FORTNITE EPIC 1VS1 W/Marqass | Atgriesanas video
Pagājušajā nedēļā es sāku izpētīt vairāk pasaules Fallout 4, ņemot manu spēku bruņas un uzticamu lāzera šauteni, lai padziļinātu Bostonas centru. To darot, es atbraucu uz mazu zēnu, vārdā Donny, kurš laipni man pastāstīja par jūras briesmoni priekšā. Satraukti, es devos, lai atrastu zemūdeni, bet, kad es sevi iegremdēju savā spēku bruņās un staigāju starp iegrimis kuģiem, es atklāju tikai vilšanos.
Zemūdens apgabalos vienkārši nav daudz Fallout 4 - tikai daži lūžņi un daži bruņas. Pat tie spēlētāji, kuri bija veltījuši laiku, lai kartētu visu zemūdens sekciju, nav atraduši daudz. Parastā platība ir neparasta Izkrist, bet šī tukšība, protams, ir diezgan līdzīga spēļu ziņā. Zemūdens spēle ir slikta; tā vienmēr ir bijusi.
Bet kāpēc?
Zemūdens līmeņi un apgabali nekādā ziņā nav nedzirdēti - BioShock un SOMA iesaistīties dažos labi realizētos amfībijā - bet tie paliek maz un īsi un tālu. Iemesls tam ir trīs:
1) Daudzas spēles ir pilnīgi neveiksmīgas zemūdens spēlei, kas padara izstrādātājus nervus. 2) Rejigering rakstura kustību zemūdens telpā bez vienkārši palēninot visu ir grūti. 3) Lietas, kas izskatās satriecošas uz sauszemes vai gaisā, nešķiet lielisks zem ūdens.
Paskatieties no Ūdens templis Zelda: Ocarina of Time. Tas ir ideāls piemērs tam, kā attīstītāji cenšas un pilnīgi nespēj darīt kaut ko interesantu ar ūdeni.
Ūdens templis, kas bija viens no vissliktākajiem un visgrūtākajiem līmeņiem, bija briesmīgs darbs, lai atdarinātu to, ko tā uzskatīja par zemūdens. Tas ne tikai palēnināja katru darbību uz rāpuļprogrammu, bet tas padarīja katru zonu tumšu un neatšķiramu no citas, kas noveda pie daudz vilšanās, kad mēģinājāt pārvietoties pa templi. Jūs arī nevarēja peldēt, jo dzelzs zābaki bija jūtīgāki vai kaut kas.
Saistībā ar šo vilšanos gandrīz nebija vien.
Līdzīgi kā Zelda, Monster Hunter 3 Ultimate strādāja, lai spēlētu zemūdens cīņu ar slikti izstrādātu kontroles shēmu. Jums bija ne tikai laiks, kad jūsu svārstības bija ideāli piemērotas, lai iegūtu trāpījumu, bet jums vajadzēja peldēties dažādos virzienos ar aizkavētām darbībām un lēnāku kustības ātrumu. Pirmā Lagiacrus cīņa jūtama daudz kā labs laiks pamest MH3U. Es par to vienu noliku un nekad neatgriezos.
Spēlētāji baidās no iepriekšējās neveiksmes, tāpēc ir lietderīgi, ka šodienas izstrādātāji izvairītos no to priekšteču grēku atkārtošanas. Tomēr daži ir bijuši pietiekami drosmīgi, lai uzņemtos ūdens izaicinājumu un guva panākumus.
Subnautica un Dziļums abas no tām strauji uzplauka Steam agrīnās piekļuves programmas ietvaros, pilnībā apskata zemūdens spēli un ir veltījušas fanbāzes. Ir iemesls, kāpēc viņi strādā. Spēle nejūtas kā pēcapmācība.
Veikt Subnautica piemēram, ja spēlētāji strādā, lai izdzīvotu pēc avārijas izkraušanas planētas, ko aptver okeāns. Kontrolierīces darbojas labi, un tās reaģē līdzīgi kā jūs varētu justies zem ūdens - jums ir aizkavēšanās un lēnāka reakcijas laiks, bet ne tāds, kas liekas, ka tas traucē spēli izbaudīt.
Un tas bija atslēga zemūdens līmeņiem; precīza, bet patīkama kontrole, kas nejūtas pārmērīga.
Ir pienācis laiks, kad mēs kā spēlētāji sniedzam šāda veida līmeņus videospēlēm vēl vienu iespēju, vai pat kopā izmēģināt pilnīgi zemūdens videospēles. Ne tikai izstrādātāji strādā, lai uzlabotu iepriekšējo videospēļu trūkumus, bet arī strādā, lai radītu fantastiskas pasaules, kurām vēl nav bijis patīkami izpētīt.
Tuvākajos gados videospēļu industrijai būs jārisina jaunas idejas; un, lai gan multiplayer pasaulēm var šķist "nākamā lielā lieta", nav iemesla, ka mēs nevarētu aptvert zemūdens pasauli un izpētīt daļu no mūsu planētas, ko mēs tikko redzējām videospēlēs - kas zina, mēs varētu pat iemācīties kādu lietu vai divi par sevi.
Īzāka Asimova zemūdens zemūdens paradīze tiešām nebija viss, kas ticams

"Pasākumā ir pazemes māja, kas ir nākotnes zīme. Ja tās logi nav polarizēti, tie tomēr var mainīt" ainavu ", mainot apgaismojumu, kā arī piepilsētas mājas pazemes, ar viegli kontrolējamu temperatūru, bez brīvības laika apstākļi, ar gaisa attīrītu un vieglu vadību, ...
Ļoti attālā arhipelāgā Atlantijas okeāna dienvidu daļā izzūd vulkāns, kas atrodas tuvu vertikālām klintīm no jūras un satiekas, lai izveidotu augstu plato. Dīvainā zemes masa, kas izskatās kā dzimšanas dienas kūka, kas nokritusi okeānā, ir pazīstama kā nepieejama sala. Neviens cilvēks nav dzīvojis kopš 1873. gada, bet tas ir ar vienu mazu, dīvainu, bez lidojuma putnu sugu. Jautājums ir: kā viņi tur nokļuva?

Zinātnieki to jau ilgu laiku lūdz. Pirms gadsimta ornitologs Percy Lowe spekulēja, ka
Nav nevienas drupas Classic Adidas Like Pharrell

Pagājušajā rudenī Pharrell iznāca ar Adidas rindu "remixed" Stan Smiths. Tagad tiem, kas nezina par Stan Smith līniju, tā ir viena no ikoniskajām un ikoniski vienkāršākajām tenisa kurpju līnijām vēsturē. Tāpat kā tās brālēns, acs stienis Lavers, aptver vecumu un intereses; viņi ir tikpat mūžīgi kā mūžīgi izpaužas ...