"Parks" piespiež jūs vajāties ar bērnu, izmantojot atrakciju parku

$config[ads_kvadrat] not found

Ron Swanson Doesn't Regret Punching Jeremy Jamm - Parks and Recreation

Ron Swanson Doesn't Regret Punching Jeremy Jamm - Parks and Recreation
Anonim

Parks atšķirībā no vairuma izdzīvošanas šausmu spēles, kuras jūs varētu sastapties 2016. gadā. Tā ir ļoti īsa, ietverta pieredze, kas strauji palielina ātrumu un nekad neņem laiku, lai nodrošinātu smalkumu vai iespējamu nepareizu interpretāciju. Vienkārši, haunted māja braukt, kas apbalvo ne izpēti, ne refleksiju - vienkārša pieredze, ko ikviens piedzīvos tieši tādā pašā veidā. Lielajā lietas shēmā šie faktori padara to mazāk par videospēļu spēli, nevis nedaudz interaktīvu šausmu filmu ar 70 minūšu ilgumu.

Lūk, rinda: tu spēlē māti, kas zaudējusi savu bērnu. Jūs neesat pazaudējis viņu līdz nāvei; viņš tikko nokļuva atrakciju parkā, un jūs pakaļdzīšanās viņam. Jums ir poga, kas veltīta kliegšanai pēc jūsu briesmīgā bērna.

Šī poga ir detaļa, ko es varētu redzēt, izslēdzot jaunpienācējus šausmu spēlēm. Kurš vēlas, lai kliegtu trūcīgās muļķības pie rakstura, kas nereaģēs? Bērns, atbildot, ne vairāk kā kliedz „Catch me Mommy!”, Bet jūs varat doties uz visu spēli, nospiežot pogu „kliegt” un tas neko neietekmēs. Kādi vēji notiek, tāpat kā daudzas citas dizaina izvēles šajā spēlē, ir tas, ka spēļu vienkāršā funkcionalitāte ir trakums.

Parks sniedz šausmu, lai spēlētu nedaudz šķelto sajūtu spēli ar kinematogrāfisku bezpalīdzību. Jūs patiešām esat tikai pasīvs skatītājs ar iespēju kliegt, ja vēlaties. Diemžēl, es teiktu, ka tā ir vērtīga pieredze.

Jūsu dēls dēvē piecus dažādus atrakciju parku braucienus un jūs sekojat viņam, jo ​​šausmu loģika diktē. Katrs brauciens kļūst par sliežu ceļa pieredzi, kur jūsu rakstura kontrole ir ierobežota ar galvas kustībām. Daži no tiem, tostarp gulbju brauciens, kas ilgst piecas minūtes, ir paredzēti, lai spēlētu spēles laiku. Spēle arī novērš spēju sprinta, kad tai ir nepieciešams, lai jūs palēninātu - jūs faktiski nevarat noķert savu mazuli. Tas pakļauj jūs iekšējam balsojumam par to, kā ļaunie bērni var būt, un diatribes jūs vadīs ārprātīgi.

Spēles pasaule kontrolē jūs no svarīgiem punktiem, lai piespiestu emocionālu tempu. Iedomājieties slasher filmu, kurā katru reizi, kad Jamie Lee Curtis baidījās, viņa vairs nevarēja pārvietoties ātrāk nekā viegls skrējiens. Pat ja Parks kā stāsts man netraucēja, es esmu diezgan pārliecināts Parks kā interaktīva pieredze jāšanās ienīst mani.

Ir vairāki dīvaini dziedājumi un pamanījuši citi šausmu īpašības, īpaši H.P. Lovecraft; jūsu dēls ir burtiski valkājis Cthulhu t-kreklu, kad viņš aiziet no jums. Pašā parkā atrodas boogeyman raksturs ar āķa rokturi, vajājamu buržu talismans, kas var būt vai nevar būt tikai piedzēries parka darbinieks, un vairākas piezīmes, kas atspoguļo parka veidotāja un viņa (diezgan intriģējošā) plānus izmantojot parku, lai izmantotu dzīvo enerģiju un padarītu sevi nemirstīgu.

Papildus tam, jūsu raksturs iet no savas mīlestības izpausmes pret savu bērnu uz enerģiju, kad bērni sūc no jūsu dvēseles. Savienojiet to ar dažiem vizuāliem trikiem un grezno šausmu bailēm (t.sk. no manis leģitīmu "Svēto Kristu!"), Un šajā budžetā ir iespaidīgs šausmu un intrigu skaits, kas ilgst stundu garu pieredzi.

Ir arī kontrolieris, kas iznīcina mirkļus, piemēram, stumbling uz lukturītim, kas spīd uz cirvja, tikai lai atklātu, ka spēle ļaus jums uzņemt zibspuldzi, nevis cirvi, jo acīmredzot šī spēle izspēlē savu spēlētāju un jums būs nepieciešams pieņemt šīs attiecības vai uz visiem laikiem bēgt Parks.

Gala produkts ir ātra, reizēm brutāla šausmu pieredze, kas pieskaras simtiem tropu un divpadsmit veida šausmīgiem, bet reti nopelnītiem mirkļiem. Ik pēc pāris minūtēm es domāju, ka es beidzu pacietību, un tad tikai pietiekams oriģinalitātes uzplaukums, un jūs saprotat, ka jums ir nepieciešams redzēt, kā tas beidzas.

Es esmu skrejceļš, un tur ir burkāns uz stīgas, kas mani aizvada uz priekšu; izņemot skrejceļš ir nepiedodoša interaktīva pieredze un burkāns ir fantasmagorija. Esmu spēlējis sliktas šausmu spēles, un tas nav viens no tiem. Tā jūtas salauzta un īsa, un tā var nebūt diezgan tradicionāla spēle, bet es to arī neaizmirsīšu, tāpēc, kurš saka, ka spēlēm ir nepieciešams „jautri”?

$config[ads_kvadrat] not found