"Karaliste Hearts 3" Plot paskaidroja: Lūk, kā stāsts kļuva tik neskaidrs

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Ilgi gaidītais Kingdom Hearts III beidzot ieradās 2019. gada janvārī pēc 14 gadu gaidīšanas. Tomēr atšķirībā no spēles nosaukuma, Kingdom Hearts III faktiski nav trešā spēle šajā sērijā - tas ir desmitais.

Miljoniem no Disney-Final Fantasy crossover sērijas faniem, kas bija spēlējušies uz YouTube, pirms spēles izlaišanas uzplauka stāsts, kuru viņi neatbildēja, vai reālistiskāk, ka viņi nekad nav sapratuši (sevi iekļāvis). Daudzi no šiem videoklipiem ir 30 minūtes vai ilgāki, atklājot, cik sarežģīta ir šī episkā saga

Sērija Kingdom Hearts ir slavena ar savu spirālveida gabalu, bet kāpēc stāsts ir tik sarežģīts? Tā vietā, lai mēģinātu izveidot vēl citu parauglaukumu kopsavilkumu, es izdomāju, kā noskaidrot, kā videospēle par vienkāršiem Disney varoņiem kļuva par vienu no sarežģītākajām saga modernajā vēsturē. Lasiet visu stāstu un apskatiet mūsu video eseju.

Tas viss sākas ar vienu personu, Tetsuya Nomura, puisi, kurš vadīja katru gadu desmitgades sāgas daļu. Vēl svarīgāk, viņš rakstīja arī katru spēli.

Nomura nesāka kā stāsta puisis. Kvadrāts Enix (agrāk Squaresoft) viņš tika pieņemts darbā, lai atkodētu “Final Fantasy” sērijas kodu.Viņš beidzot sāka veidot monstrus un rakstzīmes spēlēm (ieskaitot ikonas, piemēram, Cloud Strife un Squall Leonhart). Galu galā viņš tika uzaicināts strādāt pie stāsta komandas Final Fantasy VII un VIII.

Šajā 2012. gada sarunā ar vēlu Nintendo izpilddirektoru Satoru Iwatu Nomura pārrunāja, kā viņam, salīdzinoši iesācēju stāstītājam, tika dotas zīmes dažām visu laiku autortiesībām aizsargātām rakstzīmēm.

"Hashimoto-san un Sakaguchi-san divi Squaresoft vadītāji runāja par diskusiju, kas viņiem bija bijusi ar Disneju, apmaiņa pa" Mickey Mouse "būtu bijusi lieliska, bet mēs nevaram viņu izmantot. tajā brīdī es galvenokārt uzvilku manu roku un teicu: „Es gribu būt daļa no šī”. Tas viss sākās. ”

Esmu pārliecināts, ka viņi viņu un visu pārbaudīja, bet Square Enix piešķīra Nomura nopietnu piekļuvi spēcīgam IP kā viņa direktora debija. Diezgan risks, ja man jautā.

Intervijā, kas tika izlaista Kingdom Hearts Ultimania (japāņu žurnāla spēļu sērijā), Nomura paziņoja, ka viņš sākotnēji plānoja šo stāstu karaļvalsts sirdis Disneja galvenie demogrāfiskie, bērni ir vienkārši.

Tas nebija līdz brīdim, kad spēles izpildītājs Hironobu Sakaguchi iejaucās un norādīja Nomura, lai stāsts kļūtu sarežģītāks, lai pārsūdzētu vecāku auditoriju, ka Tetsuya sāka sarežģīt lietas.

Lielākais piemērs tam ir Nomura nomaiņa kā spēles vadošais antagonists ar oriģinālu nelieti, kuru sauca Ansema, kura fons ir tik garš un sarežģīts, lai izskaidrotu vēl divas trīsdesmit stundas garas spēles.

