Skatīties pētniekus animēt statiskos attēlus, izmantojot mīkstu mašīnu apguvi

$config[ads_kvadrat] not found

Heart maps 2017

Heart maps 2017
Anonim

Animācija ir skaista, bet kustīgu attēlu veidošana ir ļoti darbietilpīga. Vizuālās un mākslas nodaļas, kas strādāja pie filmas Moana saskaņā ar IMBD kredītu sarakstiem vien bija gandrīz 300 cilvēku. Bet jauns process, ko izstrādājuši Princeton pētnieki, var ievērojami vienkāršot dažas procesa daļas, izmantojot apburošus rezultātus.

Šis rīks būtībā ļauj lietotājiem izvēlēties daļu no statiskā attēla, kuru viņi vēlas būt animēti, piemēram, lietus pilieni vētras skatījumā vai tvaika daļiņas, kas pārvietojas caur iekšdedzes dzinēju.

Pēc tam lietotājs manipulē ar to attēla daļu, lai norādītu, cik ātri viņi vēlas, lai animācija pārvietotos, un tad algoritms pārņem un ekstrapolē norādījumus visiem pārējiem līdzīgiem objektiem attēlā. Tam ir daudz laika, lai ietaupītu animatorus, vienlaikus padarot amatieriem daudz vieglāk veikt tādas lietas kā cinemagraphs - fotogrāfijas, kurās animēta viena attēla daļa.

„Persona sniedz norādes par to, kādus skatuves aspektus viņi vēlētos dzīvot,” paskaidroja līdzautors Adam Finkelstein. „Dators noņem lielu daļu grūtību un tedija, kas būtu nepieciešams, lai radītu animāciju pilnīgi ar rokām.”

Tā ir tehnika, kas bija grūtāk attīstāma, nekā jūs domājat. Mašīnmācība ir ļoti laba, lai identificētu lietas fotogrāfijās, kurām ir saistoši dabas noteikumi un samērā konsekventi. Cilvēka roku zīmētie attēli, protams, nav saskanīgi: katram cilvēkam vai māksliniekam ir savs īpašs stils.

„Ir tik plašs zīmēšanas stilu klāsts,” skaidro Nora Willett, Princeton datorzinātņu katedras absolvents un papīra vadošais autors. "Nav pietiekami daudz datu, lai apmācītu mašīnu, lai atpazītu katru fantastisko zīmējumu."

Lai pārvarētu šo šķērsli, pētnieki izstrādāja saskarni, kas ļāva cilvēkiem un mašīnām mācīties strādāt kopā. Viņi sāka lietot lietotni Autodesk SketchBook Motion, kas var radīt animāciju, bet prasa, lai lietotāji vai nu izveido tos ar rokām, vai arī apkopotu desmitiem slāņu, izmantojot citu lietotni, piemēram, Adobe Photoshop.

Lai pārbaudītu savu interfeisu, Willett komanda pieņēma darbā sešus cilvēkus ar dažāda līmeņa animācijas pieredzi, no kuriem divi bija pietiekami labi, lai paši radītu savas animācijas. Viņi pagājušajā nedēļā iepazīstināja ar savu jauno metodi, lietojot skaitļošanas mašīnu lietotāja saskarnes programmatūras un tehnoloģiju simpozija asociāciju.

$config[ads_kvadrat] not found