Vai Microsoft atbalsta Indijas joprojām ir svarīga?

$config[ads_kvadrat] not found

Microsoft Sam plays Hollywood on a Windows 3.1 Emulator

Microsoft Sam plays Hollywood on a Windows 3.1 Emulator
Anonim

Ja šī gada E3 bija norāde, Sony un Microsoft šķiet pretrunā ar indie spēļu filozofiju. Tā vietā, lai parādītu vēl vienu indie ekskluzīvo ekspozīciju PS4 (un dažkārt arī Vita), Sony E3 preses konference pagājušajā mēnesī bija pārraujoša ar trīs-A īpašībām un VR nosaukumiem.

Tā bija ievērojama atšķirība no iepriekšējiem gadiem, kad Sony sāka spēlēt preses instruktāžas uzvaru - lielā mērā no neskaidra neatkarīgu projektu skaita, kas palīdzēja gani. Sākot ar šo konsoles ģenerēšanu, PlayStation lielākajā daļā mazo izstrādātāju, šķiet, ir platforma, kuru vēlaties, lai jūsu spēle tiktu izkrauta; kamēr E3 2015 Microsoft pašu ID @ XBox programma izstrādāja vairāk nekā 1000 spēles, atskaitot dažus svarīgus, preses satveršanas piemērus, piemēram, Cuphead - PS4 bija Xbox One pārspēt, kad atnāca publisks tēls.

Sony šogad notikušās taktikas pārmaiņas, protams, iespaidotu tikpat daudz, ņemot vērā lielās budžeta spēles dominējošo stāvokli. LA konferenču centrā PlayStation stendā joprojām bija ievērojams skaits indie titulu, bet lielākoties tie bija dwarfed ar tādām spēlēm kā Kara dievs un Dienas devās.

Microsoft labi apzinās, ka Sony ir līdz šim brīdim uzvarējis tos gandrīz divus līdz vienam pašreizējās konsoles pārdošanas jomā. Interesanti, ka tās paša preses autors vēlreiz uzrakstīja ID @ Xbox programmu ar jaunu piekabi, montējot vairākus mazākus projektus, kas vēl bija darbos, lai iznāktu Xbox. Microsoft kabīne bija tāda pati.

Microsoft nav iemesla to nepiemērot - ja Sony nepievērš uzmanību indiāniem ir rezultāts tam, ka uzņēmums domā, ka tas ir valdošais čempions šajā konsoles karu kārtā, Microsoft neko nezaudē, joprojām padarot savu konsoli pievilcīgu spēlētājiem, kuri varētu interesē, teiksim, Zemāk kā arī fani Gears of War vai Forza. Bet jautājums ir, vai tas ietekmēs? Vai tam ir nozīme?

Sony beigās ir pāragri pateikt, vai tas likvidē vai samazina indie projektu apjomu - vai uzņēmums atbalstīs PlayStation platformas? Sarunvalodā, dažas sarunas ar izstrādātājiem, šķiet, liek domāt, lai gan tas vēl nav pierādīts.

Uz flipside, no indie projektu skaita, kas ierodas uz Xbox, daži var nonākt kā konsoles ekskluzīvi. Microsoft ir nepieciešamas tādas spēles kā Cuphead un Mēs esam laimīgi, kas abi tiks izlaisti datorā. Cuphead ir ieķīlāts visiem nolūkiem un mērķiem kā spēle, kas tikai kādreiz būs Xbox One; izstrādātāji Mēs esam laimīgi teicis, nekad neteikt. Ja Sony tagad samazina savu indie atbalstu, kad attīstītājs uzskata, ka tas vairs nav nepieciešams - kas šobrīd nešķiet ļoti iespējams, vismaz Xbox joprojām būs vairāku indiešu mājās konsolē.

Tomēr, ņemot vērā to, ka mākslinieciski pati ideja par konsoles agnosticismu ir svarīga, ja ne tieši būtiska, lai mazais attīstītājs varētu izdzīvot - ne tikai pārdošanas ziņā, bet arī tāpēc, lai iegūtu tik daudz spēlētāju, kas piedzīvo to, ko viņi ir ieguvuši, pirmkārt, varbūt PS4 vai Xbox indie pārākuma uztvere vienmēr bija tikai spēle.

Microsoft slikti apsteidza Xbox One ieviešanu, nesaņemot slikti saņemtos lēmumus, kas pārspēja anti-patēriņu - sākotnējais plāns bija par sistēmu, kas pieprasīja pastāvīgu tiešsaistes savienojumu un nepieļāva izmantotās spēles, citi jautājumi.

Kad Sony spēja cīnīties ar PS4 spēlētāju draudzīgo pieeju savai biznesam 2013. gada E3, tas bija beidzot ar izrāvienu, ko Microsoft nevarēja atgriezties. Tās dominējošais stāvoklis indie spēlēs, kas tikai paplašinājās gados pēc jaunajām konsolēm, tikai šķita, ka tas paplašina plaisu.

Neatkarīgi no tā, kāda ir šīs paaudzes pārējā daļa, vai kādām spēlēm galu galā var būt kādas platformas, ir maz ticams, ka indie nosaukumi nebūs lielā tā daļa, ja varbūt ne centrālais elements, kas, šķiet, kļuva par pamatu, lai kļūtu par dažiem gadiem pirms. Vai Microsoft pārraidīs savu atbalstu pietiekami, lai pārspētu jebkuru konkurenci? Iespējams, ne - bet tas arī nesāpēs.

$config[ads_kvadrat] not found