Kāpēc „Quantum Break”, „Hybrid Game” un TV rāda, spēlētāji pārtrauks

$config[ads_kvadrat] not found

U4 Quad Hybrid Android TV Box with DVB-T2/T/C and DVB-S2 Tuner Unboxing (Video)

U4 Quad Hybrid Android TV Box with DVB-T2/T/C and DVB-S2 Tuner Unboxing (Video)

Satura rādītājs:

Anonim

Es negribēju Kvantu pārtraukums. Sci-fi šāvējs no Remedy, atbrīvojot 5. aprīli Xbox One, atgādināja sliktāko Holivudas CGI tentpoles un bija nulle par elementiem, kas padara tos jautri. Tas nav jārisina Remedy, kas ir pazīstams ar awesome Max Payne un Alan Wake, bet Kvantu pārtraukums šķita kā somu studijas ekvivalents rokgrupas eksperimentālajam dubstep albumam.

Tā kā indie spēles kļūst mākslinieciski drosmīgākas nekā viņu trīskāršie A konkurenti, es šaubos Kvantu pārtraukums mani piesaistītu, tāpat kā filmas iznīcinātāji, kas spēlē izskatās, neizdodas. Es cerēju, ka es biju nepareizi. Pēc tam, kad pavadījāt laiku pie demonstrācijas Ņujorkā, varbūt es biju.

Jauna veida “spēle”.

Āķa āķis Kvantu pārtraukums nav saldās laika deformācijas lielvaras - mēs nonāksim vēlāk - bet dubultā spēles un tiešraides šovs. Spēlētāji kontrolē Jack Joyce (spēlē X-Men zvaigzne Shawn Ashmore), kas piedalās laika ceļojuma eksperimentā, kas ir satraukts, dodot Joyce un labāko draugu Paul Serene (Aiden Gillen, no Troņu spēles) laika manipulācijas spējas.

Spēle ļauj spēlētājiem piekļūt Jack laika pilnvarām, bet šovs (galvenokārt) seko Serenei un viņa spējai redzēt nākotni. Tas ir caur Serene, ka spēlētāji var mainīt stāstu, un sekas tiek atskaņotas 22 minūšu “epizodēs”, kas filmētas tiešraidē. (Skatiet mūsu interviju ar spēles sērijas daļas komponistu John Kaefer.)

Remedy oeuvre pierāda, ka ir vērts padarīt „kinematogrāfisku” spēļu. Noir šāvēja Max Payne bija bagātāks kino nekā faktiskais Max Payne filma un Remedy nodrošināja atzītu žanru izpildītāju: Lance Reddick (Stieple) un Dominic Monaghan (Zaudēts) pievienoties lietai, kas izdomā Kvantu pārtraukums. Lai gan tas izklausās neveikls, spēlētājs orientēts videospēle ar “TV” izrādi ir bijusi „Microsoft” kopš „Xbox One” sākuma.

„Viņi meklēja ideju ar interaktīvā stāstījuma komponentu, ka spēlētāji izvēlas veidot stāstu,” teica režisors Sam Lake Apgrieztā. "Viņi domāja, ka viņi vēlas izpētīt TV un filmas kā daļu no šī."

Saskaņā ar Lake, Remedy nokļuva uz kuģa, kad studija ieņēma Microsoft turpinājumu Alan Wake, tā guļamvieta skāra šausmu spēli no 2010. gada, ar nolūku to darīt Alan Wake 2 daļēji dzīvot. Tā vietā Microsoft deva ezeru un viņa komandu pretpriekšlikumu. „Viņi mums patiesībā sacīja:“ Kāpēc jūs nebūtu vēl ambiciozāki un kā lielāka daļa no tiem? ””

"Ja jūs cenšaties neiespējami, jūs saņemsiet kaut ko lielisku."

Ambicija bija tas, kā ezers pārliecināja Remedy uz priekšu.

„Esmu pārliecināts, ka pareizais veids, kā vērsties pie tā, ir tik ambiciozs, kā jūs varat,” viņš teica. „Es domāju, ka, ja jūs tiecaties pietiekami labi, jūs saņemsiet viduvēju. Ja jūs cenšaties neiespējami, jūs saņemsiet kaut ko lielisku. Tas ir pareizais ceļš. ”

Bet vai neiespējamība faktiski darbojas, kad jūs sapludināt divas atšķirīgas stāstu veidlapas? Es izteicu skepticismu ezeram par. T Kvantu pārtraukums pieredze: vai mēs tiešām gatavojamies mūsu kontrolierus pārtraukt 22 minūtes, kad mēs spēlēsim video spēli? Pārsteidzoši, Lake saprata. „Es uzskatu, ka tā ir aktīva darbība, jo mēs esam pieraduši skatīties TV, kas atvieglo kontroliera un pulksteņa nospiešanu. Ja tas būtu divdesmit minūšu gājiens, tad kārdinājums nospiest B izlaist būtu spēcīgāks. ”

Ir arī dziļāks iemesls. Kombinācija ļāva Remedy izpētīt, kā forma diktē stāstu - kas ātri kļuva par stāstu diktējošu formu. „Es jūtos, ka šo divu mediju skaistums ir ļoti tuvs, mums deva jauku iespēju jautāt,“ Kādas ir stāsta lomas spēlē? Kāda ir loma izstādē? ”Viņš teica. "Ideja bija:" Spēlēsimies ar šo dažādo mediju stiprajām pusēm. "Ar to mēs iegūsim ko mēs citādi nebūtu."

