2019 Tehniskās prognozes: Oculus Quest iespaido, bet VR joprojām ir neskaidrs

$config[ads_kvadrat] not found

Top 25 Best Oculus Quest Games Of 2020 So Far

Top 25 Best Oculus Quest Games Of 2020 So Far

Satura rādītājs:

Anonim

Virtuālā realitāte rada pamatu interaktivitātes revolūcijai. Oculus Quest, pašapkalpošanās austiņa, kas tika uzsākta 2019. gada pavasarī, ir paredzēta, lai veiktu lietas vēl vairāk, piespiežot vajadzīgos VR spēlētājus, lai savam personīgajam datoram nodrošinātu virtuālās realitātes pieredzi. Tas ir svarīgs solis uz masveida adopciju, bet Apgrieztā prognozē, ka Quest ir maz ticams, ka tas būs tehnoloģiju izlaušanas brīdis.

Ikviens, kas izmanto virtuālās realitātes austiņas, zina, ka tehnoloģija ir solījusi. Vienkārši viedtālruņu turētāji var iegūt tantalizējošu ieskatu tikai par dažiem dolāriem, ļaujot lietotājiem izpētīt virtuālās pasaules, noliecot galvu no vienas puses uz otru, atpakaļ un uz priekšu un pa kreisi uz labo pusi. Uzlabotas austiņas, piemēram, $ 349 Oculus Rift un $ 499 HTC Vive, ļauj spēlētājiem pārvietot visu ķermeni vēl trīs grādos, lai viņi varētu dabiskāk staigāt pa šīm pasaulēm. Bet pat ar šīm augstajām cenām, viņiem joprojām ir vajadzīgs dators, lai darbinātu visu.

Mēs ziņojam par 19 prognozēm par 2019. gadu. Tas ir # 9.

Quest izskatās, ka tas varētu pārvarēt plaisu. Pie 399 $ austiņa izmanto Qualcomm Snapdragon 835 mobilo procesoru, lai samazinātu datoru no vienādojuma. Tas ir aprīkots ar diviem rokas kontrolieriem, kurus izseko kameru sērija austiņu ārpusē. Kameras arī novērš nepieciešamību pēc ārējiem sensoriem, kas nozīmē, ka tas ir tik vienkārši, kā piecelties un iet.

VR paliek ēnās

Lai gan tehnoloģija izskatās iespaidīga, pārdošanas rādītāji liecina, ka tas joprojām ir agrīnā stadijā. IDC dati, kas tika publicēti septembrī, liecina, ka tirgus faktiski samazinājās par 34 procentiem salīdzinājumā ar iepriekšējo gadu, un līderis piesietu austiņu HTC 2018. gada otrajā ceturksnī nosūtīja aptuveni 111 000 austiņu. Salīdzinot ar citām tehnoloģijām, tie ir nelieli skaitļi: Sony pārdeva 20 miljoni PlayStation 4s pagājušajā gadā un Apple pārdeva 217 miljonus iPhone. Analīzes uzņēmums pozitīvi vērtē nozares potenciālu nākotnē, bet vēl ir veidi, kā pirms tā potenciāls sāk pārvērsties par faktisko pārdošanu, un virtuālā realitāte, visticamāk, nekad netiks kļuvusi par viedtālruņu pārdošanas punktu.

“Pamatojoties uz vienību skaitu, ko es redzu caur mūsu VR izsekošanas datiem, ietekme uz mobilo tālruni būs tikai kritums spainī, kad aplūkosim kopējos viedtālruņa apjomus,” stāsta IDC asociētais pētniecības direktors Melissa Chau. Apgrieztā. “Tādas ierīces kā meklējumi var mudināt patērētājus varbūt uzlabot nedaudz ātrāk, bet mēs neesam tuvu posmam, kurā tas veicinās mobilo sakaru izaugsmi.”

Pat Facebook izpilddirektors Marks Zuckerbergs, kura kompānijai pieder Oculus, ir ierosinājis virtuālo realitāti, lai iegūtu vairāk laika. 2017. gada februāra peļņas izsaukumā viņš teica, ka nozare saskārās ar “vistas un olu” problēmu, jo satura veidotāji gaida, lai patērētāji iepērk austiņas, bet patērētāji gaida vairāk satura. Viņš arī aprakstīja adopciju kā „10 gadu lieta”, salīdzinot to ar viedtālruni, kas bija 10 gadi no tās 2003. gada uzsākšanas, sasniedzot vienu miljardu lietotāju, piebilstot, ka „es nedomāju, ka tiešām ir stratēģija, lai to izvilktu virtuāls no desmit gadiem līdz pieciem. ”

VR lielais mirklis?

Ir pazīmes, ka virtuālā realitāte varētu sākties lielā mērā ātrāk nekā gaidīts. Apple un Google ir izlaiduši paplašinātās realitātes komplektus savām viedtālruņu platformām, lai ļautu izstrādātājiem izveidot viegli uztveramas pieredzes, kas ir līdzīgas arodbiedrībām un Pokemon Go. Sony PlayStation VR, kas prasa tikai PS4 piedāvāt sešu grādu virtuālās realitātes spēles, no 2016. gada oktobra sākuma līdz 2018. gada augustam bija pārdevis trīs miljonus vienību.

Statisti projekti Sony vadīs tirgu ar 2,2 miljoniem vienību, kas tiks piegādātas 2019. gadā. Kopumā paredzams, ka nākamajā gadā tirgus nosūtīs sešus miljonus vienību. Ienākumu ziņā patēriņa tirgus nākamgad palielināsies līdz 6,8 miljardiem ASV dolāru.

19 Prognozes 2019. gadam: Ko inverss domā

Quest izskatās atdzist, un tās izlaišanu var atcerēties kā nozīmīgu brīdi. Taču šādā jaunajā tirgū produkts, visticamāk, nebūs jāatceras kā tāda, kas šo tehnoloģiju ieviesa galvenajā tirgū. Ar kopējo tirgus prognozi, kas 2022. gadā sasniegs 20 miljardus ASV dolāru, tehnoloģijas lielākās dienas joprojām ir ap stūri. Apgrieztā prognozē, ka meklējumi kļūs par galvu, taču tas vēl nenozīmē, ka nozare iegūs punktu.

Saistītais video: Oculus Quest ir atklāts

$config[ads_kvadrat] not found