un izvēlēties vēlamo programmu.
Stoudts saka, ka tehnoloģiju var izmantot, lai radītu labākus rezultātus un labāku pacientu pieredzi, pat ārpus sāpēm pēc operācijas. Piemēram, VR ekskursija slimnīcā pirms pacienta ierašanās var palīdzēt mazināt trauksmi. Vēl aizraujošāks ir VR ieviešana kā anestēzijas aizstājējs.
“Dažās situācijās jūs lietojat vispārēju anestēziju uz kāda cita iemesla, nekā pacientam ir liela trauksme,” sacīja Stoudts. “Jo mazāks nomierinājums jūs dodat pacientam, jo vieglāks tas ir uz ķermeņa un jo ātrāk pacients var pacelties un iet ārā… un tas var samazināt atkarības varbūtību. Mēs vienkārši vēlamies, lai jūs esat atkarīgi no VR. ”
Šobrīd AppliedVR izmanto Samsung Gear austiņas. Papildus potenciālam morfīna atkarības samazinājumam un pacientu pieredzes uzlabošanai, plānots, ka Applied VR paplašinās līdz visām medicīniskās pielietojuma jomām.
"Mūsu plašākais redzējums ir tāds, ka galu galā mēs definējam sevi kā platformu, lai nodrošinātu apstiprinātu terapeitisko saturu," sacīja Stoudt. “VR aptieka, ja vēlaties. Netflix apstiprinātam terapeitiskajam saturam. VR ir nozīme veselības aprūpē, kurai var būt liela ietekme - ar hroniskām sāpēm, akūtu sāpēm, trauksmi, depresiju … galu galā mēs vēlamies piederēt šai telpai. ”
“Labirints skrējējs: nāves ārstēšana” 2017. gadā atkal sāk fotografēt pēc negadījuma pēc iestatīšanas

Tas ir bijis garš, grūts ceļš uz trešo Maze Runner filmu The Death Cure, jo vadošais aktieris Dylan O'Brien tika nopietni ievainots jau šogad. Bet tagad ražošana beidzot atgriežas. Maze Runner filmas bija daži no labākajiem pēdējo gadu radīto YA filmu pielāgojumiem; egle ...
Paplašinātā realitāte būs populāra piecu gadu laikā, virtuālā realitāte nebūs

Saskaņā ar jaunu ziņojumu, paplašinātā realitāte būs visur piecos gados. Tomēr virtuālajai realitātei joprojām ir veidi, kā iet.
VR Exercise Study: virtuālā realitāte veicina veiktspēju un samazina sāpes

Pētījumā, kas publicēts žurnāla "Sporta un fiziskā psiholoģija" žurnālā, norādīts, ka VR varētu būt vienkāršs veids, kā uzlabot spēku un vingrinājumus. Viņu pētījumi atklāja, ka sportisti, kuri valkāja Samsung VR austiņas, vairākos uzdevumos pārspēja kontroli