Stāsts par atlikušajām deviņām spēlēm sērijā cieta no tā, ko es saucšu par „attīstības drudzi”. Nomura bieži atsaucas uz jaunām konsolēm un platformām kā motivāciju radīt jaunas “Kingdom Hearts” spēles. 2003. gada intervijā ar Dengeki PlayStation Magazine viņš saka, ka viņš tikai izlaida “Kingdom Hearts: Chain of Memories”, jo viņš “dzirdēja stāstu, ka bērni gribēja spēlēt Kingdom Hearts par Game Boy Advance”.

Tas ir pārsteidzoši, jo “Atmiņu ķēde” satur dažus ESSENTIAL punktus, kas novērš plaisu starp pirmajām divām galvenajām sērijas daļām. Game Boy Advance nosaukums tika ātri izstrādāts un izlaists pirms tam Kingdom Hearts II, lai gan galvenais sērijas turpinājums bija gadu gaitā - un ilgi pagājis punkts, kur atgriezties, lai mainītu stāstu. Šķiet, ka Nomura bija stāsts sapratuši pirms laika, bet nebija bažas par viņa auditoriju.

2007. gadā Nomura teica Famitsu ka viņš „vienmēr izvēlas sistēmu pirms plāna izstrādes”. Tas nozīmē, ka viņš nonāk projektā ar ideju par spēles stilu, ko viņš vēlas darīt, nevis par stāstu, ko viņš vēlas pateikt.

Viņš bija ieinteresēts vairāku platformu veidošanā, tāpēc viņš attīstījās 358/2 dienas par Nintendo DS. Kad viņš vēlējās izmēģināt multiplayer, viņš attīstījās Dzimis miega režīmā par Playstation Portable. Viņš bija pat piedzēries, kad viņš nāca klajā ar ideju par kodētu - sāgas mobilo nodaļu, kurai bija jāgriežas atpakaļ, lai kļūtu par galveno stāstu, un tomēr tam nav nekādas ietekmes uz tā iznākumu.

Papildu stāsts tika aplūkots, jo tika pieprasītas spēles, nevis otrādi. Nomurai noteikti bija vēl dažas idejas par šo stāstu, jo vairākas spēles izskaidro gabala nepilnības, kas palikušas ārpus galvenās sērijas, bet attīstības process skaidri neļāva Nomurai un viņa komandai iegūt visu un izplānot izlaidumus. kārtīgi vai pat jutīgi.

Runājot par to, kā Nomura nāca klajā ar visu, man nav ne jausmas, kas notiek šajā cilvēka smadzenēs. Liela apjoma mācība, gandrīz bezgalīgas sirds īpašības un spējas, lai neteiktu par ļoti selektīvu laika ceļojuma izmantošanu - tas nav izskaidrojams ārpus pieņēmumiem. Tāpat kā “Bet es uzskatu, ka šī dude Joseph Campbell nekad nav lasījusi neko.”

Savā aizstāvībā naratīvs, izmantojot interaktīvos medijus, ir visaptverošs monstrs. Mēs visi esam redzējuši, kas notiek, kad cilvēki mēģina veidot filmas no videospēlēm, tad kāpēc mums vajadzētu spēlēt spēles ar tādiem pašiem stāstu standartiem kā filmas? Viņi strādā atšķirīgi, un jebkura saga, kas aptver vairāk nekā 200 stundas un desmit sējumus, ir sarežģīta vai vismaz grūti apkopojama.

Sērija Kingdom Hearts ir darījusi kaut ko tādu, kas ir maz, tāpēc sagrieziet Nomura klusu.

Līdz 2019. gada janvārim fani bija bombardēti ar deviņām spēlēm, kas lepojās ar ziņu „šis stāsts bija pēcapmeklējums”, bet mēs vēl joprojām sajūsminājāmies par desmito. Ar vairāk nekā pieciem miljoniem kopiju Kingdom Hearts III pirmajā nedēļā, es varu visu, bet garantēt, ka mēs neesam redzējuši šī labirintā stāsta beigas. Un es nezinu par jums, bet es vienkārši nevaru gaidīt.

Kingdom Hearts III tagad ir pieejams PS4 un Xbox One.

$config[ads_kvadrat] not found