Kas "Persona 5" ir jāuzlabo

$config[ads_kvadrat] not found

PS5 vs PS4 Pro: Persona 5 Royal loading times compared | Stevivor

PS5 vs PS4 Pro: Persona 5 Royal loading times compared | Stevivor

Satura rādītājs:

Anonim

Ņemot vērā pēdējās divas spēles, mēs varam paļauties uz Persona sērija ar izklaidējošām rakstzīmēm, bailīgs mākslas darbs, jautra spēle un aizraujoša mūzika. Ir iemesls, kāpēc šī sērija ir tik populāra, un kāpēc tik daudzi cilvēki ir pilnīgi psihiski Persona 5 Gada septembrī.

Mēs esam identificējuši divus primāros spēļu mehānismus, kuru attīstība būs izdevīga Persona 5. Tāpat kā jebkurai jaunai sērijas daļai, kā arī jebkurai jaunai spēlei parasti ir jābūt tehniskiem uzlabojumiem salīdzinājumā ar iepriekšējo. Persona 5 nav izņēmums. Šeit ir divi galvenie spēļu elementi, kas būtu jāuzlabo ar nākamo iemaksu.

Mazāk garlaicīgs dungeons

Līdz šim tas šķiet ļoti daudzsološs no spēļu piekabēm un ekrānšāviņiem. Jo tikpat daudz, cik man bija patīk, kicking ass ar manu nogalināt personas, es tikai loathed leveling up pēc noteikta punkta.

In Persona 3, Es esmu pārliecināts, ka tas, iespējams, noticis pēc 100. līmeņa, kad sapratu, ka tas nepārtrauc. Šaubīgi, kad es sasniedzu 200. stāvu, un tas joprojām nebeidzās. Kaut arī krāsu shēma mainījās un kāpnes izskatījās mazliet atšķirīgas ik pēc 30 līmeņiem, tās vienkārši tērpa to, ka es biju ar to pašu garo koridoru, līdz es sasniedzu nākamo stāvu.

In Persona 4 tur bija vismaz nedaudz pārmaiņas ainavās ar katru jaunu dungeon, nevis tikai iet uz augšu, ka nopelt tornis atkal un atkal un atkal, bet katrs jauns dungeon joprojām būtībā tas pats izkārtojums ar jaunu paklāju un durvis un grūtāk monstriem. Un, lai gan katrs dungeons bija tikai apmēram 10 līmeņi, dot vai pieņemt, lai būtu gatavs boss galam, spēlētājam vajadzētu atkārtot šos grīdas trīs dažādos laikos, tāpēc mēs ejam augšup un lejup pa kāpnēm tik reižu kā mēs to darījām Persona 3.

Izlīdzināšana ir tikai labi - es esmu pietiekami daudz JRPG, lai to patiešām izbaudītu, it īpaši, ja es esmu pietiekami spēcīgs, lai apmierinātu priekšniekus - bet garlaicība un garlaicīgs izkļūšana šajos dungeons un torņos ir vēl sliktāks, ja kā Persona sērija ir iestatīta tā, lai katru mēnesi ieplānotu savu laiku, lai panāktu progresu visos spēles aspektos, mēs atsakāmies no burtiski jebkuras citas jautras darbības spēlē, lai sekmētu cīņu.

Citās RPG, nekad nav īsti pieņemts, lai izlemtu, vai tas ir līdzens. Ceļā uz kādu pilsētu, uz kaprīzēm, jūs nolemjat izlīdzināties, bet pēc 10 minūtēm jūs izlemjat, ka tas ir pietiekami, un turpiniet savu ceļu. Iekš Persona sērija, jums ir jāapņemas izlīdzināt, jo, tiklīdz jūs atgriežaties no ēnu pasaules, būsiet gatavi vienkārši gulēt, jo jūsu raksturs neko citu nevar darīt visu pārējo dienu.

Šāda veida spēle bloķē mūs līdz izlīdzināšanai. Tas var būt sods dažiem spēlētājiem - tas ir atkarīgs no tā, kāda veida RPG spēlētājs jums ir - bet par daudziem, īpaši mūsdienīgiem spēlētājiem, kuri nav pieraduši līdz līmenim, tas ir mazliet negatīvs. Šī daļa no spēles nebūtu kļuvusi tik niecīga pēc dungeon number 5 vai floor 186, ja tā nebūtu tik garlaicīgi un tik stingra. Šāda veida sistēma kļūst ļoti klaustrofobiska. Nevar būt gan RPG. Ja cīņas grafiks ir stingrs, nedariet spēlētājam bailes, un, ja iestatījums ir garlaicīgs, nelietojiet spēlētāju, lai to izrunātu ilgāk, nekā vēlas.

Par laimi, tā izskatās kā cīņa, kas noņem garlaicīgo daļu. Mēs nokļūstam gleznās, lēkām uz nenojaušiem ienaidniekiem, lai gūtu priekšrocības kaujā, un pārvērsties pelēm, lai apbrīnotu, lai nosauktu tikai dažus bitus un bobs. Tas nav skaļi garlaicīgi. Es laimīgi atsakīšos no dienām, ko es varēju iegūt, vai pievienoties futbola komandai, lai izpētītu šo pasauli.

Sociālās saites, kas ietekmē galveno stāstu

Sociālās saites ir ļoti interesants un neatņemams aspekts Persona sērija, kas ir saglabājusi sērijas cienītājus un vairāk ieviesusi sēriju. Rakstzīmju mijiedarbība pirmo reizi parādījās Persona 3 kur galvenais varonis varētu kļūt par draugiem un beidzot datēt spēles spēles, vai nu no partijas vai skolas. In Persona 4, kas mainījās uz visiem grupas dalībniekiem, tostarp vīriešiem, kā arī vairākām nelielām rakstzīmēm ap skolu un pilsētu.

Kamēr Persona 4 tas uzlaboja sociālo saikņu aspektu un deva spēlētājam vairāk iespēju, ārpus sociālās saites pabeigšanas, kur attīstās jūsu partijas persona, sociālās saites šķita diezgan atdalītas no galvenā stāsta. Tas nav īsti svarīgi, kas jūs esat draugi, kas jūs esat romantika, vai kas jūs atstājat vienā no divām sirdīm. Ārpus galvenās sižeta vienmēr ir atsevišķa aina, kas ir jūsu rakstzīmēm, bet tiklīdz tā beidzas, tas ir atpakaļ uz noklusējuma dialogu. Tāpēc, cerams, ir vismaz viens teikums, kas mainās stāsta laikā un kas atspoguļo jūsu brīvajā laikā izdarītās izvēles.

$config[ads_kvadrat] not found