18 padomi, lai pārspētu “XCOM 2” un apturētu Avatar projektu

$config[ads_kvadrat] not found

Kogama Skin tutorials : How to make an avatar

Kogama Skin tutorials : How to make an avatar

Satura rādītājs:

Anonim

Tātad jūs vēlaties saņemt labu XCOM 2. Jums vajadzētu. Tā kā pēc pirmās atbrīvošanas nedēļas bija miruši 4,5 miljoni komandieru, ir skaidrs, ka ir daudz, daudz veidu, kā mirt. Tas ir grūts spēks priekšā, un tas var būt pat mazāk piedodošs nekā laika gaitā - pietiekami mazām kļūdām un pēkšņi esat nolemts.

Izvairīsimies no šīm kļūdām! Vispirms pie stratēģiskā slāņa, tad taktiskajā.

Stratēģiskie padomi

Neuztraucieties par Avatar projektu. Jūsu galvenais mērķis XCOM 2 ir apturēt noslēpumaino „Avatar projektu”, ko stratēģiskā kartes augšpusē attēlo skaitītājs. Šis skaitītājs ātri aizpildās un var likties, ka jūs zaudējat steigā. Neuztraucieties pārāk daudz, jūs neesat. Pirmkārt, pat tad, kad skaitītājs piepildās, spēle nav beigusies - jums tiek dotas divas nedēļas, lai to nojauktu atpakaļ. Otrkārt, ir vairāki veidi, kā to nojaukt, jo īpaši, lai pabeigtu zemes gabalu misijas cīņā (piemēram, izmantojot Skulljack) un arī apbruņotu ienaidnieka melnās vietas.

Kamēr tie ir pieejami, jūs varat spēlēt caur XCOM 2 darot ļoti labi, pat ja Avatar mērītājs pastāvīgi pārspēj apkārt. Saglabājiet savas iespējas, ziniet, cik ātri jūs varat nokļūt melnajā vietnē, un jūs būsiet labi. No otras puses…

Panika, kad nevarat laimēt misijas. Jūs nedrīkstat uzvarēt katru misiju, pat saglabājot saglabātas spēles. Dažreiz kartes un ienaidnieku kombinācijas nedarbojas. Bet, ja jūs atradīsiet, ka jūs pastāvīgi cīnās, lai uzvarētu misijās, aizpildot savas rindas ar pavisam jauniem jauniesaucējiem, un it īpaši, ja esat aiz bruņu izpētes līdz vietai, kur jūsu rakstzīmes tiek nogalinātas vienā hitā, jūs, iespējams, arī esat atpaliek, lai uzvarētu šajā kampaņā. Labākā restartēšana.

Izprast stratēģisko karti. Stratēģiskajā kartē var izdarīt četras lietas: meklēt resursus, veidot savienojumus ar citiem reģioniem, reaģēt uz svešzemju misijām vai veikt izšķirošas misijas. Tas ir aptuveni nozīmīgs līmenis. Vismazāk noderīga: skenēšana ir nedaudz noderīga, bet nav vērts uztraukties. Jums noteikti ir jāpaplašina, kad jums ir Intel. Galu galā jūs uzzināsiet, kuras kaujas misijas jūs varat izlaist, bet kopumā varat mēģināt tos darīt. Un zemes gabalu misijas ir acīmredzami nepieciešamas, bet tās var aizturēt līdz brīdim, kad esat pārliecināts par savām komandām - ja vien jums nevajadzēs nokļūt Avatar projektā uzreiz.

Pētniecības bruņas ASAP. Nav nepieciešams ilgs laiks, lai nokļūtu Plated Armor izpētes opcijā, bet izredzes ir pirmā reize, kad to redzēsiet, tā būs uzliekams 20 dienas. Tas joprojām var būt tā vērts, bet ir labāks veids: dodies uz Melno tirgu un pavadiet intel, lai samazinātu šo laiku uz pusi. Tas divkāršos jūsu komandas punktus - tas ir lielākais vienīgais lēciens spēlē. Lai gan to var viegli izjaukt, tā arī …

Saglabājiet savu līķi. Ar naudas ierobežojumiem ir vilinoši doties uz šo melno tirgu un vienkārši izkraut visus ienaidnieka līķus, kurus esat uzkrājis savā asiņainajā atgriešanās pie XCOM krāšņumā. Tā ir slikta ideja, un, ja to dara galējībām, iespējams, spēle beidzas. Skatiet, jums ir vajadzīgi šie līķi pētniecībai un objektu veidošanai - piemēram, Viper līķi izmanto, lai pētītu uzlaboto Nanomedikit. Ja jums ir nepieciešama skaidras naudas infūzija, jūs noteikti varat pārdot šos puvušos ķermeņus. Bet nevienam no ienaidnieku veidiem nevērsieties zem četriem.

