“Titanfall 2” ir jāuzlabo franšīzes uzvedība

$config[ads_kvadrat] not found

Прохождение TITANFALL 2 #2 ➤ НУ, ПОНЕСЛАСЬ!

Прохождение TITANFALL 2 #2 ➤ НУ, ПОНЕСЛАСЬ!

Satura rādītājs:

Anonim

Sākotnēji izlaists 2014. gada 11. martā, Titanfall bija viena no visvairāk gaidītajām pirmās personas šāvējiem pašreizējai paaudzei. „Respawn Entertainment” izstrādātā un „Electronic Arts” publicētā “Microsoft” Xbox One vadošā spēle, ko radīja daudzi bijušie Call of Duty veidotājiem. Kaut arī tā tika piegādāta dažās jomās, tā nebija galīgā multiplayer pieredze, jo spēlētāji to meklēja.

Pēc McFarlane Toys paziņojuma par viņu partnerību ar Respawn - lai izveidotu skaitli, kas balstās uz Titanfall 2 - buzz ap nākamo iemaksu februāra sākumā. Tāpēc ir pienācis laiks atskatīties un redzēt, kas ir vērts lūgt nākt Titanfall 2 Atbrīvošanu.

Stāsta režīms

2014. gadā daudzi Titanfall spēlētāji sūdzējās, ka neviena viena spēlētāja kampaņa nepaskaidroja šo stāstu. Ar turpinājumu ir droši teikt, ka mēs to saņemsim. Intervijā ar Forbes Titanfall Galvenais rakstnieks Jesse Stern īsi paskaidroja nākamo iemaksu:

„Tāpēc mēs darām visu iespējamo, lai sniegtu vīziju par pasaules mēroga koloniālo karu, kas atspoguļo amerikāņu revolūcijas un Amerikas pilsoņu kara stāstu kosmosā. Mēs iedomājām, ka nākamā imigrantu paaudze pāriet uz dzīvojamās planētas jauno robežu. ”

Tātad ir droši teikt, ka otrreiz apkārt mēs varam iegūt vairāk pamatotu Visumu, kas ir lieliskas ziņas - jo īpaši tāpēc, ka mācība jau pastāv, un tas ir fenomenāla koncepcija. 2014. gadā Titanfall Tīmekļa vietnei bija daudz fona par spēles pasauli, un tā bija pārliecinoša, ticama un unikāla. Godīgi, tas man atgādināja a jāņtārpiņš līdzīga pasaule sajaukta ar mazliet StarCraft. Šķiet, ka šis bagātais visums realizēs piepildījumu Titanfall 2.

Vairāk pielāgošanas Titāniem

Titāni paši lielākoties ir veikti Titanfall justies tik unikāli. Šī ideja, ka mēs atkal varam ieiet masveida mašīnu kabīnēs un cīnīties milzu robotu cīņās, bija tas, ko mēs neredzējām spēļu nozarē kopš MechWarrior un MechAssault. Titanfall to darīja diezgan labi, un es vienmēr atceros pirmo reizi, kad es ieraudzīju savu titānu no orbītas. Tomēr es nekad nejutu, ka mans Titāns bija faktiski raktuves. Nebija nekādu personalizāciju, pielāgošanu un vēl svarīgāk - neko ārpus trim pamata modeļiem, no kuriem izvēlēties. Tātad ar Titanfall 2 ap stūri, Respawn drīzāk jāpaplašina un jāattīsta vairākas daļas Titānam. Tas ļautu veikt detalizētu pielāgošanu, līdzīgi kā Bruņu Core.

Dzīva, elpojoša multiplayer pasaule

Kad Titanfall pirmo reizi tika paziņots, daudzi cilvēki uzskatīja, ka tas būtu vērienīgāks projekts. Tātad, kad parādījās tiešsaistes pasaule un bija tikai daži dažādi spēļu režīmi, izmantojot pienācīgu karšu izvēli, es nevarēju palīdzēt, bet brīnos, kas Titanfall varēja būt - ja viņiem būtu alianses sistēma un pastāvīga tiešsaistes pasaule, kurā bija divas spēles, IMC un milicija. Izstrādājot alianses vai alianses balstītu sistēmu Titanfall 2 Multiplayer, kas ir līdzīgs Cīņa uz nāvi vai Pēdējais no mums, Respawn varētu izveidot vienu daudzu spēlētāju pieredzi ikvienam, kurš spēlēs tiešsaistē.

Būtībā spēlētāji ierobežotu laiku varēja izvēlēties starp IMC un Militia frakcijām. Tādējādi Respawn Entertainment varētu iedomāties tiešsaistes multiplayer pasauli, kurā spēlētāji varētu cīnīties par noteiktām teritorijām, kas nodrošina prēmijas. Līdzīgs Star Wars Battlefront Galaktikas iekarošana, dažādas frakcijas varētu sacensties parastās multiplayer spēlēs, lai iegūtu kontroli pār dažādām planētām un bāzēm pāri robežai. Katrai no šīm spēlēm var būt dažādu spēļu veidu kopums abām spēlētāju grupām - un uzvarētāja frakcija kontrolēs planētu / bāzi kopā ar prēmijām. Šīs piemaksas varētu ietvert papildu Titan pielāgošanas daļas, spēlētāju spējas un vairāk. Šīs modifikācijas ne tikai aizpildītu pasaules Respawn Entertainment, kas tik smagi strādāja, lai izveidotu, bet arī ļautu veidot backstory, izmantojot multiplayer.

$config[ads_kvadrat] not found