Filmas, grāmatas un videospēles, kas ietekmēja „cilvēka debesis”

$config[ads_kvadrat] not found

Filma "Homo Novus"

Filma "Homo Novus"

Satura rādītājs:

Anonim

Neviena cilvēka debesis, ambiciozā sci-fi izpētes spēle no Hello Games, kas iznāk ikreiz, kad nav, nav bez savas ietekmes. Tā ir spēle, kas veidota uz milzu pleciem. Bet kas ir milži?

Tā kā tas var būt arī uz visiem laikiem līdz Neviena cilvēka debesis ir mūsu PlayStation 4 vai PC, nav labāka iemesla, kā izbaudīt lielos darbus, kas noveda pie Sean Murray un Hello Games uz vienu dienu Neviena cilvēka debesis.

Frank Herbert “Dune”

1965. gada episkā sci-fi romāns Kāpa ir viena no pirmajām lietām, ko Sean Murray atklāj, runājot par lietām, kas ietekmējušas Neviena cilvēka debesis.

„Es tiešām atceros to lasīt un tikai izsalkušu, jūs zināt? Tāpēc, ka es tikko bijis ēst, ”viņš teica intervijā ar IGN. “Tā ir tik pārsteidzoša grāmata, un tā glezno šo pasauli, kas tik ticama. Viss par visām sistēmām, es domāju, ka tā ir patiešām laba lieta par patiešām labu sci-fi. Tas tikai padara pilnīgu sajūtu, ka jūs mazliet pazudis pasaulē. ”

“Elite”

1984. gada kosmosa spēle, kas tika izlaista BBC Micro un Acorn Electron datoriem, bija viena no Sean Murray bērnības sēnēm.

Tas varētu izskatīties kā ķekars līnijām un punktiem, jo ​​tā ir. Tas ir salīdzinājums ar šodienas spēlēm, bet tas arī nozīmē, ka bērni ir sabojāti. “80. gadu kosmosa simulators ir visaptverošs kosmosa pētnieks, kur jūs strādājāt kā brīvmākslinieks, veicot pirātismu un militārus darbus, lai iegūtu kredītus un uzlabotu savu kuģi, lai jūs varētu turpināt lidot. Skaņa pazīstama?

30 gadus vēlāk Elite tiek ieskaitīts, lai izveidotu pamatu tam, ko visas videospēles ir veidotas, sākot no Grand Theft Auto uz EVE Online. Gribi spēlēt? Emulatori no Elite ir viegli pieejami.

“Lielā trīs” romāni: Isaac Asimov, Arthur C. Clarke un Robert A. Heinlein…

Kas nav iedvesmojuši vai nu Asimov, Clarke vai Heinlein? Tomēr, Sean Murray un pārējās Hello Games daļas ir devušas lielas pūles, lai padarītu to saknes skaidrās, ar nosaukumu Asimov un Heinlein uz E3 posmu 2014. gadā.

Vēlāk tajā pašā gadā Hello Games jautāja faniem, kādas ir viņu iecienītākās sci-fi grāmatas. Viņi ir izvēlējušies „nepārdomāti ķirši”, kurus iesaka viņu fani, kas ietver tādas lietas kā Hitchhiker ceļvedis, William Gibson, Endera spēle, Forever War, Sadraudzības sāga, un Iain M. Banks darbi.

… Un to pārsegiem.

Neviena cilvēka debesis Braukšanas pievilcība ir izpēte, un nekas neietekmē braucienu vairāk nekā redzēt kaut kur vēlaties, lai jūs varētu iet. Tas ir Neviena cilvēka debesis.

Vairākās intervijās, tostarp šogad parādījās Ņujorkas Tech @ Fest, Murray bieži piemin māksliniekus, piemēram, Chris Foss, John Harris un Ralph McQuarrie, kuru darbiem ir piesaistīti sci-fi grāmatu, videospēļu rokasgrāmatu un iepriekšējo grāmatu vāki. filmu ražošanas ilustrācijas Zvaigžņu kari.

Sean Murray, par Chrisu Fossu: „Tas, ko es patiešām mīlu, ir tas, ka viņš radīja šāda veida mākslu, kad visi pārējie radīja melnus zvaigžņu laukus, pelēku, blāvu monolītu kosmosa kuģus. Un viņš to radīja, un cilvēki to mīlēja, ”intervijā ar Murray teica Eurogamer. „Es nevaru iedomāties, ka kāds uzņemas šāda veida risku un vienkārši dara kaut ko tik atšķirīgu no tā, ko dara visi citi. Es domāju, ka tāpēc viņš ir viens no maniem iecienītākajiem māksliniekiem. ”

Darot kaut ko citu, nekā tas, ko dara visi citi, ir viens no braukšanas ētiskajiem apstākļiem Neviena cilvēka debesis. Kaut arī spēlei piemīt cīņa, uzlabojumi un ienaidnieki, piemēram, citas spēles, Sean Murray vēlas, lai spēlētāji radītu savu braucienu, kas veikts pēc paša izvēles, kas krāsainās viņu unikālo pieredzi. Ļoti mazas spēles pieļauj šādu brīvību, pat „atvērtajā pasaulē” trīskāršās spēlēs.

Vintage sci-fi māksla ir radījusi savu fandomu, un jūs varat izbaudīt savu interesi ventilatoru forumos un blogos.

'Zvaigžņu kari'

Jaunas ziņas: Zvaigžņu kari ir ļoti ietekmīgas filmas.

Nav iemesla apšaubīt spēku Zvaigžņu kari ir bijusi uz tādiem cilvēkiem kā Sean Murray. Taču, nevis cīņas cīņās, šaušanas spēles, spilgti varoņi, apgaismotāji un droidi, ir viens īpašs šāviens Jauna cerība kas gadu desmitiem atstāja ilgstošu iespaidu uz Murray.

“Ceļojums”

Tech @ Fest, Murray ilustrēta spēļu var būt divu veidu ēdieni: Junk pārtikas (mobilās spēles jūsu mamma spēlē), vai elegants ēdiens. Kamēr viņam nebija vēlēšanās mazināt mazākas spēles, viņa mērķis bija Neviena cilvēka debesis nedaudz vairāk nekā spēlētāja dopamīna atbrīvošana.

Šis uzņēmums Ceļojums no 2012. gada apbrīno Murray. Tech @ Fest, viņš slavēja tās vienkāršību un eleganci un cerēja to novirzīt Neviena cilvēka debesis.

“Burnout 3” un “Black”

Kaut arī Hello Games nebūtu šo spēļu kredīti, autore teorija nav pārbaudīta radītāja iepriekšējiem darbiem. Burnout 3, Melns, un Burnout Paradise bija spēles Sean Murray strādāja, kamēr darbinieks pēc kritērija.

Visu triple-A spēļu piedāvājums bija jāpiedāvā 2000. gada vidū, to izpratne sniedz padziļinātu kontekstu Murray vēlmei pēc dvēseles apmierinoša darba, ko var redzēt izsmalcinātībā un ambīcijās, ko viņš un pārējās Hello Games ir ļāvušas zaudēt Neviena cilvēka debesis.

$config[ads_kvadrat] not found