Runājot par „Jetpack Fighter” ar Hi-Rez Studios Colman Bryant

$config[ads_kvadrat] not found

[rushed video lol] hi-rez studios are the assembly of incompetence

[rushed video lol] hi-rez studios are the assembly of incompetence

Satura rādītājs:

Anonim

Pēdējo gadu laikā mobilās spēles ir kļuvušas par vienu no vadošajiem videospēļu nozares priekšgājējiem. Bet ar daudziem kloniem un līdzīgiem modeļiem, kas atbrīvo - ir pienācis laiks, kad kāds mēģināja mainīt savu spēļu dizainu - un Jetpack cīnītājs var būt tikai spēle.

Colman Bryant kā Hi-Rez Studios veterāns ir bijis kopš studijas pirmā projekta, Globālā programma; kur viņš strādāja par līmeņa dizaineri un uzzināja visus pamatspēļu dizaina pamatus. Galu galā Bryant kļuva par vadību Globālā programma un turpinātu izveidot prototipu SMITE, kuru Hi-Rez Studios galvenokārt pazīst šodien. Pēc dažādu projektu izstrādes un jaunu ideju izstrādes uzņēmumam Bryant pārcēlās uz savu jaunāko projektu: Jetpack cīnītājs.

Mums bija iespēja sēdēt kopā ar Bryant, Hi-Rez Studios veterānu, lai runātu par savas jaunākās spēles izcelsmi, kā tā iekļaujas mobilo sakaru tirgū un kā tā strādā, lai mainītu veidu, kā hardcore spēlētāji vēršas pie mobilās platformas.

Kā jūs pārejat no darba Globālā programma, Ciltis: pacelties, un SMITE projektā, kas kļūtu Jetpack cīnītājs ?

Es vienmēr esmu bijis puisis prototips, tāpēc sāku jauniem projektiem un lietām. Esmu bijis diezgan labs ar instrumentiem, ņemot dažādus dizaina elementus un tos rafinējot, saspiežot tos kaut ko līdzīgu, bet atšķirīgu. Tātad pēc tam, kad mēs sākām SMITE Es atgriezos Globālā programma pabeigt paplašināšanas pakotnes un sīkumus. Pēc tam bija nedaudz dīkstāves, kur es pavadīju kādu laiku Ciltis lai dotos atpakaļ un veiktu neliela līmeņa dizainu, lai palīdzētu pabeigt spēli.

Kad mēs izdarījām pēdējo plāksteri Globālā programma Hi-Rez līdzdibinātājs Erez Goren ieradās pie mums un lūdza dažas idejas par jaunām spēlēm. Mums bija neliela komanda Globālā programma - un komandai bija dažas atšķirīgas idejas, kas jāpārskata. Viens no puišiem uzrakstīja doc par potenciālu šāvēja-ish spēli, pamatojoties uz dažiem Globālā programma sīkumi, kas mums patika. Bet es esmu puisis prototips un labi zinu Erez, es zināju, ka viņš reaģēs uz kaut ko vizuālu - lifta piķi. Tāpēc es tajā naktī paliku pie biroja un izvilka mazliet sānu ritinātāju Globālā programma ar dažiem hacks, izstrādātāju Mīklas un tweaks. Nākamajā dienā es sāku to, kas kļūtu par prototipu Jetpack cīnītājs - un es sāku ar mūsu mazo komandu un Erez istabu, kas to pārbaudīja. Bet viņš lūdza mani turēt vienu sekundi un pēc pāris minūtēm es apgriezos, lai redzētu visu uzņēmumu, kas stāv aiz manis. Piešķirot, mēs nebijām ļoti lieli - varbūt 50 vai vairāk.

Ikvienam patika ideja Globālā programma no dažādām perspektīvām un tāpēc mēs sākām strādāt pie tā. Erez bija satraukts par projektu un vēlējās to izsaukt Jetpack cīnītājs nekavējoties, kas atbilst sprādzienbīstamai un anime līdzīgai spēles kvalitātei. Tāpēc mēs pāris mēnešus strādājām pie tā prototipa, taču sākotnēji tas nebija mobilā spēle, kas vēl nebija mūsu kartē.

Un kādā laika posmā mēs esam?

