“Necropolis” ir Dungeon Crawlers “No Man's Sky”

$config[ads_kvadrat] not found

BEST ROBLOX GAMES NO ONE KNOWS ABOUT

BEST ROBLOX GAMES NO ONE KNOWS ABOUT
Anonim

Jaunākā izveide no izstrādātāju Harebrained Schemes ir Nekropole, Dungeon kāpurķēžu, kas sūta spēlētājus dziļi Abraxis katakombās, meklējot dārgumus. Tāpat kā Neviena cilvēka debesis, Nekropole iepazīstina ar procesuālo paaudzi dažādos posmos, kuros dalībnieki izpētīs visu laiku ar spēli, izmantojot algoritmus, lai katru reizi radītu jaunu līmeni. Teorētiski tas ir lielisks jēdziens, bet galu galā tas nav pietiekams, jo tas rada līmeņus, kas ir pārāk pazīstami pagātnē - un tas mani uztrauc Neviena cilvēka debesis.

Tāpat kā citi roguelikes, Nekropole nāk komplektā ar visu, kas padara dungeoneering lielisku: kooperatīva spēle, lai izbaudītu kopā ar draugiem, grūti sastapties, lai strādātu, un metrisko tonnu laupījumu, lai pieprasītu. Bet šoreiz jūs spēlēsiet, izmantojot procesuāli radītos līmeņus, kas mainās ikreiz, kad spēlējat ar jaunu raksturu. Izstrādātāju mērķis šķiet, ka katrai spēlei vajadzētu justies nedaudz unikālas un izaicinošas, bet diemžēl tās ir samazinājušās.

Nesaņemiet mani nepareizi, kad es pirmo reizi ielādēju Nekropole, Es biju pilnīgi līks. Mani pievienojās daži draugi, kad mēs izpētījām bezgalīgas katakombas un skaistās teritorijas, savācot laupījumu un ņemot dažādus apskates objektus Nekropole bija jāpiedāvā - tā bija aizraujoša pieredze, bet pēc apmēram astoņām stundām šī sajūta sāka izzust.

Procesuāli radīto līmeņu ideja teorētiski ir liela. Būtībā izstrādātāji strādā, lai izveidotu virkni aktīvu (līmeņu dizainu, ienaidniekus, slazdus utt.), Ka viņu spēle var izmantot, lai radītu spēlētājiem līmeņus, kad viņi turpina izbaudīt pieredzi. Vairumā gadījumu mērķis ir radīt virkni mainīgu vidi un tikšanās, kas jūtas svaigas un nodrošina nebeidzamu replayablity izjūtu spēlētājiem, kuri ienirst.

In Nekropole tomēr vides un ienaidnieku mehānikas kombinācija sāk justies pārāk līdzīga viņu priekštečiem, jo ​​vairāk jūs uzspiežat, un tas nogalina vispārējo pieredzi. Pirmo pāris stundu laikā daudzas spēles burvīgās kapenes un gaiteņi ir unikāli, ar dažādām krāsām un modeļiem, kas jums jāpārvietojas, lai pārietu uz nākamo līmeni. Bet, turpinot cīnīties ar ienaidnieku bariem un virzoties uz leju dziļāk, jūs pamanīsiet, ka lietas sāk izskatīties pārāk pazīstamas. Nekropole pārāk ātri izbeidzas sākotnējie aktīvi, kas varētu kļūt par līdzīgu problēmu Neviena cilvēka debesis nāk augustā.

Iestatiet, lai atbrīvotu šo nākamo augustu pēc divu mēnešu kavēšanās, Neviena cilvēka debesis liek spēlētājiem masveida visuma vidū, kas satur vairāk nekā 18 kvintiljonu planētas, ko viņi var atklāti izpētīt. Katrai no šīm planētām ir unikāls klimats kopā ar savu floras un faunas komplektu, lai spēlētāji varētu mijiedarboties un atklāt paši.

Tāpat kā līmeņi Nekropole tomēr, katrs aspekts Neviena cilvēka debesis procesuāli ģenerē algoritmu kopums, kuru mērķis ir atdarināt dažādus dabas aspektus gan ģeometriski, gan strukturāli, lai radītu šķietami nebeidzamu planētu bibliotēku, lai spēlētāji varētu to izpētīt. Šis procesuāli radītais saturs ietver arī visas spēles, planētas, dzīvības formas, ekosistēmas un spēles spēļu grupās uzvedību, no kurām Hello Games aprēķina, ka tikai viens procents būs spēlētājiem konkrētā spēlē. Tas, protams, ir iespaidīgs lieluma un apjoma ziņā, tomēr es nevaru palīdzēt, bet brīnos, cik faktiski būs atšķirīgas šīs procesuāli radītās funkcijas. Vai spēlētāji sāks redzēt to pašu vidi un ekosistēmas 20 plus stundas? Vai arī viņi patiesi paliks unikāli, jo Hello Games ir pieprasījusi? Un, ņemot vērā, ka vairāk nekā 20 stundas joprojām ir ievērojams, vai tas pat ir svarīgi?

Nav šaubu, ka dažādie algoritmi izmantoja Neviena cilvēka debesis un Nekropole atšķiras. Tās būtībā koncentrējas uz divām dažādām lietām, taču fakts ir tāds, ka abiem ir iespēja būtiski ierobežot spēlē esošo saturu, pamatojoties uz to, kā algoritmi apstrādā savus uzdevumus. Lūk, cerot, ka mēs redzēsim citu tendenci, kas nāk uz priekšu, kad mēs ieniram pasaulē Neviena cilvēka debesis šogad.

$config[ads_kvadrat] not found