Mēs runājām ar Jaunā Nacionālā videospēļu muzeja līdzdibinātāju

$config[ads_kvadrat] not found

U korak s vremenom

U korak s vremenom
Anonim

Trīsdesmit jūdzes uz ziemeļiem no Dalasas, Teksasā, Frisco Discovery centra iekšpusē, Nacionālais videospēļu muzejs izsauks mājās. Atverot šo ziemu, NVM būs pirmais muzejs, kas veltīts ASV videospēļu vēsturei un zinātnei. Pong projicēts uz 15 pēdu ekrāniem, artefaktiem un neatbrīvotām konsolēm līdz 1980. gadu stilam, kurā darbojas Asteroīdi, Donkey Kong, un Kosmosa iebrucēji skapji.

Neskatoties uz nozares lēcieniem patērētāju tehnoloģiju jomā un tās vadošo lomu kā pēdējo 50 plus gadu tendenču līderim, tā spītīgais spēks uz nākotni padara pagātnes saglabāšanu ārkārtīgi grūti. Muzejs kalpo, lai atgādinātu nozarei un tās hobistiem dažas svarīgas lietas: izvērtēt un palēnināt.

Flappy Bird, piemēram. Mēms viedtālrunis spēle bija līdz $ 50,000 dienā ieņēmumi pagājušajā gadā, bet pēc dažām nedēļām tirgus veidotājs Dong Nguyen to noņēma no lietotņu veikaliem. Tagad tas ir pagājis. Tuvākajā nākotnē, ja kāds gribētu spēlēt Flappy Bird lai redzētu, kādā brīdī miljoniem cilvēku ir kopīgi, viņi nevar.

"Tā ir problēmas daļa," NVM līdzdibinātājs Seans Kelly man saka, ka telefona intervijā. „Tādai organizācijai kā mums nebija nekādas iespējas saglabāt Flappy Bird. Kad šī spēle pirmo reizi tika izņemta no Apple veikala, cilvēki pārdeva telefonus, kas vēl joprojām bija par $ 600, $ 700. Tā ir liela problēma. ”

Protams, tas nav tikai mobilās spēles, kuras NVM saglabā, tas viss ir spēļu. „Tas, ko mēs cenšamies darīt, ir saglabāt vēsturi,” viņš saka. “Kad jūs atskatīsieties uz visiem cilvēkiem, kas sākuši šo lietu, viņi sāk piecelties. Viņu stāsti ir jāpasaka un jāsaglabā. ”

Sean Kelly savu dzīvi veltījis spēļu arhivēšanai. „Dienas laikā bija grūti atgriezties videospēles nopietni, pat šodien”, stāsta Kelly Apgrieztā par savu darbu, kas beidzās ar NVM. Bet kāpēc iet cauri nepatikšanām? Viņš skaidri atbildē no sava biroja: „Esmu pārliecināts, ka man nav jāpasaka, cik liela ir videospēļu nozare, bet tas ir lielāks par filmu un mūziku.”

Viņam ir taisnība. Tikai šogad Jurassic World vairāk nekā 200 miljonu ASV dolāru atvēršanas nedēļas nogalē. Call of Duty: Black Ops III pārspēja šo mazo twerp, kad tā pirmo trīs dienu laikā iemūžināja $ 500 miljonus. Bet vai mēs atcerēsimies? Katrs programmatūras atjauninājums un HD atkārtota izlaišana ir solis tālāk no atpazīstamas pagātnes. Kas notiks, ja spēlētāji nespēs atcerēties savu mantojumu?

Sean Kelly cer, ka tas nekad nenotiks.

Nacionālais videospēļu muzejs ir pirmais videospēļu muzejs, bet pastāv arī citas videospēļu instalācijas un zāles. Kas padara Nacionālo videospēļu muzeju atšķirīgu?

Nevienā citā valstī nav īpaši veltīta videospēļu muzejs. Tuvākais atrodas Berlīnē. Mēs to esam izveidojuši pēdējo 20 vai 30 gadu laikā, bet tas, ko mēs cenšamies darīt, ir saglabāt nozares vēsturi. Vai jūs piekrītat saturam vai nē, Grand Theft Auto V triju dienu laikā veikusi 1 miljardu ASV dolāru.