Ezers arī saka, ka stāsta sadalīšana tiešraidē nebija tikai eksperimentāla. Tas bija rentabls. „Mums nebūtu bijis iespējams izrādi rīkot kā spēli cutscenes. Divdesmit minūšu kinematika, ar uzticību, kuru mēs centāmies, būtu bijis pārāk daudz."

Ezers teica, ka viņš “lepojas”, ka spēle ir “superhero izcelsmes stāsts”. Tas ir smieklīgi, jo cilvēkam, kuru viņi bija iekļāvuši būt Joyce, ir piemērots atsākums. Atceras vecāki tūkstošgades kā Džeiks Animorphs Ashmore saplūsa melno spandeksu Foksā X-Men filmas kā atdzist superhero, Iceman.

„Daudzi projekti, kurus esmu ieinteresējis kā aktieris, ir tāpēc, ka es vēlos tos skatīties. Es gribētu viņus spēlēt, ”sacīja Ashmore. Avid gamer - neskatoties uz viņa grafiku, viņam ir laiks StarCraft II - Asmore atzīst, ka viņš ir kapteinis. Bet ar Kvantu pārtraukums, viņš negribētu.

„Es būšu godīgs. Ja jūs neesat ieguldījis šo stāstu, jūs nevēlaties sēdēt un skatīties šovu, ”Ashmore stingri saka. “Kad spēlējat, jūs vēlaties spēlēt. Bet ko dara Remedy, un es biju tik satraukti, ja viņi stāsta lielisku stāstu. Jūs esat ieguldījis rakstzīmes, lai jūs vēlētos uzzināt vairāk."

Tātad, cik daudz es ieguldīju?

Izlaušanās “Quantum Break”.

Preses demonstrācijā Ņujorkā man bija atļauts spēlēt visu Likuma Nr. 1 un divu likuma 2. nodaļu. Tajā bija iekļauta viena tiešraides epizode, kas - laika dēļ - man bija jāpārtrauc pusceļā. Es esmu noraizējies par laika ierobežojumiem, kas kavē galīgo pieredzi, kur ērtības un spēļu adrenalīns nepārtraukti aizstās apzināti pasīvos momentus.

Tomēr mans sākotnējais iespaids: izrāde izskatās goo. Tas nav pulēts kā prestižs drāma HBO, bet Kvantu pārtraukums ir ideāli piemērots TNT. Un jā, jūs varat pauzēt, attīt atpakaļ un ātri.

Mehāniski runājot, “bullet time” nav jauns. Spēlētāji ir palēninājuši laiku, lai izvairītos no šaušanas uguns, jo Remedy pats Max Payne un caur Persijas princis, Viewtiful Joe, un Red Dead Redemption. Bet Kvantu pārtraukums nav tikai tas (kaut arī laiks ir šeit). Spēlētāji var “iesaldēt” (“Time Stop”) konkrētus ienaidniekus, palielinot bojājumus, kad jūs uzspiežat tos. Jūs varat arī radīt aizsargājošu “Time Shield”, kas izsist sliktos puišus, kad tie tiek aktivizēti blakus tiem. Kvantu pārtraukums slepeni runā par eksperimentēšanu un dod spēlētājiem sastāvdaļas, lai improvizētu labāko haosu.

Bet jums ir nepieciešams izvēlēties savas vietas. Šīs pilnvaras ir jāielādē un tas ir lēnāks nekā iezvanpieeja. Tas nav šķērslis, bet stratēģija: Jūs saglabāsiet spēkus stiprākiem ķēniņiem, daži var manipulēt ar laiku. Bieži vien mani ielika stūrī bez munīcijas, un tikai manas spējas varētu mani glābt. Citos brīžos es šauri iesaldējušu puisi, lai saprastu, ka man vēl bija jāpārlādē. Man tikko būtu pietiekami daudz laika, lai izdarītu kaitējumu, un es biju augšup ar soda strautu, ko ieskauj pilnīgi bruņoti karavīri.

Bet tas bija satriecošs. Kvantu pārtraukums nav superhero spēle, bet tas arī varētu būt. Dažas spēles veiksmīgi ļāva spēlētājiem justies kā superherojs, un, iespējams, labākās superhero spēles, kas jebkad veiktas Batman: Arkham sērijas, ir patiešām slavētas Maskēšanās spēles. Kvantu pārtraukums piepildījies tukšums, ko es pat nezināju.

Vai “Quantum Break” ir nākotne?

Man apkārt bija daudz konteksta Kvantu pārtraukums Stāsts manā laikā ar spēli, tieši no cilvēkiem, kas to bija izdarījuši. Kamēr es zināju, ka Remedy atsaucās uz savu jauno videospēļu un šovu kombināciju, nevis tās revolucionāro scifu Margareta Atvudas vai Īzāka Asimova (tā nav) tradīcijā, Kvantu pārtraukums ir ārkārtīgi sena.

Kvantu pārtraukums ir pārliecināts: tā uzskata sevi par spēļu nākotni, un tā mērķis ir apbrīnojams. Remedija ir izstrādājusi smalku darbu, kam trūkst atjautības, un tas tiks slavēts par to, ka tās atkārtoti ieviesa mehāniku, ko viņi ieviesa pirms vairāk nekā desmit gadiem. Max Payne.

Es joprojām nezinu, vai TV lieta darbojas, un es nevaru izlaist, lai uzzinātu par to. Bet vismaz es jautri, kad mēģināšu.

Kvantu pārtraukums būs pieejams Xbox One 5. aprīlī.

$config[ads_kvadrat] not found