"Nē cilvēka debesis" Cerams, ka netiks "liktenis"

$config[ads_kvadrat] not found

Calling All Cars: The 25th Stamp / The Incorrigible Youth / The Big Shot

Calling All Cars: The 25th Stamp / The Incorrigible Youth / The Big Shot

Satura rādītājs:

Anonim

Kamēr kopiena joprojām aiztur kolektīvu elpu, kamēr attīstītājs Hello Games oficiāli izlaida Neviena cilvēka debesis 9.augustā agrīnā videofilma no spēles (kas galu galā tika pārdota eBay par 1300 ASV dolāru) ir atstājusi dažus cilvēkus salīdzinājumam NMS uz Bungie's Liktenis, agrāk vaunēts virsraksts, kas izlaida zināmu vilšanos no faniem, kuri gaidīja kaut ko vairāk nekā to, ko viņi saņēma.

“Destiny” Hype vilciens

Gaidot 2014. gada septembra izlaidumu, aizrautības līmenis Liktenis bija praktiski jūtama. Bungie šāvējs brauca ar hype vilcienu, pateicoties attīstītāja mīļajai iepriekšējai izlaišanai, Halo. Virsraksts Liktenis tur bija daudz noslēpumu, kas aptvēra nosaukuma stāstus, ekonomiku, iestatījumus un pat to, ko tieši spēlētāji varēja darīt pēc tam, kad apsteidza un šautu lietas.

Protams, cīņa izskatījās neticami, un Bungie ieguldīja vairāk naudas nekā jebkura cita spēle vēsturē, ap 500 miljoniem ASV dolāru, lai nodrošinātu, ka spēle bija elpu aizraujoša pieredze. Izstrādātāja vēsture bija pietiekama, lai iegūtu pircēju orda, kas uzticētu gala produktu.

Tad Liktenis tas tika izlaists, un tā nebija spēļu revolūcijas dalībnieki. Visums bija mazāks, nekā tika minēts, un spēlētāji atrada iespēju deficītu pēc tā paša dungeona atkal un atkal. Liktenis gandrīz pilnībā balstījās uz smalku cilpu, ko stimulēja jaunāks un spēcīgāks laupījums.

Cilvēki, kas gaidīja sajaucošu stāstījumu vai dažus iespaidīgus RPG elementus, bija ļoti vīlušies par rezultātu. Viņi uzskatīja, ka Bungie bija apsolījis kaut ko daudz novatoriskāku, nekā tas tika darīts, un atpalicība bija tūlītēja.

Neskatoties uz to, ko spēlētāji bija cerējuši, Liktenis tieši tā bija spēle, ko solīja Bungie - kinētiskā pieredze, kurā “katra spēlētāja mērķis ir pārvērsties, kļūt spēcīgākiem un saskarties ar vēl lielākiem izaicinājumiem, lai izbaudītu visjaudīgāko un apbrīnojamo atalgojumu. Destiny piedāvā.

Citiem vārdiem sakot, Bungie solīja laupīt smagu spēli - un tas ir tieši tas, ko viņi piegādāja. Diemžēl, pateicoties slepenības plīvuram, ļaudis beidzot bija cerējuši un pat gaidījuši lietas, ko Bungie nekad nav skaidri solījusi.

Daymeeuhn lielā diena

Tātad, atpakaļ uz šo nedēļas nogalēm liels noplūde.

Pēc tam, kad viņš ieguva savu smieklīgi dārgo kopiju Neviena cilvēka debesis, redditor daymeeuhn straumēja pirmo 24 minūšu spēles un izlaida to savā DailyMotion lapā (kopš tā laika tā ir noņemta). Rezultātā reddit “spoileru” pavediens bija jāaizblīvē reddita moderatoriem, lai apturētu paniku no tiem, kas bija satraukti, ka spēles ekspansīvā joma bija ruse.

Pēc videomateriālu un dienas pavadoņu piezīmēm cilvēki sāka apsūdzēt Nav Mans Sky galvenais izstrādātājs, Seans Murray, ir tieši par to Neviena cilvēka debesis. Neskatoties uz vēlāku amatu, kurā tika minēts dienas pasākums, konsultējot spēlētājus pret savu iepriekšējo pasūtījumu atcelšanu, šaubu sēklas tika stādītas vairāku spēlētāju prātos, kuri ir bijuši neapmierināti ar videomateriāliem, kas šķiet atkārtoti un atklāsme, ka nav lielas stāsts aiz katra spēlētāja brauciena.

Sean Murray nekad nav teicis, ka viņš turēja atpakaļ

Informācijas vakuumā, kur “tā ir laba” ir visbiežāk atkārtotais fakts par titulu, spēlētājiem ir tendence aizpildīt nepilnības ar savām vēlmēm. Atbrīvojot, „ko mēs vēlamies” un “ko mēs saņemam” sadursme var būt postoša. Kad tas nāca Liktenis piemēram, neveiksmīgā, taktiskā vardarbība nosaukuma centrā nevarēja pārvarēt to, ka cilvēkiem trūkst iezīmes.

Dažiem tas tā varētu būt Neviena cilvēka debesis. Tomēr atšķirība starp Bungies šāvēju un Hello Games gaidāmo pētnieku ir vienkārša: Sean Murray nekad nav apgalvojis, ka tur neko noslēpumu (kas pārsniedz Visuma centru).

Par Murray, Neviena cilvēka debesis ir bijis par braucienu jau no paša sākuma.Kad viņš apgalvo, ka spēlē ir daudz ko atklāt, tas izklausās tā, it kā tas nav tāpēc, ka viņš mēģina ieturēt kādu spēles aspektu. Vienkārši, ka teritorija ir tik milzīga, ka nav iespējams izjust visas spēles procesuāli radītās floras un faunas permutācijas.

Ar Liktenis, vienmēr bija neskaidrs solījums, ka Bungie visums turēja kaut ko ikvienam. Tas… patiesībā nebija, jo tā nekad nevarēja būt. Sean Murray un Hello Games nekad nav pieļāvušas kļūdu, apgalvojot, ka Neviena cilvēka debesis bija kaut kas vairāk kā vienīgās izpētes spēle, kuras mērķis bija dot spēlētājiem sajūtu, ka viņš ir pirmais, kas kājām uz svešzemju pasauli.

Cerot uz kaut ko vairāk, nekā tas ir tikai, lai sevi apbēdinātu.

$config[ads_kvadrat] not found