Otrā muzeja daļa, kuru nevēlos aizmirst, ir tas, ka videospēles ir jautras. Mans partneris un NVM līdzdibinātājs Joe Santulli ir lielākais šīs personas aizstāvis. Mēs nevēlamies aizrauties, “Paskaties uz fosilijām un nekad nepieskarieties.” Videospēles nav domātas tā, lai tās būtu redzamas, tāpēc lielākā daļa no mūsu muzeja ir tā, ka tā ir rokās.

Ideja ir tāda, ka jūs ierodaties muzejā, iegādājāties biļeti, jūs klīst pa eksponātiem, un jūs varat žaut un spēlēt dažas spēles. Jūs varat doties uz arcade un spēlēt dažas spēles, jūs varat sēdēt šajā counter un spēlēt dažas spēles.

Mēs vēlamies izveidot dažas no neskaidrākajām sistēmām, kuras cilvēki nekad agrāk nav dzirdējuši. Bet tas viss attiecas uz interaktivitāti.

Kā muzejs sāk veidoties?

Pirmā lieta līdzdibinātāji John Hardie, Joe Santulli, un es sāku darīt, bija sekot šiem cilvēkiem, kuri sāka veidot videospēļu nozari. Mums ir tūkstošiem cilvēku datu bāze. Mēs esam aizgājuši tik tālu, lai vienkārši paņemtu tālruņu grāmatas - jums tas vairs nav jādara, bet pirms 25 gadiem. Mēs izvēlētos nejaušās telefona grāmatas pilsētās un viesnīcās un nozagtu tās un nogādātu viņus mājās, un Džons burtiski vienkārši sāks auksti aicināt cilvēkus no zilās, lai atrastu šos cilvēkus.

Dienā atpakaļ programmētāji nebija saņēmuši kredītu ar spēlēm. Tas ir viens no iemesliem, kāpēc tika izveidota Activision. Cilvēki vēlējās saņemt kredītu. Visi šie puiši uzņēmumā tika turēti slepenībā, tāpēc bija grūti atrast šos cilvēkus. Jāsaglabā vēsture, kādā rūpniecība sanāca kopā. Tas bija visu mūsu centienu palaišanas laiks.

Kā Frisco izvēlējās kļūt par videospēļu muzeja māju?

Ideālā gadījumā jūs domājat, ka, tā kā videospēļu nozare ir dzimusi Silīcija ielejā, jūs domājat, ka tur atradās videospēļu muzejs, bet mums bija grūti iegūt Silīcija ielejas pašvaldības, lai mūs nopietni uzņemtu. Frisco to uzreiz redzēja. Viņiem bija jābūt.

Mēs esam ceļojuši un izrādījuši izstādes visā valstī - mēs darām GDC, mēs darām PAX, mēs darām SXSW - 10 vai 15 gadus, un viens no lielākajiem atbalstītājiem, ar kuriem mēs esam tikušies, bija Randy Pitchford, Gearbox Software prezidents. Mēs tikāmies Randī vienā no skaistajām Lasvegasas izstādēm, ka mēs to darījām. Viņš nāca un mīlēja to, ko mēs darījām, un viņš teica: „Mēs vēlamies, lai jūs, puiši, nonāktu pie Teksasas.” Pārnesumkārbas galvenā mītne bija tajā laikā. Viņš teica: „Nāciet uz leju un iepazīstieties ar pilsētu, kurā es pārvietoju savu uzņēmuma mītni,” kas bija Fisco. Un mēs to darījām! Mēs nonācām pie Fisco, tikāmies ar Randiju, un viņš aizveda mūs apkārt un iepazīstināja mūs ar dažiem pilsētas domes un mēra cilvēkiem, un, tāpat kā es teicu, viņi uzreiz redzēja to. No turienes tas tikai sniega.

Kādas iekārtas jūs visvairāk interesē?

