Remastered 'Final Fantasy XII' labāks par FFXV

$config[ads_kvadrat] not found

Command & Conquer Remastered Collection Official Reveal Trailer

Command & Conquer Remastered Collection Official Reveal Trailer
Anonim

Man nav nekas pret Final Fantasy XV. Es spēlēju un galvenokārt baudīju Episode Duscae, kad tā iznāca ar PS4 ostu 0 tips. Spēles vizuālie attēli ir gleznaini, un cīņa ir jauks reālā laika solis, salīdzinot ar to, ko bija gaidījis no JRPG, pat ja man bija pārsteidzoši apgrūtināta meitenes meitene Cid. (FFXV Platinum Demo atstāja mani mazliet noskaņotākajā veidā, kā tas reizēm ir gadījums, kad Final Fantasy ir pārāk tālu anime teritorijā.)

Man ir maz šaubu, ka ar tās direktora absolūtu apņemšanos veikt kaut ko neticamu un ilgāku attīstības laiku, ka jaunākais pamatiniciatīvs Pēdējā Fantāzija būs spēcīga spēle.

Tas, ko es neesmu simtprocentīgi pārdots, ir tas, ka Square Enix ir pienācīgi novirzījies no spirālveida stāstījuma murgs, kas bija Final Fantasy XIII Triloģija, kas apliecina zināmu pārmērīgu, nevajadzīgi labirintu un bezcerīgi blāvu stāstījumu, kas nav pietiekami daudz, lai padarītu daudzas šaubas par to, kas varētu būt sērija. Tikpat patīkams kā XV Līdz šim brīdim, kad zemes gabals atrodas, joprojām ir gaisā. Es domāju, ka tas izrādīsies beigās, un es ceru, ka tā to darīs. Bet tagad, piesardzība nav slikta lieta.

Final Fantasy XII ir cits gadījums. Neskatoties uz dzirdes pretējo un milzīgo panākumu X / X-2 remaster, HD izredzes XII vienmēr ir bijis slaids līdz pat šai nedēļai, kad Square Enix padarīja oficiālu to, kas bija bijis baumas kopš pēdējā kritiena. Kā numurēts ieraksts nekad nav bijis uzticīgs X. XII ir dabiski šķelšanās, izsmalcināts un atšķirībā no jebkuras citas sērijas.

Tipiskā varoņa brauciena vietā, kurā skatās pusaudzis un viņa sabiedroto grupa (lai gan ir viens klāt), XII piedāvā baroka parauglaukumu, kas balstās uz karu, diplomātiju un politisko uzticību. Tā vietā, lai apgrieztu apzīmēto glābēju, rakstzīmes ir tuvāk ķepām daudz lielākā spēlē starp pretinieku valstībām. 2006. gadā tas nebija pilnīgi atšķirīgs no komiksu grāmatas-y Troņu spēles, sajaucot Šekspīra drāmu un gravitām ar neregulāro Star Warsian piedzīvojumu.

Neskatoties uz izdevēja labākajiem mēģinājumiem likt citādi redzēt tā sākotnējo izlaišanu, XII pat īsti nav galvenais varonis, bet gan sekot ansamblim no visas Ivalices zemes, tostarp Balthier, debess pirāts Solo tipa, kurš ir viens no labākajiem sērijas simbolu rakstiem.

Atšķirībā no citām galīgajām fantāzijām, XII Plašais atšķirību lūzums ir Yasumi Matsuno, tolaik ilga laika dizainera Square Enix, ideja, kas vislabāk pazīstama ar izometriski skatītu taktisko spin-off izveidi. Final Fantasy taktika, kas īsumā ņem ļoti lielu ietekmi Macbeth tikpat lielā mērā, cik tā ir nežēlīga varas un korupcijas cinisma kā tā brutālā ķermeņa skaita.

Matsuno uzstājās, lai izveidotu galveno līniju Pēdējā Fantāzija tāpat, vairāk interesējas par sarežģītajām monarhiju shēmām nekā salīdzinoši arhetipiskie un pamata stāsti, kurus sērija bieži izmantoja agrāk. Ja paskatās uz kādu spēli, kas arī notiek, lai dalītos ar savu pasauli, lai gan tā ir simtiem gadu, tad nešķiet, ka viņš būtu ieinteresējis izveidot Pēdējā Fantāzija kas jutās daudz kā līdzīgs Pēdējā Fantāzija.

Līdztekus straujām stratēģiskajām kaujas sistēmām, kuru reālā laika MMO stila virsma sagrauj bagātīgu pielāgojumu un prasmju tīklu, kas var tikt ieslēgts lidojumā, ņemot vērā neprātīgo pielāgošanās līmeni - Matsuno izdevās. Lai gan viņš aizgāja no projekta pirms tā pabeigšanas, iespējams, ka korporatīvās pārmaiņas laukumā Square Enix vēlējās, lai dotu spēli vairāk par mainstream apelāciju, Matsuno oriģinālais dizains ir patiesi neskarts pēdējā spēlē; Bezvēja Vaan, šķiet, ir vienīgais pamanāms vietas faktors.

Still, XII Neskaitāmās izmaiņas padarīja visu paketi par dziļāku un sarežģītāku pieredzi, kas turēja spēlētājus uz pirkstiem un vienmēr domāja trīs soļus uz priekšu. Salīdzinājumā ar lielāko daļu citu FF nosaukumi, XII nav ne tik vienkārši, ne īss. Starp stāstījuma novirzēm un daudz lielāku uzsvaru uz stratēģisko spēli un plānošanu, radikālas pārmaiņas varētu būt grūts, lai apvītu galvu. Spēle tikai pieprasīja vairāk uzmanības, kaut kas var pārsūdzēt lielāku apakškopu post- Tumšas dvēseles pasaulē. Kā tas varētu būt Pēdējā Fantāzija ?

Un tomēr tas bija un bija slavens. Zodiaka vecums, nākamā gada oficiālais nosaukums XII remasteris, faktiski ir spēles lokalizācija Starptautiskā zodiaka darba sistēma izdevums, kas apvieno darba klases jau sarežģītā dizaina kārtā un nekad nav redzējis dienas gaismu ārpus Japānas. Tomēr XV var būt nākamais posms sērijas vēsturē, XII parādīja, ka bija iespējams to virzīt uz priekšu. Es nevaru gaidīt, lai atgrieztos.

$config[ads_kvadrat] not found