5 spēles, kas jāspēlē, kamēr gaida „cilvēka debesis”

$config[ads_kvadrat] not found

Area Navigation (RNAV/PBN) Demo

Area Navigation (RNAV/PBN) Demo

Satura rādītājs:

Anonim

Uzņemot no Stīvena Spīlberga uz NASA uzmanību uz Kanye, ir maz cilvēku, kas nav dzirdējuši par Neviena cilvēka debesis, videospēle, kurā ir tik nesaprotami liels visums, jums ir apmēram viena procentu iespēja izbaudīt pat citas miesas un asins spēlētāja pēdas. Nav (varbūt nav) nekādas spēles, kas ir vairāk gaidāma žanra kosmosā nekā Hello Games superformula skaitļošana, procesuāli radītais odissija neiespējami plašajā nezināmajā.

Tā rezultātā katru dienu prom no 9. augusta izlaiduma var justies mazliet spīdzinoša. Paturot to prātā, ir dažas spēles - katra ar savu garšu - jūs varat spēlēt tieši tagad, lai pagaidītu nedaudz vieglāk.

Elite Dangerous

Padomā par Elite Dangerous kā mazliet Neviena cilvēka debesis mazliet vairāk vērsta uz zinātni vai fiziku. Visuma izpētes priekšstats ir pazīstams, un veidi, kā jūs varat iesaistīties spēles ekonomikā (tirdzniecība, kalnrūpniecība) vai nē (attēlojot nesakārtoto, aizvainojošo pierobežas sabiedrību pirātisma gadījumā), ir līdzīgi. Bet Elite Dangerous ir vairāk apsēsta ar zinātnisko precizitāti. Treki tukšumā, lai nokļūtu kādā konkrētā galamērķī, var ilgt gaismas gadus, savukārt kosmosa kuģa faktiskās pilotēšanas fizika liek simulāciju „kosmosa sim.”. Tomēr, ja jūs nevēlaties sevi iemest jaunās galaktikās un nav tas ir veids, kā iet.

Solus projekts

Nesen atbrīvots Solus projekts ir apsēsts ar cita veida detaļām, kas visas ir atkarīgas no tā izdzīvošanas spējas. Tas nav spēle par galaktikas kartēšanu, bet gan par dzīvību pēc avārijas nosēšanās uz planētas; tā pati par sevi ir tā, ka jums ir jāuztraucas par mitrumu, laika apstākļiem, vējiem un citiem atmosfēras apstākļiem, kas darbojas kā potenciāli bīstami. Crafting ir arī liels komponents, kad jūs izpētīt spēles svešzemju pasauli, un būtisks, ņemot vērā to, cik daudz parametru jums ir jāuzrauga, lai paliktu dzīvs. Lai gan tas ir mazāks, tas noteikti spēj uztvert sajūtu, ka ir viens pats svešzemju ainavā.

Starbound

Ja esat kādreiz vēlējies atrast 2D stilā veiktu kosmosa izpētes spēli, Starbound ir pielāgots jums. Līdzīgs Terraria, šeit jūs varat veidot un kolonizēt apdzīvotas vietas, doties spārnā vai palikt zemē. Jūs varat arī atstāt planētu, ar kuru jūs sākat, lai kļūtu par piedzīvojumu meklētāju, izbraucot, lai iekarotu neatklātas, procesuāli radītas pasaules vai vienkārši katalizētu dzīvās formas, kas uz tām dzīvo. Ja tas nav piemērots, ir pat pilnīgi neobligāta stāstījuma kampaņa, kas papildināta ar „Metroidvania” stila vidi un cīnīties, kā redzams iepriekš, kā arī multiplayer. Ja vēlaties, Starbound iespējams, to dara.

Star Citizen

Kas īsumā izskatās kā īsts garīgais pēctecis Wing komandieris, ko atdzīvināja tās bijušais vadošais dizainers Chris Roberts, patiesībā ir viens no vērienīgākajiem kosmosa simtiem, kas jebkad ir veikti. Pēc dažādiem pūliņiem, Star Citizen finansējums ir sasniedzis vairāk nekā 100 miljonus ASV dolāru, kā rezultātā tas ir daudz vairāk nekā sākotnējā ideja. Roberts vienmēr gribēja pastāvīgu tiešsaistes pasauli (līdzīgi kā EVE Online), kur spēlētāji varētu izpētīt, tirgot un cīnīties ar vienu spēlētāju vai vairāku spēlētāju spēju. Projekts ir attīstījies par dažādiem „moduļiem”, ieskaitot pilnvērtīgu stāstījuma kampaņu, pirmās personas šāvēja segmentus ar sajūtu un produkciju. Call of Duty un citi elementi. (Tāpat kā Elite Dangerous, Star Citizen arī veic simulācijas dizainu, pat modelējot precīzu Ņūtona fiziku.) Kamēr spēle ir tikai Alpha, tās daļas ir pieejamas, lai atskaņotu tagad, ja jums ir dators, kas to var palaist.

FTL

Tuvs brālēns līdzīgs dizaina veidnei Neviena cilvēka debesis 'S, FTL viss ir par mēģinājumu celt savu kuģi no naidīgas telpas un sliktākiem apstākļiem. Vienlīdzīgu daļu roguelike un stratēģija, spēlētājiem ir jāvēršas cauri virknei nejauši ģenerētu ceļa punktu, cenšoties sasniegt savu Galaktiskās federācijas homebāzi, vienlaikus novēršot uzbrukumus no naidīgiem kosmosa kuģiem un paša kosmosa briesmām, vienlaikus pārvaldot dažādus resursus un sistēmas savā kuģī. Runājot par izdzīvošanas dizainu, FTL ir interesanti, jo jebkura lieta var izraisīt katastrofālas sekas, ja tās netiks pienācīgi risinātas - ugunsgrēki izplatīsies dažādās kuģu sistēmās un sabojā korpusu, ja apkalpes locekļi netiks nosūtīti, lai, piemēram, novērstu bojājumus. Šāda veida izmisuma izdzīvošana kosmosā nebūtu nekas, ja ne brutāls, un ar balansējošo darbību, kas saistīta ar kuģu resursu pārvaldību, ir īpaši grūti. Veiksmi.

$config[ads_kvadrat] not found