Viens no maniem favorītiem ir Pixel Dreams. Tas ir 1980. gadu pasāža, un tas ir gandrīz pabeigts. Cilvēki, kuri nedzīvoja 80 gadu vecumā, īsti nesaprot arkādes nozīmi, bet viss iznāca no pasāža. Vēlme būvēt vairāk iespaidīgu videospēļu nekā arkāde ir nozares virzītājspēks. Tagad mājas videospēles ir pārņēmušas un arkādes ir pagātnes. Bet “80. gadu pasāža”, un es domāju, ka kaut kādā ziņā tā joprojām bija taisnība “90. gados, pasāža definēja nozari. Tas ir tas, ko mēdza būt mājas videospēļu nozarei. Tai ir liela nozīme nozares vēsturē, un tā ir viena no manām iecienītākajām lietām.

Giant Pong ir arī daudz jautrības. Mēs izveidojām pasaules lielāko māju Pong konsole, un tā atskaņo 15 pēdu kopiju TV no 70. gadiem. Tas ir ļoti jautri. Mums ir arī 40 pēdu platība, kas veltīta nozares avārijai 1983. gadā.

Ar Atari un E.T. ?

Jā, un otrā šīs zonas puse nodarbojas ar datoru pieaugumu. Videospēļu tirgus sabruka 1983. gadā, un datorspēļu nozare turpināja turpināt darbu, un tad Nintendo nāca klajā 1985.gadā un bija liels hit. Bet bija pāris gadu periods, kad netika veiktas gandrīz nekādas videospēles, izņemot datorspēles. Tātad šī muzeja teritorija ir saistīta ar dažādiem avārijas cēloņiem, avārijas sekām un to, kā lietas izbeidzas.

Crash izstādē ir arī vairāki datori. Mēs vēlamies, lai kāds reāli sēdētu un spēlētu ierakstot “Ielādējiet zvaigznīti, komatu, komatu” un saprotiet, kā spēlēt spēli. Tādā veidā spēles tika ielādētas Commodore 64, jums bija jāievieto diskā un jāievada komandu uzvedne.

Viss, ko mēs darām, ir paredzēts kā interaktīvs. Pat retākās lietas, kas mums ir. Ja tas ir iespējams, mēs to ļausim cilvēkiem.

Tātad NVM iezīmēs vairāk nekā 100 000 konsoles un artefaktus. Vai bija grūti pārvarēt visus šos? Kāds bija visgrūtākais? Vai jums ir Nintendo PlayStation?

Viena no interesantākajām lietām ir Sega Neptūns. Tā ir vienīgā pasaulē. Tas ir Sega Genesis ar 32x iebūvētu, un Sega to neatbrīvoja.

Mums ir RDI Halcyon, kas ir spēļu konsole, kuras pamatā ir lāzera disks. Ļoti maz to izveda no durvīm. Tas bija ļoti dārgi. To izstrādāja komanda, kas izveidoja Dragon's Lair spēle. Tas neizdevās ļoti labi, jo 1980. gadu beigās tas bija vairāki tūkstoši dolāru, tāpēc ļoti maz to nopirka. Tas ir rumored, ka pasaulē ir mazāk nekā 12. Mums, iespējams, ir visvairāk pabeigts piemērs. Tas joprojām ir savos kuģu konteineros un tas nekad nav izmantots.

Mums ir Atari prototipi, mums ir "Viņa" un "Hera" Atari Lynx sistēmas, kas nekad nav izlaistas, un mums ir pilnīgas programmatūras kolekcijas, kas ir diezgan daudz katras spēles konsoles.

Pagaidiet, man ir žēl, man jājautā. Atari veica „Viņa un viņas” konsoles? Tāpat kā konsoles dzimuma līdzīgi kā apakšveļa?

Līdz brīdim, kad Lynx bija iznācis, Atari bija izmisīgi, tāpēc viens no daudzajiem displejiem, ko mēs darām, ir divi dažādi vai neparasti lūši, kas mums ir. Viens no tiem ir rozā lūsis, ko bija paredzēts saukt par „viņas lūsu”, Lynx, kas īpaši orientēts uz sievietēm, un vēl viens bija gaiši zils, kas bija vērsts uz vīriešiem. Mums ir trešā, kas ir Marlboro Lynx. Viņi bija tik izmisīgi, viņi bija zīmola videospēļu konsoles ar cigarešu kompānijām, un tas nav īsti lidojis. smejas

Es neesmu pārsteigts!

