Satura rādītājs:
- Papildu vietas pievienošana atskaņotājam Stash
- Spēja pārbaudīt citus spēlētājus
- Spēja bloķēt inventāra vienumus
- Crafting funkcionalitāte
- Klana vai ģildes sistēma
- Endgame satura uzlabošana
Ubisoft jaunākā versija šonedēļ ir bijusi diezgan laba, apvienojot simtiem spēlētāju un pārkāpjot uzņēmuma rekordus.
Tās pamatā Nodaļa ir gatavs būt liels vairāku spēlētāju tituls nākamajiem mēnešiem. Stāsts nav daļēji slikts, galvenā mehānika ir orientēta uz komandas darbu, un pasaule ir piepildīta ar spēlētāju aktivitātēm, kamēr viņi veido savas rakstzīmes. Tomēr, tāpat kā jebkurš pastāvīgs multiplayer nosaukums, Nodaļa nepieciešams darbs. Šeit ir dažas lietas, uz kurām mēs Apgrieztā tuvākajos mēnešos ir jārisina vai jāpievēršas.
Papildu vietas pievienošana atskaņotājam Stash
Spēlētāja atlicinātājs, kas ir pieejams, izmantojot Forward operētājsistēmu, būtībā ir vienīgā vieta, kur var glabāt rīkus. Līdzīgs Liktenis, Nodaļa mudina rīkoties ar dažādiem veidiem un rotaļlietām - tas nozīmē, ka spēlētājiem ir nepieciešama vieta, kur to uzglabāt. Diemžēl spēlētāja atlicinātājs atļauj tikai 40 vienumus Kopā un spēlētāji to izmanto pārāk ātri. Kopš tā laika Nodaļa galvenā uzmanība tiek pievērsta laupīšanai, ir svarīgi palielināt šo atlicinātāju līdz kaut kas daudz nozīmīgākam, pievienojot 30 laika nišas katrai zvejas rīku kategorijai vai pievienojot vairāk vietas.
Spēja pārbaudīt citus spēlētājus
Kā laupījums balstīta spēle multiplayer pasaulē, Nodaļa mudina jūs novērtēt citu spēlētāju slodzi un spējas, taču šī spēle nav pilnībā pieejama. Jūs nevarat redzēt citu spēlētāju rīkus, ieročus vai spējas. Neskaitāmas reizes, es gribēju analizēt mana drauga jaunāko uzbrukuma šauteni, tikai lai būtu vīlušies, jo man ir jārēķinās ar viņa skaidrojumu. Informācijas apmaiņa par jūsu rīku ir ļoti svarīga, lai spēlētu šo laupījumu.
Spēja bloķēt inventāra vienumus
Lai gan tas nevar būt sarežģīts pieprasījums, spēja novērst nejaušu aprīkojuma vai iecienītāko priekšmetu dzēšanu no spēlētāja inventāra varētu iet tālu. Kopš palaišanas daudzi spēlētāji ir izvirzījuši sūdzību par to, ka viņi nevar bloķēt savus priekšmetus krājumā, lai viņi nejauši neizdzēstu tos, izjaucot visus savus rīkus materiālu apstrādei. Man personiski tas notika vairāk nekā vienā gadījumā, un bloķēšanas funkcija būtu vienkāršs labojums daudziem spēlētājiem.
Crafting funkcionalitāte
Crafting in Nodaļa ir būtisks elements ar materiāliem un rasējumiem, kas ir atlīdzība par daudziem sāncenšiem un individuālu izpēti. Braukšanas laikā spēlētāji vienmēr vāc materiālus, bet augstākās klases ieročiem ir nepieciešami augstākā līmeņa materiāli, kurus jūs saņemat no pilieniem vai kombinējot zemākas pakāpes materiālus. Vienīgā problēma? Jūs nevarat apvienot vairāk nekā vienu reizi, kā rezultātā tiek iztērēts pienācīgs laika posms, kuru jūs zaudēsiet. Pievienojot pogu “amatniecība”, šo problēmu var viegli atrisināt.
Klana vai ģildes sistēma
In Nodaļa Spēlējot ar komandu, ir ļoti ieteicams, jo īpaši, ja runa ir par augstākā līmeņa saturu, kas pašlaik pieejams spēlē. Šobrīd nav oficiālas klanu vai ģildes sistēmas, lai spēlētāji varētu apvienoties spēlēs un identificēt sevi kā grupu. Lai gan tas var nebūt tieši ievietots Nodaļa Stāsts, tas varētu iet tālu, lai palīdzētu spēlētājiem atrast citus spēlēt ar spēli un pabeigt dažādas darbības spēlē, faktiski neatstājot apmeklēt kādu lapu, piemēram, reddit, lai atrastu citus spēlētājus. Piešķirts, Nodaļa tam ir īpaši forumi un integrēta sadarbība, bet izskatās, ka tas nepalīdz veidot īpašas grupas kopienas spēlētāja bāzē, tas pats bija klana vai ģildes sistēma.
Endgame satura uzlabošana
Šobrīd ir gala spēle Nodaļa atstāj kaut ko vēlamo - ar dažām ikdienas misijām dienā un Dark Zone tur, lai spēlētāji aizņemtu. Lai gan mēs jau esam pievērsušies dažām problēmām ar Dark Zone šeit Inverse, mums nav bijusi iespēja apspriest pašreizējo PvE statusu. Pašlaik PvE spēlētājiem ir pieejamas trīs misijas dienā: divas grūtības grūtības un viena sarežģīta problēma. Abas misijas nodrošina rīku nomaiņu un Phoenix kredītu kā atlīdzību, ko izmanto, lai iegādātos kādu no labākajiem šobrīd pieejamajiem rīkiem.
Pašlaik galvenais jautājums ir izaicinājumu uzdevumu uzdevums spēlētājiem, no kuriem daudzi uzskata, ka misija ir pārāk sarežģīta, lai pabeigtu savu pašreizējo rīku. Dažas pēdējās dienas man personīgi nav izdevies pabeigt izaicinājumu misijas ar pilnu spēlētāju grupu, kas mani apturēja no manas rokas uz papildu augstākā līmeņa rīkiem un Phoenix kredītiem - un es neesmu viens. Daudzi spēlētāji ir kopīgi izmantojuši šo pašu sūdzību un vēlas uzzināt, kā rīkoties, lai sāktu pirmo uzbrukumu aprīlī, kas līdzinās Liktenis Reidi. Protams, droši var teikt, ka šīs izaicinājumu misijas būs vieglākas ar labāku aprīkojumu, bet, kad vienīgais veids, kā patlaban iegūt aprīkojumu, ir aiz Dark Zone un izaicinājumu misijām? Šķiet, ka tas ir nedaudz saliekts. Piešķirts, Nodaļa tam ir ilgs ceļš, pirms mēs varam patiesi novērtēt gala spēles saturu, bet šobrīd dažas grūtības izmaiņas varētu iet tālu.
Smart Scale svara zudumu mērķiem

