Sešus gadus vēlāk, „Limbo” Still Works

$config[ads_kvadrat] not found

Lazer Team

Lazer Team
Anonim

Es esmu wuss. Es ienīstu rullīšu paliktņus, es kādreiz ienīstu, ka esmu mājās, un es nekad nespēšu šausmu spēles. Līdz brīdim, kad koledžā notika šausmu kino klase, es iemācījos novērtēt šo žanru. Augot, es zināju, kurš bija Fredijs Krugers - kāds ir jāizvairās! - bet mācīšanās par Robertu Vīni, Kaneto Šindo un Dario Argento patiesībā mani interesēja par bailēm. Bet, diemžēl, līdz tam laikam es jau biju atļāvis Playdead Limbo nodod mani.

Tātad, kad spēle tika izlaista pagājušajā nedēļā par brīvu Xbox One, es nevarēju pretoties. Bija pienācis laiks saskarties ar dēmoniem.

Tas tā nav Limbo tai ir arī reputācija, jo tā ir arī šausmīgākā spēle. Pat tā kaislīgākie spēlētāji jums to pateiks Limbo nav biedējoša, bet bagātīgi atmosfēriska un draudīga. Tomēr, kad pēdējā vasaras naktī gaisma ir izslēgta, es tīši atlaidīšu spēli (un es uzstādīju savu maiņstrāvas grābekli).

Atbrīvots 2010.gadā un radās Artn Jensen, sānu ritināšanas Limbo ir 2D platformera, kura gabals ir tikpat vienkāršs kā mehāniķis. Spēlētāji kontrolē nezināmu zēnu, kas meklē savu māsu naidīgā mežā, kas ir pilns ar slazdiem, nepilnībām, milzu zirnekļiem un citiem cilvēkiem, kas cenšas nogalināt vai aizbēgt no jums. Vadības sviras ir trīs pogas: kursorsviru, lai pārvietotos pa kreisi / pa labi, pogas poga un poga „darbība”, viss, kas nepieciešams, lai paņemtu vai izmantotu neko apkārtējā vidē. Un tas ir Limbo 'S meanest triks: ar dažām kontrolēm, spēlētājiem ir jārisina arvien grūtāk mīklas ar izmēģinājumu un kļūdu palīdzību, ko izraisa smagi nāves gadījumi. Labi, ka vizuāli ir nekas cits kā eļļains siluets un miglains fons.

Vai tīši vai nē, Limbo dažreiz ir jautrs. Frustratingly tā. Vairākas reizes spēles laikā jūs nonāksiet lāču slazdā, metāla zobi, kas atdala ķermeni kaklā. Tas ir karikatūriski burvīgs, kā jūsu apaļa galva lido, pamanot agri Dienvidu parks nogalinot Kenny bija labākais rādītājs. Tas ir vienīgais mierinājums murgā, no kura nevarat pamosties.

Bet tie smejas un iet. Bailes apkārt Limbo kā migla, un tas ir iespaidīgākais spēles elements. Lovecraft-esque bailes izjūta tiek nostiprināta piecu vai sešu stundu laikā. Par to nav runa par bailēm. Tas nav Piecas naktis Freddy. Drīzāk murgi parādās lēni, tāpat kā milzīgs dabas spēks - milzu zirnekļa kājas no ekrāna malas, iespējams, ir visvairāk atzīts - lai atgādinātu jums, cik slikti jums nevajadzētu būt šeit.

Seši gadi ir ilgs laiks videospēlēm. Vēlāk šajā mēnesī atbrīvosies Playdead Iekšpusē, garīgais pēctecis Limbo ar tikai nedaudz daudzveidīgāku krāsu paleti un ne mazāk atmosfēru, lai iebiedētu spēlētājus, kas dzīvo nepārspējamu, neko īpašu īpašnieku, pret milzīgiem izredzes.

Kopš tā laika Limbo, mēs esam redzējuši, ka trīskāršās A-spēles ir kļuvušas vēl lielākas, vidēja lieluma indie izplatība, viedtālruņu visaptveramība, pilnīgi jaunas izplatīšanas metodes (iespējams, vienīgā cita lieta, ko es baidījos vairāk nekā milzīgie zirnekļi), kustības vadības un VR dzimšanas nāve… un vēl joprojām ir kaut kas efektīvs un efektīvs, apmēram divas pogas un kursorsvira.

$config[ads_kvadrat] not found