Tajā laikā Atari bija crash un bija iznācis ne ar ļoti labu reputāciju ar patērētājiem vai mazumtirgotājiem, tāpēc viņi darīja visu un darīja visu iespējamo, lai iegūtu aparatūru cilvēku rokās. Daži no šiem acīm bija izmisums.

Tātad jūs tiešām ļausiet cilvēkiem spēlēt vairākus retos konsoles un prototipus?

Protams, saprātīgi. Mums ir šī lieta, ko sauc par Mind Link Controller. To veica Atari un nekad nav iznācis. Pasaulē ir tikai divi. Mums ir diezgan daudz gatava mazumtirdzniecībai, bet prāta saiknes kontrolieris ir piestiprināts pie pieres un, domājams, ļauj spēlētājiem spēlēt spēles ar savām domām.

Tas ir milzīgs!

Protams, tas nedarbojas. Pasaulē, kas jebkad strādās, nav nekāda veida. Bet tas, ko Atari bija paveicis, ir, ja jūs veidojat dīvainas sejas vai grimasas vai krunciet pieres tieši pareizajā veidā, jūs varat saņemt reakciju uz ekrāna. Tā nav jūsu domas, tā ir āda. Cik mēs gribētu ļaut cilvēkiem ietīt šo lietu ap pieres un fotografēt savas sejas, kad viņi to dara, mēs vienkārši nevaram ļaut cilvēkiem spēlēt ar to. Tā ir trausla.

Ideāls piemērs, piemēram, Sony PlayStation lieta, varbūt cilvēkiem tas nav jāpieskaras, bet varbūt mēs varam izvadīt kontrolierus, lai cilvēki varētu spēlēt spēli. Mēs, protams, nevēlamies, lai cilvēki ielādētu un izņemtu disku kasetnes, bet, kad vien iespējams, mēs būsim tik radoši, kā mēs varam, lai ļautu cilvēkiem izmantot dažas retākas lietas.

Viena lieta, kas mani aizrauj par muzeju, ir mēģinājums veicināt izglītošanu video spēlēs. NVM vēlas iedvesmot bērnus izpētīt STEM karjeru. Vai jūs varētu izskaidrot, kā jūs to paveiksit?

Tas mums patiešām ir ļoti svarīgi. Atkal, tas ir ar stigmatizāciju, ka videospēles ir tikai rotaļlietas vai laika izšķiešana vai kāds cilvēks, kurš tos nesaprot. Lielākā daļa no tā ir tā, ka tas nav tikai par spēlēšanu, bet gan par sapratni, no kurienes nāk spēles, un saprast, kā veidot videospēles.

Ir tūkstošiem dažādu darbavietu nozarē, sākot no mākslas līdz skaņai līdz programmēšanai, un visas šīs ir labas darbavietas. Viņi ir ļoti samaksāti, ļoti vēlami. Daudzas reizes, visos dažādajos šovos, ko mēs darām, cilvēki jautā: „Kā es to varu nokļūt?” Tā ir viena no lielākajām lietām, ko mēs gribam, lai cilvēki saprastu muzeju. Mēs vēlamies sniegt viņiem izpratni par to, kā tiek veidotas videospēles, un mēs vēlamies dot viņiem ceļu uz karjeru nozarē.

