Jaunā Mini-NES emulācija ir piemērota spēlēm

$config[ads_kvadrat] not found

Nes Mini Classic Clone That Can Play it All !!

Nes Mini Classic Clone That Can Play it All !!
Anonim

Tikpat jautri kā Nintendo jaunie mini-NES, tā iekšpusē ir potenciāls būt svarīgākiem par ventilatora pakalpojumiem. Lai gan nav oficiāli apstiprināts, konsoles spēles visticamāk darbojas ar emulāciju, kas izmanto programmatūru, lai atkārtotu programmas, kas izveidotas konkrētam aparatūras gabalam.

Emulācija neapšaubāmi ir galvenais, ja ne vienīgais, dzīvotspējīgs risinājums, lai saglabātu vecās videospēles nākamajām paaudzēm. Bet vai šī mazā $ 60 konsole ir ielādēta ar 30 klasiku Punch-Out! uz Metroid, palīdz ar spēļu uzskaiti, ir diskusijas.

Frank Cifaldi, digitālās atjaunošanas vadītājs Digital Eclipse, kas pārraudzīja Mega Man Legacy kolekcija, saka, ka, kamēr viņš netika pārsteigts par mini-NES, tas noteikti nav negatīvs - vismaz ne tā radītājiem.

„Es to redzu kā labu Nintendo, es nedomāju, ka tas tiešām maina ainavu vai emulācijas pieņemšanu,” viņš teica.

Kaut arī Cifaldi, kurš atstāja žurnālistikas karjeru, lai turpinātu industriālos projektus medību saglabāšanā, norāda, cik reizes Nintendo jau ir iznācis klasiskās NES, SNES un rokas nosaukumus vairākās sistēmās pagātnē. Tomēr lielāka problēma, ko mini-NES nevar atrisināt pati par sevi, ir tas, ka pārējie NES atpakaļ katalogi ārpus tās populārākajām spēlēm nav pieejami nevienā atjauninātā formā; vienkārši trūkst milzīgas spēļu vēstures.

„Lielākais šķērslis ir tikai tiesību noskaidrošana,” viņš saka. „Tie ir produkti, kas nekad nav bijuši paredzēti atkārtotai publikācijai. Ja esat izdevējs “90-tajos gados un jūs publicējat spēli Sega Genesis, ir ļoti maz ticams, ka jūs kaut ko strādājāt līgumā par digitālās izplatīšanas tiesībām.”

Tomēr retro konsoles, kas komplektētas ar spēlēm, piemēram, mini-NES, teorētiski varētu atvērt durvis plašākai patērētāju klātbūtnei.

"Es domāju, ka noteikti ir lētu patēriņa preču tirgus, kas emulē videospēles," saka Cifaldi. „Tur ir absolūti nākotne, kad uzņēmums ražo produktu ar digitālo piegādi un būtībā ir lēts, retro emulatora lodziņš, kas var darīt visu veidu konsoles.

Cifaldi ātri norāda, ka jau pastāv vairākas emulatora kastes vecākām konsolēm, piemēram, Atari, ColecoVision, Sega Genesis un citi. Un tomēr, tāpat kā mini-NES, tie galvenokārt koncentrējas uz pirmās puses vai citādi populāriem nosaukumiem.Tā ir problēma, kas rodas, ja vintage spēles tiek piedāvātas citās platformās, neatkarīgi no tā, vai tās ir atsevišķas emulācijas konsoles vai digitālie izplatīšanas pakalpojumi, piemēram, Nintendo virtuālā konsole, Sony PlayStation tīkls un Microsoft tiešsaistes tirgus.

“Vecām videospēlēm, kurās pārdošanas potenciāls ir zems, it īpaši, ja esat tikai vienā sistēmā, tas parasti nav vērts nepatikšanas dēļ,” saka Cifaldi. "Tātad neviens to nedara."

Jason Scott, kas kalpo kā galvenais arhitekta emulēto programmatūru vēsturnieks, saka, ka kaut kas līdzīgs mini-NES ir tiešām tikai aisberga gals programmatūras saglabāšanā, un tas nav kaut kas obligāti jāuztraucas par lielākām lietām.

