“No Man's Sky” direktors Sean Murray mums vēl neko nedarīs par spēli

$config[ads_kvadrat] not found

No One Is Alone (From “Into the Woods”) (Audio)

No One Is Alone (From “Into the Woods”) (Audio)
Anonim

Neviena cilvēka debesis vairs nav kāda tālsatiksmes jēdziens. Gigantiskā tiešsaistes kosmosa izpētes spēle nāk no 21. jūnija līdz PlayStation 4 un PC, un režisors Sean Murray nesen ir piedāvājis vairāk atklāsmi pašai spēlei - un tās nākotnes atkārtojumiem.

Videoklipā IGN Murray atbildēja uz vairākiem kopienas lielākajiem jautājumiem Neviena cilvēka debesis divi no tiem attiecas uz spēles nākotni PlayStation VR un pat turpinājumu.

"Tas būtu super foršs, jūs zināt?" Murray atzīmēja Neviena cilvēka debesis par virtuālās realitātes platformām video. „Kad bērns aug, mana vīzija bija apšuvusi kādu ķivere… un ieiet datorizētā visumā. Es domāju, ka tas būtu vēsā lieta. ”

Tā nav atbilde, kas ir visai video: Murray izsakot iespējas un viņa cerības, bet, ja jūs zināt, detaļas. Jautājumā par virtuālo realitāti Murray norāda uz to, ka Hello Games mazais izmērs nozīmē, ka Apvienotās Karalistes studijā ir mazliet sasniedzamas lietas, bet Murray ir atvērta iespēja.

Murray arī pauž, ka viņš ir gatavs „vairāk Neviena cilvēka debesis Lai gan spēle ir neatbrīvota, un tās nākotne ir TBD, Murray vēlas, lai „spēle iznāk” ar pietiekamu aktīvo spēlētāju bāzi, lai viņa vārdiem sakot, „audzinātu”.

"Tāpat kā mēs varam beidzot sarunāties ar cilvēkiem," viņš saka. “Spēlei ir bijusi tik liela interese, ka ir grūti runāt ar sabiedrību, un jūs runājat par šo koncepciju, nevis reālu. Tāpēc es gribu, lai spēle iznāktu, lai tā būtu reāla… un lai mēs viņiem runātu. ”

Ja jūs meklējat stabilas atbildes, Murray nedod nevienu IGN video (lai gan viņš nesen atklāja daudz io9 un Daudzstūris par saprātīgajiem ārvalstniekiem). Viņš joprojām cīnās ar tādām pašām romantiskām idejām („Es mīlu cilvēkus, lai justu, ka sajūta izlido uz planētas, sajūta, ka es esmu pirmā persona, kas šeit ir, un tas ir foršs!” ”).

Vienā brīdī, Murray saka: „Jums ir jācīnās un jāizglīto jūsu izdzīvošana.” Viņš runā par to, kā spēlētāji iesaistīsies Neviena cilvēka debesis, bet daļa man šķiet, ka viņš runā par pašu spēli. Par to Neviena cilvēka debesis ir sasniedzis kritiskos līmeņus, kas kaut kas nesaprotams būtu vilšanās. Iespējams, ka atkārtošanās un noslēpums ir tikai viņa veids, kā saglabāt spēli maza un sasniedzama. Tāpat kā tās Visums.

Neviena cilvēka debesis 21. jūnijā tiks izlaists PlayStation 4 un PC.

$config[ads_kvadrat] not found