Inženieri> Zinātnieki sākumā. Zinātnieki ir labi pētniecībai, bet ar samazinātu atdevi no prēmijām - tas aizņem tikai pāris, līdz jūsu mīļotāji ir kā 17% ātruma uzlabojumi. Tas uzlabojas, ja būsiet izveidojis laboratoriju, bet tam ir vajadzīgs laiks, laiks un celtniecības laiks - visi inženieri to uzlabo! Visbeidzot, jums būs vajadzīgi zinātnieki - dažiem zemes gabalu kritiskiem pētījumiem ir vajadzīgi četri no tiem, bet inženieri ir daudz agrāk.

Veidojiet savu jaudu spoles. Runājot par inženieriem, jums vienmēr vajadzētu būt vismaz vienam jūsu Avenger telpu tīrīšanai, un tie ir jānorāda uz tuvāko jaudas spoli. Spēles sākumā būs nepieciešama jauda, ​​un tie dod milzīgas prēmijas.

Armor / Weapon Upgrades ir pastāvīgi. In XCOM 1 Jebkurā laikā, kad pētījāt jauna veida bruņas, tad jums vajadzēja tērēt laiku un naudu. In XCOM 2 pēc tam, kad jūs to izpētīsiet, jums tas tikai jāpērk vienu reizi. Viens pirkums, un katrai komandai ir Predatora bruņas; citam, un katram jauniesaucējam ir magnētiskā uzbrukuma šautene.

Iegūstiet īpašas granātas un munīciju. Virzot spēles taktisko sadaļu, ir ļoti svarīgi, lai jums būtu taktiskās iespējas. Proving Ground room - kas ir nepieciešams zemes gabala izveidei, lai jūs varētu to nostiprināt - dod jums šo iespēju. Jo īpaši, meklējiet sīkumus, kas palīdzēs jums krustoties ar svešzemju bruņām. Armor Piercing Ammo un Acid Grenades ir lieliski. Tas ir nejaušs, bet tas reti ir bezjēdzīgi. Tāpat, kad jūs veicat bezkontaktu autopsiju, jūs varat veidot Mimikas granātas. Tie var saglabāt jūsu ass. Veikt vismaz vienu par katru misiju.

Taktiskie padomi

Izmantojiet katru klasi. Iespējams, ir vilinoši vienkārši iet ar klasēm, ar kurām tu esi apmierināts XCOM 2 - Sharpshooter un Ranger var izrādīties nepieņemami, jo īpaši. Pret šo vēlmi. Katra klase un daudzas apakšklases var būt ārkārtīgi noderīgas un absolūti nepieciešamas noteiktās situācijās. Sharpshooters var saplēst vairākus vājos ienaidniekus, savukārt zobenu orientēti Rangeri var vienpusēji uzvarēt misijās, kur ārvalstnieki izvieto Chrysalids.

Ņemot vērā un zinot, visas klases un apakšklases var būt kritiskas. Lai padarītu to par vienu no astoņām apakškategorijām, tas ir pietiekami, bet īpaši…

Izmantojiet speciālistu mediķus. Ja jums ir viena klase, jums vienmēr ir jābūt speciālistam, kas koncentrējas uz dziedināšanu. Ļoti būtiska būs spēja nosūtīt dronu pāri kartei, lai dziedinātu jebkuru vienību.

Nelietojiet panikas pie pionieriem. Divi agri ienaidnieki, sektoīdi un Codexes, nometīs Psionic uzbrukumus jūsu karaspēkam. Tas ir biedējoši! Sektoīdi būs prātā, lai kontrolētu savas komandas, vai padarītu tos panikā, bet Codexes iztukšos savu munīciju psihiskā eksplodējošā virpuļvējā. Un tomēr abas šīs lietas var būt slēptās svētības: tās nenogalina jūsu potenciāli pakļautos karaspēkus. Izmantojiet to.

Ja sektoīdi izmanto Mind Control vai Panic, agresīvi izņemiet tos pēc iespējas ātrāk. Tas ne tikai atbrīvos rakstzīmes, bet arī tos atbrīvos tūlīt pat. Faktiski, nogalinot Sektoidu, lai palīdzētu panikētam personīgajam, kurš paņēma šāvienu, tas nozīmē, ka jūs neko neesat ieguvuši bezmaksas šāvienu. Tas pats ar Codexes: munīcijas noplūdes uzbrukums notiks speciālistiem pēc kārtas, bet Ranger var uzlādēt to ar zobenu, grenadieris var sākt granātu, un Sharpshooter var izmantot savu pistoli.