„Esmu daudz mazāk noraizējies par pasauli, kas aizmirst par Nintendo produktiem,” saka Skots, kurš pārrauga, kā vietnes bibliotēka emulē programmatūru, lai tā darbotos pārlūkprogrammās. „Es esmu vairāk nobažījies par to, ka, manuprāt, esmu saņēmis APK-1000, neviens nezina, kas tas ir. Vai Entex Adventure Vision, kas ražoja četrus kasetnes un pēc tam nomira."

Lai gan Scott piekrīt, ka ir jāredz, ka skatīties, kā cilvēki paņem mini-NES, lai redzētu, kā tas darbojas, kaste pamatā ir tikai produkts, kura pievilcība ir nostalģija sērijām, kurām jau ir plašs atbalsts.

"Tas ir veikls, ka viņi to atgriež," viņš saka. "Bet konsole ir līdzīgs, 101. Tas ir, yep, jūs varat spēlēt Mario vēlreiz. Kaut kas tālāk, tas ir, hey, kas vēl ir tur? ”

Tā ir bijusi problemātiska sabiedrība ar neapšaubāmi, jo programmatūra - spēles un citādi - sāka kļūt par klātbūtni.

„Kopumā pasaule neatzina programmatūru kā kultūras spēku, kas bija jāsaglabā,” saka Scott. "Labākajā gadījumā viņi to uztvēra par kultūras spēku, kas mūs agresīvi uzbruka."

Tagad visi konservanti var darīt, lai aizpildītu pēc iespējas vairāk trūkumu. Bet tas ir atkarīgs arī no uzņēmumiem, kas ir izveidojuši programmas.

„Mēs varam redzēt, ka arvien vairāk uzņēmumu kļūst labāki, ja, mums ir jāpiešķir viss šis atbrīvotais muzejs,” viņš saka. "Personīgi man patīk iet, kur nav gaismas - un ir daudz gaismas uz spēlēm. Tas, ka cilvēki ir zaudējuši spēļu zudumu, to stāsta. Neviens nenoliedz, piemēram, lifta braukšanas programmatūras zudumu. ”

Neatkarīgi no tā, vai tas ir tieši saistīts ar spēlēm vai nē, Scott saka, ka nevienam nevajadzētu justies par to, ka viņiem nav nozīmes.

„Ir tik daudz citu uzņēmumu, kas ne vienmēr ir lielāki vai nozīmīgāki, kas atstās mūs nabadzībā, kad visi to ieraksti pazudīs,” viņš saka. Es nekad nevēlos, lai kāds, kurš spētu piekļūt materiāliem, būtu labi, nav Nintendo, tāpēc neviens negrib rūpēties."

Tomēr Cifaldi saka, kaut arī mini-NES, kas teorētiski saglabā šīs spēles sabiedrības apziņā, ir labāka par spēļu sakņu izmešanu.

“Šīm spēlēm uz mini-NES jābūt ļoti viegli pieejamām visur, jo vairāk platformu, jo labāk,” viņš teica. "Es gribētu, lai daži no šiem materiāliem netiktu bloķēti Nintendo platformās - bet jūs zināt, tas ir lieliski saglabāt šīs lietas dzīvi."

Kas attiecas uz emulācijas nākotni, Cifaldi uzskata, ka lielāka izplatīšanas brīvība iet roku rokā ar pilnīgāku vēsturi.

„Es redzu nākotni, kurā emulētās spēles ir tikpat bieži kā digitāli izplatītas filmas vai mūzika. Un tas ir diezgan viegli izdarīt no programmatūras viedokļa - mēs varam sacensties ar šīm vecajām spēlēm uz kaut ko, kas mums ir."

Un, tāpat kā digitālo filmu iznomāšana, Cifaldi uzskata, ka atbilde tiek izmantota pēc iespējas vairāk dažādu pakalpojumu.

„Risinājums ir tikai tādas infrastruktūras veidošana, kurā mēs visu izvietojam. Tas ir ļoti grūti. Bet tā ir atrisināma problēma. ”

$config[ads_kvadrat] not found