Creative Genius nepietiekams darbs aiz „Final Fantasy XII”

$config[ads_kvadrat] not found

➩ 「final fantasy character 」| bundle #014

➩ 「final fantasy character 」| bundle #014
Anonim

Jūs, iespējams, nezināt Yasumi Matsuno pēc vārda, bet, ja jums patīk RPG, jūs, iespējams, esat spēlējis vienu no viņa vadošajām spēlēm. Lielākais ir Final Fantasy XII, kas pašlaik tiek atjaunota 2017. gada konsoles izlaišanai. Es paņēmu apskatīt remasteru, dublētu Zodiaka vecums pagājušajā nedēļā E3; tā veidojas labi, papildinot oriģinālo dizainu ar dažiem papildinājumiem, kas padarītu garo un stratēģisko nosaukumu patīkamāku mūsdienu auditorijai.

Vizuāli spēle joprojām satur spēcīgu māksliniecisko perforatoru - nav pārsteigums, ņemot vērā to, ka 2006. gadā PS2 tika izlaists novēloti. Sarežģīta detaļa rakstzīmju modeļos un skripta ziedīgajā valodā.

Viss par to ir Matsuno darba iezīme. Bet atšķirībā no daudziem citiem superstariem, kas ir strādājuši FF gadu gaitā - sērijas autors Hironobu Sakaguchi (tagad neatkarīgs attīstītājs), rakstzīmju dizainers-pagriezis-režisors Tetsuya Nomura (no FFVII un karaļvalsts sirdis slava) un FFXV maestro Hajime Tabata - Matsuno ne vienmēr ir vienlīdz atpazīstams faniem. Vēl svarīgāk, viņa spēles ir pārsteidzoši atšķiras no tā, ko jūs varētu sagaidīt no tipiska Squaresoft vai Square Enix, RPG.

Faktiski, neskatoties uz skumjiem pārskatiem, DS turpinājumu un vairāk nekā 5 miljoniem pārdoto eksemplāru, joprojām ir pārsteidzoši, ka laukums atkal atbrīvojas FFXII, tikai tāpēc, ka daudzi fani to neuzskata par augstu; tas ir tālu no pūļa FFX un jo īpaši X-2, prezentēts. Nevis pusaudžu romantika vai arhetipiskā varoņa ceļojums XII vairāk attiecas uz maināšanām Ivalices pasaulē, politiski un citādi.

Tā daudzveidīgā lietošana ir ansamblis, kas nokļuvis topošo troņu spēlē (kaut arī Zvaigžņu kari, viens no Matsuno pašpasludinātajiem lielākajiem ietekmes faktoriem), un tās stāsts atklājas pāri karaļvalstīm, uzticībām un konfliktiem. Par laimi līdz 2006. gadam tika izvirzīti balss darbības standarti, veidojot XII Stāstu piegāde vēl ir spēkā vēl 10 gadus vēlāk.

Tādā veidā Matsuno parasti definē savus iestatījumus, jo nedaudz retos gadījumos viņš spēlē: kā pamatots, Šekspīrs un bieži vien drūms, jo jūs, iespējams, varat nokļūt viduslaiku fantāzijā. Tam bija daudz pieredzes XII Dīvaini pārliecinoša cīņa. Šie divkāršie pavedieni darbojas visu laiku Ogres kaujas: Melnās karalienes marts - režisora ​​pirmā spēle SNES (un vēlāk PS One), kas izjauca tumšu politiskās korupcijas attēlojumu, kas papildināja tās klases dizaina sarežģītību.

Neskatoties uz dažām ārējām līdzībām Pēdējā Fantāzija s vai Dragon Quest Laika gaitā Matsuno pievienoja vairākus elementus Ogres kaujas kas palīdzētu noteikt daudzas viņa dizaina jūtas. Aizvietojot dungeon izpētes ciklu, cīnoties ar nejaušām tikšanās reizēm un attīstot stāstu pilsētās, Ogres kaujas koncentrējās uz pasaules karti, ko apdzīvo ienaidnieki, izraisot tuvcīņu cīņu starp komandām, ja spēlētāji nonāca pārāk tuvu, bet morāles saskaņošana ietekmētu atklātu stāstījumu.

Šīs idejas tika pilnveidotas un pievērstas turpinājumam, Ļaujiet mums kopāties, kas pārveidoja daudz Melnās karalienes marts Idejas par izometrisku stratēģiju RPG, ko direktors ir kļuvis zināms. Stacionāru rakstzīmju iznīcināšana, kas cīnās ar ienaidniekiem vienā ekrānā, Ļaujiet mums kopāties pārvērtās tikšanās par vairāku vienību, apgrieztām sadursmēm, kur kustīgie karavīri ap kaujas laukiem - un izmantojot reljefa priekšrocības - kļuva tikpat svarīgi kā pareizā ieroča vai bruņas izvēle.

Iespējams, ka tas ir visprecīzākais Ogres kaujas veidne faktiski nāca no Matsuno pirmās spēles ar Square, 1998's Final Fantasy taktika. Kamēr plaukstošie pārdevēji, monarhi, bruņinieki, muižnieki un usurpers ir daudz plašāki nekā Šekspīra Macbeth, Taktika jo īpaši jūtas iedvesmots no tā (un, šķiet, seko tam), ciniskajā paraugā, kas izvēršas garā un asiņainā kampaņā, kur maz varas nav vērstas uz šausminošām darbībām. (Salīdzinot ar kaut ko līdzīgu Troņu spēles, šķiet iespējams Taktika “Asinsizliešana tikai izbēga no M reitinga, jo tā rakstzīmes tika izvilktas kā stilizēti 2D sprites.)

