Ku Ai
Nervana, dziļa mācīšanās kompānija, kuru nesen iegādājās Intel, vēlas izmantot A.I. uz nākamo līmeni. Uzsākšanas uzmanības centrā ir produkti, kas palīdz trešām pusēm ar minimālu piepūli veidot mašīnu inteliģenci savos produktos, bet Nervana sadarbojas arī ar neirozinātniekiem, lai izprastu sasniegumus smadzeņu pētniecībā un pielietotu mākslīgo intelektu.
„Mums ir apmēram 30 doktorantu komanda, tāpēc mums noteikti ir pētniecības fons, un mēs esam ļoti satraukti par iespējām,” sacīja Nervana līdzdibinātājs Arjun Bansal. Apgrieztā Londonas Deep Learning sammitā ceturtdien. „Mēs esam ļoti iedvesmoti no zinātniskās fantastikas un par to, ko jūs par to lasāt, tāpēc mēs vēlamies to redzēt, taču mēs apzināmies, kas ir iespējams īstermiņā un vidējā termiņā.”
Īstermiņā Nervana padziļinātajos pētījumos tiks izmantoti sasniegumi, lai saprastu, kā darbojas smadzenes. Kā, piemēram, smadzeņu izpēte ir noderīga, izstrādājot, kā apvienot runu un tēlu un interpretēt tos jēgpilnā veidā.
Personīgā līmenī Bansalu aizrauj smadzenes. Viņš ir pavadījis vairāk nekā 12 gadus strādājot neirozinātnes laboratorijās visā ASV, pabeidzot doktora darbu smadzeņu signālu interpretācijā, lai atgrieztu kustību paralīzes pacientiem. Bet, lai gan Bansālam ir interese par smadzeņu mašīnu saskarni, var būt, ka Nervana (un pēc tam Intel) pārvietojas šajā laukā.
"Ir pārāk agri teikt, bet tas noteikti ir iespēja," sacīja Bansāls. „Tas ir kaut kas, ko Nervana interesē ilgtermiņā, bet īstermiņā un vidējā termiņā mēs esam koncentrējušies uz mūsu komerciāli svarīgajiem pieteikumiem dziļai mācīšanai.”
Bet vai Nervana turpina smadzeņu pētniecību, starta process ir ieguldījums, par ko Intel ir nopietni. Pagājušajā mēnesī tika atklāts, ka Intel par startu maksāja vairāk nekā 400 miljonus ASV dolāru. Nervana pārstrādātāji var palīdzēt transportlīdzekļu ražotājiem uzbūvēt pašapkalpošanās automobiļus vai iegūt labākus rezultātus veselības aprūpes speciālistiem, tāpēc ir viegli redzēt, kā uzņēmums var ievietot Intel pašreizējos piedāvājumus. Intel smadzenēs? Neuzturiet elpu.
Videospēle “Nevermind” izmanto Apple Watch, lai padarītu Pulse-Pounding sliktu kustību

Šausmu videospēle Nevermind vēlas iegūt intīmas attiecības ar jūsu plaukstām. Tas drīz varēs izmantot Apple Watch, lai izjustu spēlētāju impulsu. Ja jūs domājat, kāpēc spēle varētu vēlēties uzzināt, cik ātri sirds pukst, tas ir Nevermind āķis - tas izmanto biofeedback principus, lai iegūtu vairāk drausmīgu un stingrāku.
Kā Zeme izmanto saules vējus, lai padarītu Auroral sprādzienus
Kad saules vējš, ko izplūst saule, traucē Zemes magnētiskos laukus 93 miljonu jūdžu attālumā, jonizācijas procesā daļiņas magnetosfērā kļūst tik lētas, ka tās rada spilgti krāsainu gaismas šovu - pieredze, ko cilvēki sapņo. Un, kad divas auroras crash viens otru, lit ...
Apple meklē "Active Fluid", lai padarītu tās pulksteņus labāku

Patentu pieteikumā ir aprakstīta "aktīvā šķidruma" sistēma, ko Apple varētu izmantot turpmākajās Apple Watch versijās.