Esiet uzmanīgi, izmantojot Skulljack. Runājot par Codex, pirmā tikšanās reizē, iespējams, būs zemes gabala misijas laikā izmantot Skulljack. Tas pats ar Avatar, vēlāk spēlē. Abas šīs lietas nekavējoties sūc visas jūsu komandas laiku, enerģiju un, iespējams, dzīvos. Tātad, ja esat komandējumā ar ierobežotu laika ierobežojumu, vislabāk pagaidiet, līdz būsim ērtāki punkti, lai mēģinātu izpildīt šo parauglaukumu.

Trieciens. Sūdi. Uz augšu. Destruktīvā vide XCOM 2 ir milzīgs uzlabojums salīdzinājumā ar 2012. gadu XCOM. Protams, tas ir foršs, jo plazmas ieroči un granātas siena un sedz. Bet tas ir arī būtisks līdzeklis jūsu arsenālā: sprādzienbraucēji no seguma, lai tos pakļautu ugunsgrēka nogalināšanai, vai stumtu tos atpakaļ. Atveriet atverošos caurumus stiprinātos svešzemju amatos un nosūtiet savas komandas. Viena no manām iecienītākajām vietām: kad jumta virsotnē atrodas svešzemju turrets, viena granāta padarīs tos kritumus un nekavējoties iznīcinās.

Slēpšana nav tik noderīga. Lielākajā daļā misiju jūs sākat „slēpšanu”, kas dod iespēju veidot slazdu, kas izslēdz ārvalstnieku patruļas. Reizēm tas var būt liels, bet atšķirība starp labu un lielisku nav tā milzīga, bet atšķirība starp pieciem pagriezieniem, lai cīnītos ar katru svešzemju, un sešiem pagriezieniem var būt. Tiklīdz jūs esat ērti, sāciet savu uzbrukumu - neļaujiet perfektam būt labā ienaidniekam.

Turiet Rangers In Reserve. Runājot par ambushes, jo jūs nevarat kontrolēt, kurus ienaidniekus jūsu komandas pārspēs, jūs varat nonākt pie tiem, koncentrējoties uz nepareiziem ienaidniekiem, atstājot dažus apkārt, lai radītu problēmas, ja viņi patiešām nokļūst citā kārtā. Tas ir iemesls, kāpēc, turot Ranger apkārt, lai uzlādētu un slīpētu jebkurus straglistus, tas ir neticami noderīgi. Rangera klase, īpaši agrīnā līmenī, var būt grūti dzīva, ja tos izmantojat kā avangardus, uzlādējot katru jaunu ienaidnieku. Bet, ja jūs tos izmantojat kā dublējumu, uzkrājat vājinātus ārvalstniekus? Viņi kļūs spēcīgi un kļūs par būtiskiem komandas locekļiem.

Ārvalstnieki ir agresīvi. Bad guys padarīt savu mērķi nogalināt jūsu squaddies, nevis paturot sevi dzīvs. Tas var būt labs, jo tas nodrošina labāku spēli, jo ienaidnieki atkāpjas no jūsu komandas mēģinājuma pārspēt laika ierobežojumu.Tas arī atvieglo ienaidnieku nogalināšanu. Bet tas var nozīmēt arī pašnāvības uzbrukumus, kas paredzēti, lai īpaši iznīcinātu jūsu karaspēku, īpaši, kad parādās apdullinātāji. Jāšanās šie puiši. Sagaida, ka viņi iekasēs pašnāvību - un efektīvi pret zema veselības stāvokļa rookies.

Uzziniet pareizo atstarpi. Tas var būt visgrūtākais, bet vissvarīgākais XCOM 2 mācība no visiem. Jūsu komandām ir jābūt pietiekami tālu viena no otras, lai ienaidnieka granātas nevarētu nekavējoties vājināt divus vai trīs jūsu karaspēkus. Bet viņiem ir jābūt pietiekami tuviem viens otram, lai viņi varētu agresīvi virzīt visus ienaidniekus, kas apdraud konkrētus karavīrus, jo īpaši, kā minēts iepriekš, sektoīdi un citi ienaidnieki ar prāta kontroli.

Vai tas būs pietiekami, lai uzvarētu kampaņu? Tas ir atkarīgs no jums, bet, cerams, tas novērsīs jūs no pārsteiguma katastrofas.

$config[ads_kvadrat] not found