Kamēr Taktika atstāts aiz muguras Ogres kaujas Nozīmīgākās izvēles iespējas, tas sniedza tikpat lielu dziļumu kā tās garīgie priekšgājēji, dubultojot darba nodarbības un spējas - jūs varētu spēlēt spēli simts stundas un pat ne tuvu redzēt visu tajā.

Taktika bija arī pirmais ievads daudziem faniem, es arī iekļāvu Matsuno sarežģītajās un morāli pelēkajās pasaulēs - nemaz nerunājot par viņa senajiem līdzstrādniekiem, rakstnieka mākslinieku Akihiko Yoshida un komponistu Hitoshi Sakimoto. Tas galu galā saņēma skaistu sejas izskatu 2007. gada PSP redux formā Lauvu karš Yoshida stilā tika pievienots lielāks, Elizabetes stila tulkojums un skaisti griezumi, un kopš tā laika tas ir pārnests uz mobilajām un planšetdatora platformām, kas, pārsteidzoši, ir tālu no labākajām spēles versijām.

Pēc Taktika, Matsuno un lielākā daļa Taktika komanda turpināja 2000. gadu Vagrant Story PS One, iespējams, pēdējā spēle, ko režisors ir pazīstams jau iepriekš XII, un viegli starp labākajiem RPG, kas jebkad veikti. Kā vēlu laikmeta 32 bitu spēle Vagrant Story pirmo reizi varēja padarīt Yoshida mākslas darbu poligonos, pilnībā izmantojot aparatūru, lai padarītu krāšņās vides un rakstzīmes pilnā 3D formātā. Salīdzinot ar Ogres kaujas vai Taktika tas ir mazliet vairāk par dungeon kāpurķēžu (ja tas vēl joprojām izpaužas Šekspīra aspektā), ar labu laiku, kas pavadīts pazemes teritoriju izpētei pirms zemes gabala atvēršanas, izpētot seno nolādēto „burvju” pilsētu.

Neskatoties uz tās ārējo līdzību kaut ko tuvāk, piemēram, trešai personai King's Field, Vagrant Story ir viena no aizraujošākajām cīņu sistēmām, kas izveidotas žanrā. Tuvojoties ienaidniekiem reālajā laikā, cīņas uzsākšana ļauj mērķēt dažādus ienaidnieka ķermeņa apgabalus; kad tas ir salauzts, tas traucē jūsu preču zīmi dažādos veidos, kas būtu pietiekami interesanti.

Bet reālā skaistums ir riska sistēma. No kaujas jums tiek piešķirtas dažādas kustības un spējas, ko varat piešķirt dažādām sejas pogām, piemēram,, piemēram, HP atgūšana vai statusa efekta izmaiņas. Pēc tam pareizi nokļūstot uzbrukumiem uz laiku, varat apvienot kustību kombinācijas, mainoties starp iepriekš piešķirtajām spējām. Katra veiksmīgā ķēde palielina jūsu riska mērītāju, kas savukārt lēnām mazina radīto kaitējumu vai saņemtos efektus.

Jo lielāks risks, jo mazāks aizsardzības līmenis jums būs arī tad, ja beidzas kombinētais savienojums - lai jūs varētu nokļūt augsta līmeņa ienaidniekā vairāk nekā simts reižu un iegūt visu savu HP atpakaļ, par to, ka ar katru nākamo trāpījumu tiek darīts mazāk bojājumu (seko iespēja nogalināt vienā hitā pēc kombinācijas pārtraukšanas). Fakts, ka dažas spējas var tikt pielīdzinātas līdzīgi, lai mazinātu ienaidnieka nodarījuma triecienu un Vagrant Story Cīņas kļūst aizraujošas sarežģītības dēļ. Matsuno nav nekas, ja ne dizainers, kurš liek jums pierādīt savu noskaņu.

Lai gan Matsuno galu galā nebija galīgais direktors FFXII - ir stingri aizdomas, ka viņš aizbrauca pusceļā projektā, jo radošo atšķirību dēļ ar kvadrātu vadītājiem spēle bija pievilcīga pusaudžu auditorijai - viņa dizains, īstenošana un pasaules veidošana joprojām ir ļoti dzīvi pēdējā spēlē.

Pusautomātiskā MMO stila cīņa sākumā varētu šķist izslēgšanās (tas noteikti bija man); Tiklīdz jūs sapratīsiet, ka jūs pilnībā kontrolējat savas partijas rīcību - dodot jums obligātu spēju taktiski vērsties lidojuma laikā daudzu cīņu laikā - lietas sāk gūt. Nākamā gada remasteris acīmredzot lokalizēs 2007. gadu Starptautiskā zodiaka darba sistēma spēles izdevums, izvilkot oriģinālā licences kuģa spēju veikalu, pievienojot darba klases.

Kopā ar spēju noteikt smieklīgi specifiskus komandu parametrus, lai mainītu kaujas apstākļus, tas, iespējams, ir Matsuno dziļākā sistēma. (Teorētiski tas varētu arī novest pie remastera Vagrant Story, Lauvu karš vai Ļaujiet mums kopāties pēdējais no tiem varētu būt pieejams vairāk nekā tikai ļoti novecojušajā PSP.)

Direktoram nav bijis vislabāko veiksmi vēlu; pēc dažiem gadiem mazas aktivitātes un akmeņainas Kickstartera a Taktika garīgais pēctecis, kas pēc vairākiem lieliem trūkumiem beidzot var būt labs ceļš, Matsuno varētu izmantot zināmu atzinību. Ar jebkuru veiksmi Zodiaka vecums galu galā varētu būt rietumu auditorijas ievads - vai atkārtota iepazīšanās - tas ir tik asas kā viņa pelnījis.

$config[ads_kvadrat] not found