Jūs nezināt, cik vecāki nāk pie mums vai pat paši bērni, sakot, ka „Džonijs vai Susie patiešām ir iesaistījušās videospēlēs, un viņi vēlas zināt, kā iekļūt tajā.” Tāpēc mēs esam izveidojuši spēcīgas attiecības ar SMU (Dienvidu metodistu universitāte), kas atrodas tuvu. SMU piedāvā vienīgo videospēļu maģistra grādu valstī. Katram studentam, kas iet caur šo skolu, lai iegūtu maģistra grādu spēlēšanas programmās, ir jāgūst kurss par nozares vēsturi. Atrodoties tuvu mūsu muzejam, viena no lietām, ko viņi plāno darīt, ir dot studentu grupas mūsu muzejā, lai dotu viņiem fonu un izpratni par to, no kurienes spēles nāk. Izmantojot šīs attiecības, mēs arī palīdzēsim izstrādāt mācību programmu un attīstīt nodarbības, seminārus, vasaras nometnes, kas visas ir vērstas uz to, lai palīdzētu bērniem saprast, ka videospēlei ir daudz vairāk, nekā tikai spēlēt.

Kādi citi notikumi varētu būt muzeja saimniekam? Vai būs paneļi, diskusijas vai konkrētas klases, ar kurām cilvēki var pieteikties?

Mēs noteikti vēlamies rīkot sarunas un privātus pasākumus. Mēs esam ļoti tuvi draugi ar Nolan Bushnell, kurš ir izveidojis Atari un Al Alcorn Pong. Papildus ekspozīcijām dažādos šovos mēs esam bijuši arī paši savas izstādes Lasvegasā pēdējo 15 gadu laikā, ko sauc par Classic Event Expo, un ka mēs bijām burtiski tūkstošiem cilvēku ieradušies un sarunājas un aprakstījuši viņu iesaistīšanos evolūcijā videospēļu nozarē. Stīvs Brosniks, Džodija Bumbieris, ir burtiski tūkstošiem. Mums ir attiecības ar daudziem šiem cilvēkiem.

Viena no šīm lietām, ko tie cilvēki nelabprāt dara, ir nodot to, ko viņi ir uzkrājuši bez vietas, kur cilvēki var ierasties un redzēt to. Pastāvot pastāvīgai ekspozīcijai, ir daudzas lietas, kuras mēs nevarējām nodrošināt tādā pagātnē, kas sāksies ceļā uz muzeju, tostarp pašiem cilvēkiem! Mēs nonāksim pie šiem cilvēkiem, lai sniegtu sarunas un aprakstītu to, kas bija, lai radītu nozari, viņu viedokli par pašreizējo nozari vai to, kas tai trūkst vai ir izcili.

Videospēļu muzejs 2015. gadā krustojas ar to, kur šobrīd notiek rūpniecība, kas ir gandrīz pilnīgi digitāla un fiziski mazāk. Tuvākajā nākotnē, kā Nacionālais videospēļu muzejs cer saglabāt jaunās spēles, kas rīt būs relikvijas?

Ja uzņēmums ir pārāk mazs vai arī tas ir, lai saglabātu savus datus, kaut kur ņemiet Dusmīgie putni, īgnie putni piemēram. Tas ir milzīgs! Bet kas notiks, ja es gribēju spēlēt pašu pirmo versiju Dusmīgie putni, īgnie putni ? Ko darīt, ja kāds gribētu pētīt un redzēt, kas viss sākās? Kāpēc cilvēki saņēma šo spēli? Vai kāds ir pirmais variants, vai uzņēmumam, kas rakstīja spēli, joprojām ir pirmā versija? Ko darīt, ja tas ir aizgājis?

Tik vienkārši un mēms kā Flappy Bird Bija, ka kādu brīdi šajā spēlē notika liela smirdēšana, un to nekad vairs neredzēs. Puisis, kurš rakstīja spēli, ienīst to un izpostīja savu dzīvi, bet ko? Labākai cilvēku izglītošanai ir jābūt veidam, kā šī lieta ir aktīva. Cilvēki šeit un tur dara mazus arhīvus un gabalus, bet mēs vēlamies būt par centrālo arhīvu. Tātad, kad spēle katru dienu iziet Apple veikalā, mēs vēlamies būt kopā ar Apple ar programmētājiem, tāpēc mēs iegūstam šīs spēles arhivētu versiju un tiek glabāti pēctečiem uz visiem laikiem. Es domāju, ka tas būtu svarīgi.

Nacionālajā videospēļu muzejā šovasar atvērsies durvis Frisco, Teksasā.

$config[ads_kvadrat] not found