Kyle James Audiogame Jam mērķis ir labdarība un inovācijas

$config[ads_kvadrat] not found

SQL

SQL
Anonim

Kad mēs domājam par videospēlēm, mūsu iztēle biežāk izceļas ar skaistiem sprādzieniem un krāsainiem komplektiem, kas veido mūsu pieredzes gaišākos punktus. Jo lielā mērā videospēles ir vizuāls žanrs. Viens cilvēks mēģina mainīt šo uztveri savā mazā veidā.

Kyle Džeimss ir mākslinieks un attīstītājs, kurš savu redzes zudumu novirzījis personīgā meklējumos, lai palīdzētu citiem, kas cīnās ar redzes traucējumiem, novatoriski attīstot videospēļu pieredzi. Ievadiet Audiogame Jam, nedēļu ilgu notikumu, kurā izstrādātāju grupas pulcējas, lai izveidotu spēles, kas apmierina tikai neredzīgos.

Ar ieņēmumiem, kas tiek novirzīti Karaliskajam neredzīgo nacionālajam institūtam (RNIB), Džeimss ir sācis krusta karu, lai sniegtu vājredzīgajiem A klases spēļu pieredzi. Mēs paņēmām brīdi, lai runātu ar Džeimsu par sacensībām un to, kas nepieciešams, lai izveidotu lielisku spēli, kas nav atkarīga no redzesloka.

Kas lika jums koncentrēties uz pilnīgi fonētisku spēļu pieredzi?

Galvenais iemesls bija ļaut spēlētājiem ar redzes zudumu spēlēt un izbaudīt pēdējās spēles, bet es arī ceru, ka videospēļu izstrādātāji redzēs, ko var izdarīt ar audio, un apsvērt iespēju pielāgot savas spēles, lai ļautu cilvēkiem ar redzes traucējumiem spēlēt vairāk viegli.

Cik komandas jūs gaidāt, lai parādītu Audiogame Jam?

Ir ļoti grūti zināt, cik daudz cilvēku piedalās Audiogame Jam, jo ​​nav reģistrēšanas procesa vai pasākuma fiziskās vietas. Tas viss tiek organizēts tiešsaistē, kur cilvēki var veikt savas spēles savā vietā - solo vai komandā - un pēc tam iesniegt to attālināti. Es ceru, ka mana Audiogame Jam veicināšana ir bijusi pietiekama, lai nodrošinātu ievērojamu cilvēku skaitu, un es esmu piesardzīgi optimistisks, ka tas ir sasniegts.

Kā tipiskas videospēļu mehānikas, piemēram, cīņas un pārvietošanās faktors, ir audio spēles pieredze?

Ar nelielu radošumu var pielāgot daudzus videospēļu stilus, pat tos, kuros jūs domājat, ka būtu nepieciešama vizuālā atgriezeniskā saite.

Sacīkšu spēles, piemēram, ir diezgan populāras audio spēlēs. Spēlētāja attālums no ceļa malas tiek izteikts atskaņotājam, izmantojot skaņas efektus kreisajā un labajā ausī. Pasažieru balss efekti brīdinās spēlētāju par gaidāmajiem pagriezieniem, un skaņas efekti ļauj noteikt un novērst šķēršļus.

Šis ir tikai viens piemērs tam, ko var izdarīt audio formā, un, lai gan dažas spēles var būt grūti pielāgojamas, talantīgs dizainers var izdarīt daudz.

Viens no jūsu noteikumiem nosaka, ka vizuāli var tikt izmantoti, bet tie var nebūt paredzēti, lai palīdzētu spēlētājiem progresēt spēlē. Kur jūs zīmējat līniju?

Audiogame Jam ļauj izmantot vizuālus elementus, jo tie ir ļoti noderīgi, lai rosinātu spēlētājus bez redzes zudumiem piedalīties. Nākotnē. Es ceru, ka vairākām audio spēlēm ir spēcīgi vizuālie elementi, un vairāk videospēļu atbalsta tikai ar audio palīdzību. Es redzu, ka audio un video formāta spēļu atdalīšana ir problemātiska, jo tā dala spēlētājus divās grupās, no kurām viena ir ļoti laba ar augstu budžetu, lielā mērā popularizētām spēlēm, kas kļūst par kultūras notikumiem atbrīvošanas brīdī, un otrs ar mazākām spēlēm, kas zināmas tikai kopienai.

Tas nav kaut kas tāds, kas pastāv citos informācijas nesēju veidos, kur audio pielāgošana ir parasta, pat sagaidāma. Paturot to prātā, Audiogame Jam ļauj izmantot jebkādus vizuālus elementus, ja nav vizuāli izteiktas informācijas, kas akliem spēlētājiem rada neizdevīgu stāvokli.

Visas audio spēles, ko ieteiktu tiem, kas vēlas paplašināt savu redzesloku?

Blindfold spēles ir lielisks sākumpunkts. Līdzīgas spēles Blindfold Racer un Blindfold Pinball parādīt, ko var sasniegt audio formātā.

Laba vieta, kur uzzināt vairāk par audio spēlēm, ir www.audiogame.net, kurai ir ļoti draudzīga spēlētāju un attīstītāju kopiena, kā arī liela lejupielādējamo audio spēļu krātuve.

Šī intervija tika rediģēta, lai iegūtu skaidrību un skaidrību.

$config[ads_kvadrat] not found