VR vecuma ierobežojumi ir pakļauti riskam, sliktajai zinātnei un Legit Worries Meet

$config[ads_kvadrat] not found

Lucy Switchgear - Virtual Reality 3D Training

Lucy Switchgear - Virtual Reality 3D Training
Anonim

Četru gadu vecs, sēžot starp šķelto olu kaudzēm, nepārklājas, kad tiek apskatīts Tyrannosaur lumbers. „Vai viņš mani gatavos ēst?” Viņa cīnās, turot Oculus Rift uz sejas ar rokām, ar kurām tikko spēja saskarties ar brillēm. "Tu iet prom, es saku!"

Ciktāl tas attiecas uz virtuālās realitātes reakcijām, kas uzņemtas YouTube, tas ir diezgan pārsteidzošs. Tas ir arī Oculus vecuma ierobežojumu pilnīgs pārkāpums. Lai izlasītu VR, atbildības atrunas ir jāapkaro ar iespējamo negatīvo ietekmi, simptomiem un brīdinājumiem, tostarp bērniem paredzētiem cietajiem apstāšanās gadījumiem. Bērni, kas jaunāki par 13 gadiem, nedrīkst izmantot Rift vai Gear VR, piemēram, Oculus un Samsung. Tāpat Playstation VR ir piemērots tikai 12 vai vecākiem cilvēkiem, kurus Sony nesen paziņoja.

Kas dod? Rift-valkā mazulis, kurš smejas no VR T. rex nešķiet, ka tas būtu tiešā apdraudējumā. Galu galā, bērni skatās TV, atskaņo videospēles un lieto datorus ilgi pirms 13 gadu vecuma. Bērni, kas ir jauni kā divi, spēj izmantot iPad. Vai virtuālā realitāte patiešām atšķiras no iepriekšējiem vizuālajiem medijiem?

„Es neredzu vajadzību pēc jebkādiem vecuma ierobežojumiem,” stāsta Birmingemas Alabamas Universitātes psihologs David Schwebel. Apgrieztā. Visu vecumu bērni “bauda fantāzijas - fantāzijas filmas un fantāzijas grāmatas” bez negatīvām psiholoģiskām sekām. Šim nolūkam Schwebel ir divi svarīgi iebildumi: pirmkārt, saturam jābūt vecumam atbilstošam tādā pašā veidā, kā arī filmām un spēlēm ir reitingi, un, otrkārt, VR iedarbības ilgstošā fizioloģiskā ietekme joprojām ir zināma.

VR veidotāji, vismaz smalkā drukā, vēlas, lai mēs viegli brauktu caur virtuālo teritoriju. „Gear VR nedrīkst izmantot bērni, kas jaunāki par 13 gadiem. Pieaugušajiem jāuzrauga bērni (vecumā no 13 gadiem),” saka Samsung atruna par savu jauno ierīci. “Jāizvairās no ilgstošas ​​lietošanas, jo tas var negatīvi ietekmēt roku un acu koordināciju, līdzsvaru un daudzuzdevumu. Pieaugušajiem rūpīgi jāuzrauga bērni Gear VR lietošanas laikā un pēc to izmantošanas, lai samazinātu šīs spējas. ”Periodiski pārtraukumi, kas ir videospēļu konsoles ieteikumi, arī saņem izsaukumu.

Virtuālās realitātes vēsturē nav nevēlamas ietekmes, tostarp acu sasprindzinājums un slikta dūša, lai gan kustības slimība, lai dzirdētu VR izstrādātāju teikto, lielā mērā ir novērsta.

Tomēr paliek ilgtermiņa jautājumi. Kalifornijas Universitāte, Losandželosas neirozinātnieks Mayank Mehta 2014. gadā parādīja, ka telpiskās kartēšanas neironi žurkām darbojas atšķirīgi VR. “Mēs atklājām, ka virtuālajā realitātē notika lielas izmaiņas neironu reakcijās: piemēram, mainīti neironu ritmi un gandrīz 60% neironu izslēgšana,” stāsta Mehta. Apgrieztā. “Ir svarīgi paturēt prātā, ka šīs ir neparasti lielas izmaiņas smadzeņu daļā, kas ir ļoti plastiska pat pieaugušajiem un īpaši bērniem.”

Bet kāpēc nozare ir noteikusi konkrētu vecuma ierobežojumu 12 vai 13 (vai kāda ir atšķirība gadā), tas nav pamatots ar bērnu fizioloģiju vai neiroloģiju. 2015. gada Re / Code konferencē Oculus izpilddirektors Brendans Iribs uzsvēra 13 gadus veco ierobežojumu un teica, ka tas atspoguļo vecuma politiku, ko piemēro Facebook (kurai pieder Oculus). Bet - saskaņā ar Facebook Mark Zuckerberg un Oculus 'Palmer Luckey, kas izspiež VR klasiālās tikumus, Iribe darīja neskaidras atsauces uz vecuma ierobežojuma samazināšanu.

„Galu galā, kādu dienu mēs noteikti gribam, lai Oculus būtu bērni,” konferencē teica Iribe. Ne Samsung, ne Oculus neatbildēja uz pieprasījumiem pēc skaidrības par savu vecuma politiku. Sony apstiprināts ar Apgrieztā ka “PS VR vecuma ierobežojums ir 12 gadi un vairāk. Nekas, lai dalītos tālāk. ”

No attīstības psiholoģijas viedokļa Schwebel uzskata, ka bērniem, kas jaunāki par 12 gadiem, nav nekādu problēmu ar VR. Psihologs ir apmācījis “simtiem un simtiem” bērnu, vecumā no 7 līdz 8 gadiem, virtuālās realitātes ceļu šķērsošanas simulācijās, lai izvairītos no trāpījuma, šķērsojot mākslīgās ielas. Šādi pētījumi uzsver, ka VR nav tikai izklaidei, Schwebel saka. „Tam ir milzīgs potenciāls kā izglītības līdzeklis, kas māca bērnus būt drošākiem un veselīgākiem. Lielākā daļa viņa darba izmanto ekrānus simulētās telpās, nevis austiņās, bet izmēģinājuma pētījums, ko pārskatīs un finansēs Nacionālie veselības institūti, ļaut saviem kolēģiem apmācīt bērnus Ķīnā, izmantojot Google kartona austiņas šovasar.

Līdzīgā satiksmes novēršanas pētījumā, kas publicēts 2015 British Medical Journal Kanādas psihologu grupa secināja, ka „VR tehnoloģija ir vērtīgs līdzeklis, lai novērtētu bērnu gājēju uzvedību.” Barbara Morrongiello, BMJ papīrs un bērnu attīstības eksperts rakstīja Apgrieztā pa e-pastu: “Mēs tagad izmantojam Oculus Rift un tas labi darbojas ar bērniem, kas ir jaunāki par 7 gadiem, un mēs, visticamāk, to piemērotu arī vairumam sešu gadu vecuma. Tomēr es neesmu pārliecināts, ka jaunāki bērni (<6 gadi) varētu izturēt to, ņemot vērā svaru un izmēru. ”

Bet Sony un Oculus varētu vēlēties pievērst uzmanību četru gadu vecajam gigglingam virtuālā priekšā T. rex. Ja viņa ir labi, jo Schwebel ir simtiem priekšmetu, varbūt, pārskatot vecuma ierobežojumus, vajadzētu nākt ātrāk nekā vēlāk.

$config[ads_kvadrat] not found