Ja esat kādreiz domājis, vai jūs patiešām esat "liellopi atkauloti", vai jums ir smieklīgi augsta muskuļu masa, tagad jūs varat zināt. Šis viedo skalu pārī ar savu viedtālruni, izmantojot Bluetooth, piegādā un izseko jūsu ķermeņa statistiku laika gaitā. Visi ērti pieejami, izmantojot GoHealthy lietotni vai Apple veselību.
Kas "Persona 5" ir jāuzlabo

Ņemot vērā pēdējās divas spēles, mēs varam paļauties uz Persona sēriju, kam ir izklaidējošas rakstzīmes, bailīgs mākslas darbs, jautra spēle un aizraujoša mūzika. Ir iemesls, kāpēc šī sērija ir tik populāra, un kāpēc tik daudzi cilvēki ir pilnīgi psihiski par Persona 5 izlaidumu šā gada septembrī. Mēs esam identificējuši divas galvenās spēļu spēles ...
“Titanfall 2” ir jāuzlabo franšīzes uzvedība

Sākotnēji tika izdots 2014. gada 11. martā, Titanfall bija viens no visvairāk gaidītajiem pirmās personas šāvējiem pašreizējai paaudzei. Respawn Entertainment izstrādātais un Electronic Arts publicētais, tas bija Microsoft Xbox One vadošā spēle, ko radīja daudzi bijušie Call of Duty radītāji. Kamēr tas ...