Iespējams, ka 2013. gada vasarā? Vai kaut kur tur. Mēs to strādājām mazliet un tas bija jautri, bet atšķiras no mūsdienu Jetpack cīnītājs - vairāk vērsta uz datoru un konsolēm. Bet kā Ciltis sākām strauji augt, mums bija jāliek Jetpack cīnītājs uz plaukta, lai pabeigtu Ciltis un pabeigt attīstību SMITE. Būtībā, kad mēs sākām SMITE, mums bija mirklis, lai pārvērtētu lietas. Mobilais ieradās atkal un tas ir kaut kas, ko mēs ļoti interesējāmies par uzņēmumu. Mums ir daudz futūristu šeit Hi-Rez, cilvēki, kas skatās uz tehnoloģiju tendencēm un kur pasaule būs 10-30 gadu laikā.

Tas būtībā ir mūsu devīze šeit Apgrieztā.

Es domāju, ka visi vadītāji ir lieli Ray Kurzweil fani. Mēs visi šķērsojam mūsu pirkstus, lai iegūtu vienreizīgumu. Tāpēc tas ir diezgan nenoliedzami, ka mobilais ir nākotne - es domāju, ka vēl kādu laiku būs PC spēles un konsoles spēles, bet jūs nevarat teikt, ka mobilais tālrunis nav liela daļa no tā. Šobrīd mēs tikko sasniedzām PC un konsoles spēlētājus, bet, piemēram, ar mobilo, jūs varat būt katra cilvēka kabatā pasaulē - un šis potenciāls ir nesaskaņots.

Vai mobilais ir jūsu uzņēmums, kas ir īpaši vērsts?

Tieši - un lielākā daļa cilvēku uzņēmumā uzskata, ka mobilais būs lielākais. Tas jau ir no tīra tirgus viedokļa, bet es uzskatu, ka tas joprojām mēģina atrast savu identitāti. Es domāju, nekas pret viņiem, bet lielākā daļa mobilo spēļu ir kloni. Ir inovācijas, bet tikai dažas spēles to dara starp ķekars.

Mēs esam hardcore darbības spēles studija - un Jetpack cīnītājs bija tas, kas mums iestrēdzis. Daļa no tā bija tāpēc, ka mēs atradām kontroles shēmu, kas darbojās patiešām labi, taču tā arī atbilst mūsu uzņēmuma uzmanības lokam paātrinātas darbības, konkurences un PvP elementiem. Tas ir vairāk par “spēļu” spēli, nekā to redzat mobilajā ierīcē, un mēs vēlējāmies kaut ko, kas vērsīsies pie tādiem hardcore spēlētājiem kā es. Es domāju, ka mobilajā tirgū man nebija daudz spēļu līdz brīdim, kad mēs sākām smagi strādāt Jetpack cīnītājs sevi. Mēs redzējām, ka bija iespēja aizpildīt nišu, kas vēl nebija aizpildīta ap jautru darbības spēli, kas nejūtas kā konsoles spēles klons mobilajā ierīcē.

Jetpack labi, kad spēlējat, ātri un kodolīgi. Tagad, Jetpack cīnītājs tai ir arī stāsts, kas ir tās pamatkoncepcija?

Būtībā tā ir futūristiska pasaule, kurā roboti ir sabiedrības daļa un būtībā ir labs zinātnieks, kas ir atbildīgs par utopisko stāvokli pasaulē. Nav reālu rūpes. Bet ir vēl viens zinātnieks, kas ir labā zinātnieka ļaunais klons no viena no viņa nemirstības projektiem. Tātad viņš ir tas, kurš mūsu spēlē sabojā robotus, un, kad viens no galvenajiem varoņiem tiek nolaupīts ar ļauno ārstu - jūs esat sūtīts, lai tos glābtu. Nākotnē mēs attīstīsim šo stāstu vairāk, bet tas ir tā, kādā tas ir pašreizējā stāvoklī.

Doties uz 2016. gadu, kādi ir galvenie aspekti, ar kuriem plānojat strādāt Jetpack cīnītājs ?

Tāpēc viena no nākamajām lielajām lietām, ko mēs pašlaik strādājam, ir vairāk valodu atbalsts. Šobrīd mēs esam uzsākuši tikai iOS un tikai angļu valodā. Tas ir uz augšu, lai pārliecinātos, ka viss darbojas, un ikviens gūst labu pieredzi. Līdz mūsu valodu atbalstam mēs meklējam spēles Android versiju tā, lai visa Hi-Rez atskaņotāja bāze varētu ienirt spēlē. Protams, mēs arī turpināsim izlaist jaunas rakstzīmes, atlīdzības un citas lietas par spēli.

Jetpack cīnītājs tagad ir pieejams iTunes veikalā.

$config[ads_kvadrat] not found