Klasiskā videospēļu sērija "Homeworld" tikko atdzīvojās. Vai tas ir tā vērts?

$config[ads_kvadrat] not found

Moscow City Video Guide | Expedia

Moscow City Video Guide | Expedia
Anonim

Kāpēc ir jauns Homeworld spēle aizraujoša? Pirmie divi Homeworlds reāllaika stratēģijas žanrā ir sava veida traģisks beigas, neticami atdzist ideja par spēli, kas, iespējams, bija pārāk sarežģīta pārvaldīšanai. Bet viņi bija iespaidīgi un mīlējami, un jaunumi, ka sērija atgriezīsies ar tikko atbrīvoto Homeworld: Kharakas tuksneši bija ļoti patīkams pārsteigums.

Homeworld balstījās uz neveiksmes premisu: tu spēlēja jaunu kosmosa planētu, kas atrada seno kosmosa plānu un karti, lai jūsu cilvēku izcelsme. Bet, kad kuģis sāka braukt, parādījās nevēlams spēks, uzspridzināja visu, ko viņi varēja, un izdzīvoja pārdzīvojušos caur galaktiku, izjaucot jūsu centienus atrast titulēto pasauli. Šis bīstamais sci-fi ceļojums atgādināja Battlestar Galactica vai Star Trek: Voyager, un to izmantotu, lai nesen pieņemtu atzinību ļoti mīlētajā indie spēlē FTL.

Bet Homeworld tai nebija tikai vēsā stāsts, tai bija arī atdzist spēle. Kā flotes komandieris jūs esat iesaistījies reāllaika cīņās. 1999. gadā azartspēļu tehnoloģija bija tikko guvusi līdz vietai, kur būtu iespējams veikt liela mēroga kosmosa cīņas uz ekrāna trīs dimensijās, ar cīnītājiem, kas izspiež asteroīdu laukus, iznīcinātāji cīnās viens ar otru, un kreiseri spilgti eksplodē. Tas viss saskaņā ar spēlētāju kontroli, izmantojot kosmosa taktiku, lai iegūtu priekšrocības. Šeit ir daži attēli no nesen atjaunotās atkārtotās izlaišanas (grafikas tiek uzlabotas, bet kodols ir tas pats).

Un tai bija stils! Pirms Battlestar Galactica pārstartēt, Homeworld bija nevainīga cilvēku grupa, kuru aizsargāja viens cilvēks, bēgot pāri visumam ar spēcīgiem reliģiskiem pārspīlējumiem un brīnišķīgu Tuvo Austrumu ietekmēto mūziku.

Tā nebija nevainojama spēle - bija pārāk viegli sabojāt jūsu kampaņu, neizmantojot pietiekami agras misijas un nezinot to vēl vairākas stundas - bet tas bija pazīstams. Kā reālā laika stratēģijas žanrs pārmeklēja nichedom, vienkārši mēģinot kopēt Starcraft un Sarkanā trauksme vairāk un vairāk, ar divdimensiju bāzes veidošanu uz planētām, Homeworld Izcēlās trīsdimensiju kosmosa kaujas ambīcijas.

Kas padarīja dīvainu izvēli, ka sērija būs augšāmcelta ar planētu saistīto priekšteci Kharakas tuksneši, kur jūs kontrolējat ekspedīciju, kas atklāj kuģu plānus, kas nosaka oriģinālu Homeworld kustībā. Ja sākotnējās spēles noteica, cik netradicionālas tās ir, šis priekšnoteikums, šķiet, padara to par bāzes stila spēli. Laimīgi, izdevēja pārnesumkārba un attīstītājs Blackbird Interactive (sastāv no bijušajiem Homeworld komandas locekļi) ir spējuši veidot spēli, kas lielā mērā nodod oriģinālu sajūtu uz zemes orientēto priekšautu.

Pirmā lieta ir stāsts un kā tas izpaužas spēlē. In Kharak tāpat kā tās priekštecēs jūs vadāt nelielu floti. Planēta Kharak ir smilšu jūra, tāpēc jūs veidojat vairāk flotes, ar centru. Un jūsu vienības pārceļ no misijas uz misiju, kas nozīmē, ka ir gan kampaņas vispārēja saskaņotība, gan arī iemesls ne tikai uzvarēt katrā scenārijā, bet arī uzvarēt un saglabāt savas vienības.

Ņemot vērā to, cik tālu reālā laika stratēģijas žanrs ir pārcēlies no ievērojamām kampaņām, tas ir ļoti patīkami. Tas nozīmē, ka scenāriji parasti ir pārāk mīksti, un katra misijas daļa ir pārāk atšķirīga, lai būtu patiesi efektīva sākotnējo vai lielo RTS kampaņu līmenī, piemēram, Warcraft 3. Joprojām labi, bet noteikti trūkst dzirksteles.

Faktiskā cīņa tomēr ir reāls prieks. Lielākā daļa RTS spēļu nekonsekvento mulsumu tiek aizstāta ar kraukšķīgiem veidojumiem un skaidrām vienību iespējām. Prieks par to, ka kosmosa cīnītāji redzēja oriģinālu Homeworld ir atkārtoti izveidots Kharak Vieglo uzbrukumu transportlīdzekļi, kas veic līdzīgu funkciju. Un telpas trīsdimensiju var būt aizgājuši, bet Kharak piedāvā skaidrus augstuma rādītājus un prēmijas, sniedzot kartes kartes fiziskai kustībai un taktikai pārsteidzoši spēcīgu (un apmierinošu, lai gūtu panākumus) ar stratēģisko lielumu.

Tik atdzist kā Kharakas tuksneši tomēr var būt, ka tajā nav daudz, kas liek domāt, ka tas varētu būt izlauzums. Tas ir lielisks papildinājums RTS žanram un klasiskās sērijas sagaidīšana. Tomēr ir guvuši lieliskus pārskatus, tāpēc mēs redzēsim, vai tas kļūs vairāk par to, jo jauns, kosmosā izvietots Homeworld varētu būt fantastiski.

$config[ads_kvadrat] not found